|
Java视频教程名称:ARPG手游『 无尽之剑·文明』实战视频课程 ARPG视频教程" E; T& E1 m0 Z( |, U0 s d
百度网盘下载链接:) O. t' w/ b' P6 }. Q3 M- L; S
[/hide]3 B1 [ y8 g/ \2 O% x7 d
密码: xtht 【解压密码:javazx.com】
1 F, w$ p1 H% [; p9 f- V集数合计:40讲+ w- n8 D( |8 b( f- t! b9 L0 E% @" ^
, x& z/ \4 v5 m( H
0 F6 @6 x& V8 e, ^
; H4 H1 k: G8 b+ h B链接失效声明:如果本链接地址失效,请及时联系站长QQ:40069106
0 M/ y; w) E! l. e如何获取资源:VIP升级: https://www.javazx.com/tpgao_wmcard-wmcard.html
y2 [7 S7 U- Z5 |" I) ZVIP说明: 月度VIP:使用期限30天
1 l. d# _+ T& u$ i 年度VIP:使用期限365天
7 ~ s/ P2 ^8 {6 }6 p8 h% }6 f 终身VIP:使用期限永久
! ]5 k1 {! S1 J
5 W4 p$ A$ g: Y# QJava视频教程详情描述:
8 `- P/ g( _6 G. VA0225《ARPG手游『 无尽之剑·文明』实战视频课程》[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]使用UE4开发一款ARPG手游【无尽之剑·文明】,使用UE4开源的无尽之剑系列素材开发,全程使用C++脚本进行开发,包含了登录/注册系统、连招系统、背包系统、AI设计等全方位知识,让你可以从0开始开发一款属于你自己的ARPG手游,让3A游戏跑在自己的手机上不在是梦~~' d6 P. ]7 z% ~
! v" o1 i; x9 b* m( `" x; u% |Java视频教程目录:) j; n" O4 c$ M* l
第1 章 : 项目初始化
: A' a6 x1 \+ U: \! ~8 Q. M课时1:课程简介 7 B x5 P2 b5 p$ @. I/ T+ n
课时2:环境安装
& f0 S) R) Q j5 {+ C课时3:版本控制, J, Z( Z9 I. F$ u, H8 R
第2 章 : 游戏简介
* k3 I s+ L% M% A3 }. a( Q! B; K课时4:项目创建与配置 , K$ c o: C. \) F& ?7 r
课时5:开始界面搭建 k) E, C, S( {! j) _
课时6:游戏模式的创建
: i1 k, R' U+ P6 v0 }* q+ h+ x4 R课时7:退出游戏功能实现
4 h( O3 x- v* J2 ?( ~课时8:版本提交及移动端演示
5 F2 F# L2 g0 m% O i! F第3 章 : 注册登录模块的实现, x2 I5 d, N& Y G% Q
课时9:服务器接口测试 & h) w. |- X& M8 l6 M+ p; L/ @
课时10:账号注册界面的设计
+ ]9 o, @8 `( |1 ~2 X1 c课时11:账号注册与游戏开始界面的关联
/ E" F7 f# t5 }) I) @$ k$ m课时12:注册界面与服务器对接
& w( T$ G. J7 x$ L1 }课时13:注册界面完善
! c' K3 F( L( w7 o6 v课时14:完成登录界面的开发 , X& P3 y8 J3 N# J
课时15:关卡的切换及Loading界面 # K1 Y6 r- v, J6 E- n+ w" f
第4 章 : 英雄模块设计
# L9 O) ]- B; I$ ^+ i0 N! l7 L课时16:VirtualJoyStick的修改 ( Y* q5 k4 E: q3 w
课时17:人物的移动 8 Q% w$ ~: m6 i7 M! L K5 f
课时18:武器及连招系统
$ ?! u$ z. k. G+ n, j& S课时19:伤害的实现及加成
, A( r3 O6 V- b课时20:弹道技能寒冰之石
$ b5 s; T( D) B: O. x: b! R课时21:恢复技能治疗之术
5 [& p- Q4 L, ^$ z课时22:范围技能雷霆之光 8 `0 q T8 z7 j1 D ], f
课时23:终极技能无尽之刃 \/ B1 l5 O! \2 [& d
课时24:技能冷却设计 " J& o% g' r3 H+ W7 p: }! Z/ A# W
课时25:版本提交及移动端打包演示
" R. {$ E# b+ s第5 章 : AI系统设计
* Y4 O" L M$ G0 `( d/ d课时26:基本的人类AI设计5 g+ D7 j7 ? s& O% i) r& e
课时27:第二类人类AI设计 3 s% g- \7 ?3 |* l0 d$ C' ^
课时28:魔法类AI设计
" m3 c7 n2 \+ @& y/ V第6 章 : 背包系统设计( f# k" k% g; ]5 e, K
课时29:物品类对象的设计
G* w* M8 x! t0 l' L课时30:物品掉落及背包UI设计 6 g0 |$ q7 g4 A& V4 g5 b! x
课时31:背包物品的使用
1 i4 F6 J9 i2 v3 |8 n' W! V2 Z" J第7 章 : 游戏设置4 V/ f# n4 n' T% U* o) d
课时32:设置界面UI开发 7 W! u. t R( b5 Z5 l7 t4 y* v0 f
课时33:游戏设置实现 " N% A8 S3 O4 i7 k/ O' u
第8 章 : 排行榜系统
5 R4 h# s4 u2 V" z$ X! ^5 a课时34:排行版UI设计 + D6 B' v; z. J# Q- q
课时35:排行榜与服务器对接
! \) _1 W) p" a( i E第9 章 : 终章
7 ?4 ] ~ f& ^+ Z; p课时36:失败界面设计
% [# L" x4 I' ?6 o6 A. D课时37:游戏关卡拓展介绍
9 [9 F4 f7 J- z1 N课时38:游戏玩法拓展介绍
' V5 {* ^$ w3 G$ f课时39:制作属于自己的一款ARPG手游 " |! u4 e ]$ H' w+ p( e. m
课时40:总结
7 ^" n- H! V( |5 z2 V# J0 p4 ?
9 V( t5 V1 }* I. i- k |
|