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Java视频教程名称:ARPG手游『 无尽之剑·文明』实战视频课程 ARPG视频教程
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3 {( V4 y$ h8 U; W3 i9 p V) K集数合计:40讲
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% Q& a' d2 k$ e5 [链接失效声明:如果本链接地址失效,请及时联系站长QQ:400691062 G- H: ~1 F- k/ H) B3 ?
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+ R% b# R( C( C' C! R( I1 `3 K0 Y, qJava视频教程详情描述: & c) o5 L: b, h
A0225《ARPG手游『 无尽之剑·文明』实战视频课程》[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]使用UE4开发一款ARPG手游【无尽之剑·文明】,使用UE4开源的无尽之剑系列素材开发,全程使用C++脚本进行开发,包含了登录/注册系统、连招系统、背包系统、AI设计等全方位知识,让你可以从0开始开发一款属于你自己的ARPG手游,让3A游戏跑在自己的手机上不在是梦~~) i- N3 W7 {* |& Q. c' P
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Java视频教程目录:
1 _2 W5 W3 l. b9 g" c2 I0 U第1 章 : 项目初始化; n. H3 _ Z; N
课时1:课程简介
! U; ]+ m$ L# U8 l" h课时2:环境安装# z- {) i7 s R% M
课时3:版本控制
1 n3 W3 s; ^$ Z, I8 Q/ z% U8 \0 c D0 l第2 章 : 游戏简介5 a; Y2 P( X: I) x0 c
课时4:项目创建与配置
7 L g/ U- s5 R; j% r3 O+ f课时5:开始界面搭建 5 c' O% r' e# U7 L
课时6:游戏模式的创建
, q! t! B% R5 G$ [4 X6 T @课时7:退出游戏功能实现
7 m/ O9 A# ]; N6 {! Z/ _课时8:版本提交及移动端演示
# G& ?7 b4 G. r第3 章 : 注册登录模块的实现, M8 i8 G: Z; Q( \ k' I5 j: k
课时9:服务器接口测试
, K/ j4 s7 T: o$ N: x, O课时10:账号注册界面的设计
2 a$ {7 W9 G7 z& g课时11:账号注册与游戏开始界面的关联; B# v5 Y) ?& g- J
课时12:注册界面与服务器对接 , ~/ v2 S, }) f
课时13:注册界面完善 : h- G9 x5 N% O
课时14:完成登录界面的开发
; E/ G: N9 ~; ?1 I' C/ J课时15:关卡的切换及Loading界面 4 ^- q0 P' W" }5 L" N: C
第4 章 : 英雄模块设计/ w. U5 ^: J7 ]# C; Z; F- O
课时16:VirtualJoyStick的修改 " W* X( y/ ~* y
课时17:人物的移动
+ x/ c! `' x) B+ q/ {# V# C! c课时18:武器及连招系统
) w7 z$ s3 v8 K1 j课时19:伤害的实现及加成
}( k6 o. j% j3 [& `课时20:弹道技能寒冰之石 : l J+ t. W8 g5 C7 ?6 n' H
课时21:恢复技能治疗之术
. V% V. F, q( b5 K% P" r5 F( F课时22:范围技能雷霆之光
9 a( `/ A; h8 m/ \7 C3 P课时23:终极技能无尽之刃 ( S- v. ^0 f+ W+ m" u
课时24:技能冷却设计 5 R( u* j: u- Q, V
课时25:版本提交及移动端打包演示
$ ]0 ~6 K) X% [( X, _2 E第5 章 : AI系统设计
6 B9 o9 D5 k" L9 U+ `课时26:基本的人类AI设计7 k" h" t% H- [* W4 \
课时27:第二类人类AI设计 O5 ^) r9 C ^2 h5 z) d# h8 H
课时28:魔法类AI设计 {3 V9 x8 P7 C! I9 m
第6 章 : 背包系统设计5 S* K+ l! G6 H6 z" {1 @0 _
课时29:物品类对象的设计
. O z7 w- n' Z' t课时30:物品掉落及背包UI设计 2 u& z" I1 E) T! d& Q [- ^
课时31:背包物品的使用 ) v+ j/ Q: ]8 P9 X: }
第7 章 : 游戏设置( U5 b- P, o: J! s
课时32:设置界面UI开发 & R) U( }7 d( u3 d, |" U
课时33:游戏设置实现 + b; {* s+ @) c) ?2 x
第8 章 : 排行榜系统+ P! u; S: J7 D$ f3 J! s/ N9 w& b
课时34:排行版UI设计
; A7 {* K8 @0 x5 N课时35:排行榜与服务器对接
( _4 F x8 i# D+ Y+ B3 n) q5 W j第9 章 : 终章0 x- m5 |( G A1 k
课时36:失败界面设计 & b/ j8 ]$ U8 E& h* C
课时37:游戏关卡拓展介绍 + N5 [0 a6 I$ f) Q' D' @$ e- p0 s
课时38:游戏玩法拓展介绍
# c1 X( X& C- a+ X8 n) b! L+ p课时39:制作属于自己的一款ARPG手游 . D: ]# P7 m7 U% l
课时40:总结
5 ?; m x. g( U8 C5 H
# t) l4 {3 {4 c7 D7 I+ `( G |
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