TA的每日心情 | 开心 2018-4-8 22:14 |
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签到天数: 1 天 [LV.1]初学乍练
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java自学网(www.javazx.com)-java论坛,java电子书推荐:《 Java程序设计与应用开发(面向“工程教育认证”计算机系列课程规划教材)*9787302472155 郭克华、刘小翠、》
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' G3 m6 W+ g, L; X6 o! z作者:郭克华 刘小翠 唐雅媛
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第1章Java入门 6 Y* p* h& c5 V) W
本章术语 ' u3 U" Q* w1 i/ g( |6 z7 L, m ~
1.1认识Java
' C0 D* L. m0 v& |% O, |! {1.1.1认识编程语言
# v. H4 }7 K3 B, y3 [1.1.2Java的来历
# ^5 E, W& e9 ]# i6 ]1.1.3Java为什么流行
, |0 |8 V6 K1 h" X1 b' W1.1.4Java的3个版本 ; }" j$ ^7 c9 ^# y
1.1.5编程前的准备工作 % q# D3 s0 L# g7 s# _3 q
1.2获取和安装JDK
% i( G: V. G3 I' v, ]8 n! @% o1.2.1获取JDK
+ D& }% v8 S6 ?* w/ @1.2.2安装JDK
3 Z' A0 D( L% k1 j- W# S$ V- A1.2.3安装目录的介绍 1 n; j6 v. z# Z# c/ y% x- b7 N
1.2.4环境变量的设置
& @$ c, `1 m# C1.3开发第一个Java程序
- [1 q$ v( |. _1.3.1如何编写源代码
! Q+ }3 Z9 w0 a( ?( c1.3.2如何将源代码编译成.class文件
! B4 A6 @8 P. n1.3.3如何执行.class文件 8 G: e5 N3 g% X* x7 g
1.3.4新手常见错误
$ F6 Z$ x7 y0 x0 w; J# _4 _2 ~$ G: }1.4用Eclipse开发Java程序
% w' ], P: V# e4 z$ F$ w4 h1.4.1什么是Eclipse ; m# q2 ?2 E+ x- a- C, A
1.4.2安装Eclipse 8 C! P9 `9 A4 I# p) R! U+ z
1.4.3如何建立项目
! U4 }( |+ a- Z* }& i1.4.4如何开发Java程序 : q. ]1 b; `! Y9 y2 Y# v& g3 g1 v
1.4.5如何维护项目
$ N! ~) d# _, J# F本章知识体系 $ u! ]* G8 F% c6 f& Q
第2章程序设计基础之变量及其运算 8 Y" f1 I9 n' ^, `2 t+ g. M
本章术语
8 I, I- T5 \4 \7 Z. z& ^2 |" m- w2.1认识变量
# w; J, {# l" B1 ~2.1.1什么是变量 ) L: y5 H U3 V' X4 w5 a
2.1.2变量有哪些类型 ! ?( V) }0 h0 t2 L% {' @
2.2如何使用变量 h- r' A' Q! A
2.2.1如何使用整型变量
% E+ d/ J. w7 Q2.2.2如何使用浮点型变量
3 |* E/ M: K; j& h5 r2 {1 R2.2.3如何使用字符型变量 0 _5 z, `2 m# p# k& V
2.2.4如何使用布尔型变量
# \' M, z9 |/ _- c/ \* x# J3 H+ M& j V2.2.5基本数据类型之间的类型转换
3 y! }' G/ _$ k3 j- M+ I2.2.6基本数据类型和字符串之间的转换 # q/ P5 p7 r0 a2 k0 e* l6 s% `
2.2.7变量的作用范围 # y" E# [/ O# Q# T0 y! u/ r- W
2.3注释的书写
4 }3 }( {$ s% s6 `9 d2.3.1单行注释
v0 a0 T7 F7 ]8 V9 i2.3.2多行注释 8 e# H. v* ~& |4 \0 Q+ I3 l
2.3.3文档注释
" {# X7 q6 V) ?9 ^. r2.4Java中的运算
. _# t5 B7 I; L7 r, e3 S2 P3 J u2 h2.4.1算术运算
+ X6 b1 D* R7 J1 d2.4.2赋值运算
; ]2 b4 J# C7 ?( S" }5 d: ~2.4.3关系运算
; G0 z( Y0 f2 b7 R2.4.4逻辑运算 $ Z; R" d7 Q! u- c$ l9 C
2.4.5运算符的优先级
! {$ r; F5 d5 W$ i/ y本章知识体系 3 B: d8 T8 @) x! Q( h% }
第3章程序设计基础之流程控制和数组
9 p- h) y3 D2 s2 H3 F4 K, k; f本章术语 & r0 t4 N/ t3 G2 ?+ C4 N/ |. l
3.1判断结构
- k8 f. P( {$ L4 D/ ]' M3.1.1为什么需要判断结构 # n/ z: N; j% G7 q2 u
3.1.2if结构
# `. C/ x0 w3 ^& D: w! t3.1.3switch结构
% b( @$ A( V9 K' D# `3.2认识循环结构 2 g! l6 G- ~" V |6 Y( u
3.2.1为什么需要循环结构
6 n1 j9 I, r% M3.2.2while循环
7 U, ~' Q+ g( x5 y# w; x8 e# Q9 ~" B3.2.3do?while循环
3 v0 G L' J8 s' N3.2.4for循环 # s6 Q. b; d- y" \3 T
3.2.5循环嵌套
; d. `4 }" D1 p( ?. ~; Q8 s1 X3.2.6break语句和continue语句 1 H+ I* s6 ?- C
3.3数组
% w# z; S8 c/ F( Y: ]3.3.1为什么需要数组
) L5 a/ l5 @' M3.3.2如何定义数组 ; E, F& W! r5 K3 O/ V( s% f$ C
3.3.3如何使用数组 ' |' s' K# |# x8 D$ S8 o' ?6 A
3.3.4数组的引用性质 4 x5 Q* V9 g8 x) C* E
3.3.5数组的应用 4 u1 L1 J6 Z* n/ @
3.3.6多维数组
1 V! K, y% f4 Q1 `% U: D2 r/ j本章知识体系 ' b3 x5 _! L2 N2 y$ ^9 K3 ~
第4章实践指导1 ( I( N7 f2 ]' E/ `4 \4 U# G
本章术语
2 L( P; k9 i4 A# B, t" b+ }4.1关于变量和数据类型的实践 . O3 J! @) N$ f; a
4.2流程控制和数组的综合实践
/ {$ k% w% |- l- |/ ^, h第5章面向对象编程(一) 7 T3 V1 D/ w) X/ u q9 t) F( p4 Q$ Y$ A
本章术语 - q N# M( h5 H
5.1认识类和对象 # ~* o y: ]: V* ^: g T2 s
5.1.1为什么需要类
% b2 m, }; h- S0 R# i5.1.2如何定义类
: s# f' h0 _! L1 m' b t5.1.3如何使用类实例化对象 5 H' Z4 h t* g- R4 r9 x
5.1.4如何访问对象中的成员变量 4 m; Z+ v1 k* z& z" x
5.1.5对象的引用性质
1 I7 t! Y. F: G5.2认识成员函数 Z2 Q: T1 J" h9 |+ I7 V9 K( j& g
5.2.1为什么需要函数
* d" Z+ o8 H2 f& h/ A5.2.2如何定义和使用成员函数 1 e6 j3 w3 ^) V k
5.2.3函数参数的传递
5 o) S$ g8 ?/ }3 g: i2 Q6 c5.2.4认识函数重载
( O1 X! [2 Y% o5 r# Q# f8 f5.3认识构造函数 9 Z' x+ D y9 r# m1 C' T
5.3.1为什么需要构造函数
" j( P" X7 R7 t1 [, k9 Q! q5.3.2如何定义和使用构造函数
0 v& ^! H' |4 D( W$ ^本章知识体系 7 {. ?8 `2 h; B; d3 I3 D
第6章面向对象编程(二)
1 l3 G9 |" S2 C$ H, g& A本章术语
7 E! a( Y+ e" p1 c6.1静态变量和静态函数
2 |/ j. B) M3 h6.1.1为什么需要静态变量
% c2 U6 _) _" ]0 a" l) Q6.1.2静态变量的常见应用
( z* Q8 }$ ]! F" x, n6.1.3认识静态函数 ; g0 p2 r# }5 K7 r j0 k
6.1.4静态代码块
0 G5 g @3 _* x! X. P: m4 {6.2使用封装 & G. t( ^) s9 O$ a. I/ Z1 [
6.2.1为什么需要封装
" c0 t* Q2 B' _) I* K$ V6.2.2如何实现封装
& y- F% R5 ?8 s$ _; }- S4 f% U- g6.3使用包
/ Q4 B! A& P: k. K! B6.3.1为什么需要包
! l! \+ K0 @% }" e" H6.3.2如何将类放在包中
1 b9 L- F2 p2 _/ O% ]. N, T6.3.3如何访问包中的类
) \- Y$ M# O+ B! e6.4使用访问控制修饰符
8 B/ E( m, b4 v- K# P+ g4 E2 v! e6.4.1什么是访问控制修饰符
) S# d' I: ^) i7 }- w D6.4.2类的访问控制修饰符 . N( o; X3 t- W6 e, ?0 h
6.4.3成员的访问控制修饰符 1 l( Y1 Q3 Y' ~, \
6.5使用类中类 " g" D& \' W8 [# f. O
本章知识体系 ) i3 f8 E) x" P5 a' q$ F- h
第7章面向对象编程(三) & t. s* d& ~+ I9 `- G" ^* [7 Z+ n
本章术语
6 g2 }1 ?0 R; v: J7.1使用继承 ) r- I; \( C, P. d# O/ u# ], L9 |
7.1.1为什么需要继承 0 L( G& I+ K7 s2 |2 Z
7.1.2如何实现继承 ( r9 [ [4 c6 {) y
7.1.3继承的底层本质 / L9 y( I' P: K
7.2成员的覆盖
3 S# V8 d; I" V) w" [7.2.1什么是成员覆盖 . V9 r2 C" T# {9 L5 R+ P
7.2.2成员覆盖有何作用
5 Y+ X% F M h( _7.3使用多态性 & `$ k! S" z, c
7.3.1什么是多态 2 p8 J* ?) P* H3 ]' e
7.3.2如何使用多态性
0 Y- G5 W( W! G9 l* b. l, Y7.3.3父类和子类对象的类型转换
6 l6 z% }- C" E7.4抽象类和接口 6 M. L. j8 S% r; z1 @
7.4.1为什么需要抽象类 * ~( R% i4 e! N8 C# V5 u
7.4.2为什么需要接口 ) _$ p; F. r9 a$ @
7.5其他内容 % |2 R7 D; n1 F& f% Z; f
7.5.1final关键字 / N& C- T' }$ a5 s9 _
7.5.2Object类 8 H; E# Z i/ m" q5 e6 `( T f
7.6一些工具的使用 0 O+ W+ j* M j- h& }
7.6.1将字节码打包发布
. }. b3 y+ B. G7.6.2文档的使用
- B* ?0 X; [6 q9 B, P, M6 J) t本章知识体系 - j3 v# e" [/ h& e6 z3 }6 x
第8章实践指导2
0 u* U" R8 k9 ] N* a本章术语
: h9 W" h. N7 u; k% t8.1单例模式的设计
# d6 @, A: j+ `/ S. a- U1 j8.1.1需求简介
0 J+ Z5 ?! v* d% D" a8.1.2不用单例模式的效果 / ?: s+ V% b3 D+ F1 R- ^. @8 n
8.1.3最原始的单例模式
( _, V' F) x& Y) W& c- K9 `8.1.4首次改进
. o2 \8 g) Y; }% r! j# A! F8.1.5再次改进 ' i. j1 r1 p2 T$ q: ?+ l4 x
8.1.6思考题
- v, R2 I' @. @1 o, v8.2利用继承和多态扩充程序功能 $ v2 F% T. A1 V" Y" T
8.2.1需求简介
- ?9 O# \! x0 i- J- f7 u8.2.2实现方法 - m6 ]' V1 v1 X9 J
8.2.3出现的问题 $ D: k: Z0 a. J( c8 d3 U
8.2.4改进 ; ^ f, Y. \& O/ s$ i: y- E6 _
8.2.5测试 ; B) l# y" K+ ^; k+ p0 ]: f8 p
第9章Java异常处理
) p. U3 ?. ]% O, F本章术语
" N* g( l" ~ g9.1认识异常 $ f/ I9 W8 J* I3 ^
9.1.1生活中的异常 " g- o! b& e9 P
9.1.2软件中的异常 ' m! e# C8 ?7 ]% a& K' _* Q
9.1.3为什么要处理异常 % G" i# g8 i6 b: k8 Z7 ]
9.1.4异常的机理
/ m1 R3 U! S1 z6 F9.1.5常见异常 # a' T$ k' {2 R9 t, v' w8 x
9.2异常的就地捕获
) W- b1 _( r* [/ {9.2.1为什么要就地捕获 3 M0 B4 F7 `4 c( n4 [$ M
9.2.2如何就地捕获异常 2 R7 J Q9 L1 C3 \
9.2.3如何捕获多种异常
- m* P1 P/ J/ [, D9.2.4用finally保证安全性
+ I" b! x- C& k) O- q! Y" {) P9.3异常的向前抛出 h( i2 p* o, \! o+ O3 r* A
9.3.1为什么要向前抛出
; J' i1 p" x. u# G0 K! \& |9.3.2如何向前抛出 1 U9 Y- r9 E7 A
9.4自定义异常
. Y" x, N4 w2 N9.4.1为什么需要自定义异常 . P$ f' C6 l8 }; D9 j
9.4.2如何自定义异常
& u% M% Q$ R. l本章知识体系
5 A) a6 B* q- C" l! p第10章Java常用API(一) 2 w3 V) c7 p- x4 T7 ]0 t" `- T
本章术语
. m8 z/ H7 A. Z10.1数值运算 , V. ~ y. c% x- G- h
10.1.1用Math类实现数值运算
; \8 x0 g6 V; C# `10.1.2实现随机数 ) |8 |0 Y: |0 @( y0 R! w; l, ]
10.2用String类进行字符串处理 & h& v, K( r0 U N4 M
10.3用StringBuffer类进行字符串处理
4 w9 `1 g: ?. `$ T# T! `0 ]4 Z10.4基本数据类型的包装类
1 d- d* W* U/ u5 A10.4.1认识包装类 $ Q, R; k) \. U; ?1 a% G
10.4.2通过包装类进行数据类型转换
* c8 Q1 ?2 B, s+ R0 e. H10.5常用系统类 ! J. x: c5 y4 y" E
10.5.1认识System类
) |5 u! M7 T. r% j9 w2 ?6 G10.5.2认识Runtime类
. a5 x8 Z' f6 K& ?本章知识体系
0 z5 K- H+ ~! X* y! @+ v3 |( A. F第11章Java常用API(二) s2 m' z5 ^9 m' Z7 W: w+ _
本章术语 4 P- W( G8 e' m* {( V( Z b8 d
11.1认识Java集合 5 H' g/ Z0 t' _/ Y8 c) G
11.1.1为什么需要集合
- Y" Q4 X5 u6 K; t11.1.2Java中的集合 1 d% i3 z6 J, E$ i
11.2使用一维集合
, c' |3 L, k$ t5 J11.2.1认识一维集合 2 c/ i7 w5 N9 P' j* p' K
11.2.2使用List集合
4 u0 N! F* h y# N, F11.2.3使用Set集合 & L1 D7 U G; [, B& n: J, i( _
11.2.4使用Collections类对集合进行处理
2 I2 p; D8 E8 {5 s11.2.5使用泛型简化集合操作
$ x8 ` Z) m+ j x11.3Java中的二维集合 ( A5 P' n, d; U8 J: C% z4 p( o
11.3.1使用Map集合 , V7 ~* V; J1 ?- [# M6 r
11.3.2使用Hashtable和Properties
. C: I/ }; V- a: ^0 b8 u9 |11.4日期操作
; h: G# L2 N$ c5 M1 U6 B5 w0 I/ m11.4.1认识Date类 % @: [6 G2 Y0 }% W( X% c* i/ F' `
11.4.2认识Calendar类
/ b; a8 }: [; X# `3 s: Z2 F11.4.3如何格式化日期 . p2 b g; z, N* x( X
11.4.4更进一步: 如何格式化数值 9 X& j4 M! v4 A9 r3 v
本章知识体系 2 m& E9 l/ E- f* J4 {
第12章Java多线程开发
E! W# s8 T; N4 |, Z3 d( O4 W本章术语
, w" l2 n7 @/ l4 W12.1认识多线程 ( I. s# _1 u1 i. U5 }# i
12.1.1为什么需要多线程 9 `; n) N/ o2 e. F- F
12.1.2继承Thread类开发多线程 0 ~ F2 h! r8 W f1 ]1 o
12.1.3实现Runnable接口开发多线程
* v4 Q( O3 N" P; j5 {$ z2 O12.1.4两种方法有何区别
6 @1 k" ]- T# {9 v- ^" f( ?2 I12.2控制线程的运行
8 }! L4 W+ J9 k! M12.2.1为什么要控制线程的运行 - w! |+ ~' y. s" r3 Q
12.2.2传统方法的安全问题
: n- U7 X' m( e' Q12.2.3如何控制线程的运行
0 U+ Q3 r! T( w, b12.3线程协作安全 7 a# E$ }7 g6 V( [' e
12.3.1什么是线程协作 . ^9 H; D: ~+ ] \0 {
12.3.2一个有问题的案例 % ~# C. |5 T. ]% k `; M
12.3.3如何解决
6 X- @- X, [- F$ ], s, a1 y12.4线程同步安全 & G7 N4 K, ] A4 m: ?( x0 ^) P
12.4.1什么是线程同步
( ^0 f* W% d z: N" F12.4.2一个有问题的案例
3 }+ j' X: Q5 @, ]12.4.3如何解决 " n9 q" l8 w& a
12.4.4小心线程死锁 " @4 q+ W. o$ q% w7 h! k, d5 ?
12.5认识定时器 2 K6 r8 o6 }1 F7 J
12.5.1为什么需要定时器 4 U# Y# g' ~* V7 u3 i0 a$ v: c
12.5.2如何使用定时器
# x2 ]6 b! p9 Z% d# k9 c本章知识体系 6 G' B$ e D A7 A8 D& Y" s
第13章Java IO操作 ' R' t. v" b% Z/ G
本章术语 e5 z2 \. h: U
13.1认识IO操作 9 L1 |) z+ h, P/ {! m$ M4 c/ S
13.2用File类操作文件 ! c( I2 [7 v. h' }4 H0 k
13.2.1认识File类
4 V- {1 T) t8 n5 U13.2.2使用File类操作文件
7 c7 X( n) x$ R) J$ o13.2.3使用File类操作目录 ! K) b: V" A: z
13.3字节流的输入与输出
6 v; m L7 E5 R6 u8 h5 {" [13.3.1认识字节流
! ]9 `. S$ @2 C13.3.2如何读写文件
7 A% C5 N+ v8 |13.3.3如何读写对象
1 O& K6 ]: T+ J: R2 S, M4 ~0 b- Q$ ]13.4字符流的输入与输出 # k* ]) \: ^3 s: e: V
13.4.1认识字符流
1 L' t1 P9 A* R2 ^/ l13.4.2如何读写文件
0 v% @9 ^6 Z) I4 ^9 i! X1 M13.4.3如何进行键盘输入 8 k- X' |4 K, }4 |7 n- o) N# N
13.5和IO操作相关的其他类 ' T9 \& B/ p$ K6 n. E9 y: G! f0 n& H
13.5.1用RandomAccessFile类进行文件的读写 : l$ @, t, p1 F! R* e
13.5.2使用Properties类
1 F& w& {, v! X$ R; t本章知识体系 / _5 K7 v/ |3 H' h, m
第14章实践指导3 2 j: F; P* X4 Q; t& X
本章术语
6 H- w7 Q8 ] G/ X8 b14.1字符频率统计软件 2 k$ P% e9 u9 ?7 o |
14.1.1软件功能简介
9 V4 _- e( a$ E14.1.2重要技术 3 p7 M8 \' @7 z( k1 P) q7 \# F
14.1.3项目结构 * Z0 T1 j# R# y* H1 g* e: e! @; S- h
14.1.4代码的编写 + T6 g6 `, k9 C& q) }( @
14.1.5思考题
6 v. ?- P1 h1 K- i* o! T14.2文本翻译软件
0 o6 y' X$ N- w1 h/ w14.2.1软件功能简介 & v- e( K) ~$ k; u: X& u# G. ?
14.2.2重要技术
; I$ L* W: j0 s7 G" O+ j( y0 t/ e14.2.3项目结构
- e9 _/ `4 c' J3 u1 c- N+ {( f14.2.4代码的编写 2 c& C5 ^2 p1 Q
14.2.5思考题 0 K. x: q0 r) e/ ^8 \4 g
14.3用享元模式优化程序性能
6 }! E. j H: F4 g1 Y& S. Q( C4 N14.3.1为什么需要享元模式
! e* O/ N5 `2 Z- i) a14.3.2重要技术 & B3 g5 J( [. e8 M5 s- k
14.3.3代码的编写 1 P8 Y' C2 P7 A, [- ?# E
14.3.4思考题
4 c; \0 U4 z# @2 s c# d第15章用Swing开发GUI程序 - @! }. O2 O7 h8 u9 ?
本章术语
# B: v% ]! l. R15.1认识GUI和Swing
, N7 }8 @3 g: p; p8 f15.1.1什么是GUI 2 i2 }9 u" g4 e5 Q
15.1.2什么是Swing
( ^8 {$ L+ t7 B% ~3 Z! B) \1 M" s15.2使用窗口 / o: e0 F7 \3 V- u$ a
15.2.1用JFrame类开发窗口 " |2 `6 f+ d5 ?5 g7 ]$ U$ S
15.2.2用JDialog类开发窗口 % Z* P3 x Y9 m3 h
15.3使用控件
! K) I& J/ F) R7 m( u- t: d15.3.1什么是控件 * E3 X' g8 j3 w! ?& X3 Q
15.3.2标签、按钮、文本框和密码框
! u: W& X' x0 ]+ J/ s; K8 h15.3.3单选按钮、复选框和下拉列表框 3 X8 q7 X* U% l3 k( E
15.3.4菜单 8 F3 V1 _ w- Q8 a) e
15.3.5使用JOptionPane 3 p. W0 o4 d$ j @7 H& q) m2 K: S
15.3.6其他控件 4 ?* ~! i& E2 s/ s, T8 ]; I
15.4颜色、字体和图片
6 P8 g' K" B V7 Y/ i% o15.4.1如何使用颜色
" U1 l, b- j# n2 s! X& Y15.4.2如何使用字体
! G/ V Q- `' _15.4.3如何使用图片 ' L) L# v( K, I
15.5几个有用的功能 2 B7 A1 |: R) u# s$ _3 w
15.5.1如何设置界面的显示风格 : o: A, H9 q; l. u. R
15.5.2如何获取屏幕大小 + _* _$ {/ b* d3 d6 B: h
15.5.3如何用默认应用程序打开文件
6 n' Z& F3 q+ E' E+ @, c- T* r5 Z15.5.4如何将程序显示为系统托盘
, z0 B5 p" H5 h* e本章知识体系
3 D, y/ \: q- U' c第16章Java界面布局管理
7 w+ P X/ ~6 {) n; o# U本章术语
4 `9 f* z+ O. n4 I" g16.1认识布局管理
# x7 V$ Z, r' Q7 j" _7 c' o8 G6 R Q, d16.1.1为什么需要布局管理
% z m# t* {6 ^' U# U16.1.2认识LayoutManager
5 |: J/ q! d4 H9 l$ D: |' p16.2使用FlowLayout / l% G, C/ D; o% v
16.2.1什么是FlowLayout ; D* c( t: I; e6 w, K3 s
16.2.2如何使用FlowLayout ) J! a9 }% |9 t1 Z( P2 h1 f
16.3使用GridLayout
` k- d( N* O9 t0 l2 A; R16.3.1什么是GridLayout
, h2 f: @, b/ p/ T16.3.2如何使用GridLayout 2 h9 i2 v0 o/ r1 k* c+ L7 p
16.4使用BorderLayout
% F+ x9 |3 K, ~0 b6 N9 M16.4.1什么是BorderLayout
2 ?! ^* ^$ f2 C+ V' R* S* J4 S16.4.2如何使用BorderLayout 0 l; M, j1 ] D! c+ ?) ^ {
16.5一个综合案例: 计算器
* h. a4 A7 M6 ?* z/ n2 B16.5.1案例需求
$ m& k3 O+ G. g# ?5 R# p16.5.2关键技术 ! C* Q* F3 l ~. w! a r _0 V" P
16.5.3代码的编写 ! O" t" J% y, {$ ]
16.6使用空布局 : A \8 z$ M$ Z* O
16.6.1什么是空布局 1 d& A( ?& a' z, g
16.6.2如何使用空布局 " Q% J# o" m& y: E$ `, T4 `
本章知识体系
! l: P" {2 T' z" @第17章Java事件处理
# s! T6 E) R0 l2 C本章术语 ! ^8 T5 L" t5 d& S4 L x
17.1认识事件处理 " A& l- ^- l$ V' _: }
17.1.1什么是事件 8 O3 i6 f5 |. I, x# H; K+ v8 B, Q
17.1.2事件处理代码的编写
1 {' A* X" ^2 ]: e17.1.3另外几种编程风格 , ^1 O7 w7 t0 y
17.2处理ActionEvent
% ~: p$ X& ]1 H17.2.1什么情况发出ActionEvent * r. r* o3 |" ^% a" T- _+ {1 s2 V5 |
17.2.2使用ActionEvent解决实际问题
( S( ?" R' X8 U( T4 L7 d# e17.3处理FocusEvent
0 r8 I& a) W) m& @1 `% r4 ~. T17.3.1什么情况发出FocusEvent
# e, ^) w9 K7 d, X& a) H/ p17.3.2使用FocusEvent解决实际问题 8 o$ w, a T$ e9 }$ w
17.4处理KeyEvent $ Y5 x) B" L: G5 k
17.4.1什么情况发出KeyEvent & x* q/ y/ O* M( g# j
17.4.2使用KeyEvent解决实际问题
9 a" C/ g: M$ p2 K) e9 b17.5处理MouseEvent
# |. S0 b$ w) X2 z S3 x17.5.1什么情况发出MouseEvent
# o0 x2 `' G* f9 E17.5.2使用MouseEvent解决实际问题
$ f9 |" Q0 ]7 g% w, x& n; e6 g17.6处理WindowEvent / u- C1 [$ M6 d
17.6.1什么情况发出WindowEvent 8 K5 G" A: s1 z
17.6.2使用WindowEvent解决实际问题
1 A: u) y! s7 d# X! b: Y17.7使用Adapter简化开发
1 z! Q! G9 @: [; r T) |' B本章知识体系
% q9 @" d! B6 T第18章实践指导4
5 l( ^9 T+ O5 \: u本章术语
) V0 |0 O! T. r5 m" o18.1用户管理系统功能简介
% p7 C1 f2 J$ }# j- R18.2关键技术
( l5 L$ l. h+ \2 ^3 \# r18.2.1如何组织界面
) L3 z. d( L- G% d) E8 j18.2.2如何访问文件
# z( ?2 p5 d! W/ e5 U! r18.2.3如何保持状态
& G2 }3 r' S0 ~$ a18.2.4还有哪些公共功能
" z( K0 q# S7 ^, e18.3代码的编写 9 j# r( s3 A: K8 i- f' Q
18.3.1编写util包中的类 ! s4 |( z, ^# t' S; F6 Y
18.3.2编写frame包中的类 : q5 d6 u4 L8 ~
18.3.3编写主函数所在的类 3 b; L/ r" Y( d8 y# r- H [
18.4思考题 , l( x$ z! ^$ g( {, e
第19章Java画图之基础知识
' G7 a+ ^5 H5 H [本章术语 ( ^+ L* h, G5 Q' E
19.1认识Java画图 ' C/ ?( \* d a
19.1.1为什么要学习画图 ; D: T4 N- ~; s" p7 G
19.1.2如何实现画图 % m& L2 m3 u9 y6 \$ c! v$ |$ L* m
19.2用Graphics画图
5 ~5 o7 j0 Z1 ^! P( A) V" V% t19.2.1什么是Graphics 0 X; a+ }0 J* n2 D
19.2.2如何使用Graphics : [1 e% g9 ]! J9 ^' N( h
19.2.3用Graphics实现画图 ; u. K2 q3 _! f# C( K9 u; `: B' F" x
19.2.4一个综合案例 # y- y; y) J) j4 Q* s
19.3画字符串
" C* U. X% D2 b4 ~4 {% t19.3.1为什么需要画字符串
( k) t+ n8 b. A4 K19.3.2如何画字符串 . v. U J" W, m: b7 G
19.3.3案例: 产生验证码 0 D' J5 ?* R4 c
19.4画图片
8 z1 y! V1 I+ G* v( [1 W19.4.1为什么需要画图片 : [* z& C3 s" O3 ]' }9 \) c
19.4.2如何画图片
7 q# _, m1 Q* ]2 R! g( [19.4.3如何进行图片的裁剪和缩放 1 O/ Z) }' p% f- q
19.4.4如何进行图片的旋转
2 W4 M. ], l0 f4 h3 u本章知识体系 - M4 Z' M: G/ |
第20章Java画图之高级知识
& K+ [: f, k! k8 P) F本章术语
$ ^3 n6 O. E6 k& _% c z6 Y20.1结合键盘事件进行画图 3 E6 b: C" h' f
20.1.1实例需求
" m2 G2 a3 R/ Z9 P' U20.1.2复习键盘事件
* U( r/ V) D8 d' j20.1.3代码的编写 / A- A1 b" q( T( o) A! j
20.1.4解决重画问题
8 c, [4 Y- {' ]1 k. w# X( Y: i4 p20.2结合鼠标事件进行画图 5 ~7 Z8 Y% Y) A0 q- j" G! Q6 j
20.2.1实例需求 + C3 R0 u$ u6 g
20.2.2复习鼠标事件 ' b, p3 R# {; I8 C
20.2.3代码的编写
3 c5 C8 U' r9 r1 e f( d+ l ^20.3动画制作 6 x: j* N* {8 O9 ^2 b0 n
20.3.1实例需求 ; k: y- p% H7 ~% O9 f4 n2 d+ x
20.3.2关键技术 + ]' e$ b6 U" f9 e, T4 X7 ^
20.3.3代码的编写 & |2 a: h) r" x, |# r$ e2 s
20.3.4如何使用双缓冲保存图片到文件 ; K; k0 k0 F7 X. m9 i
本章知识体系
. W t) v/ z6 r第21章实践指导5
- [- j2 U: B/ o M本章术语
3 S/ b. K8 s" B# Q7 n21.1卡通时钟 6 D# }& X4 F4 V1 i! ~
21.1.1软件功能简介
: T- K; }; D% z* \6 X9 R5 u: }4 ]21.1.2重要技术
" X3 D6 x% K% b1 t! l5 t; T21.1.3代码的编写 * U6 ~ x f6 M7 G9 `- S8 |. ?
21.1.4思考题 0 q; i/ D5 N% _4 e
21.2拼图游戏 . R8 z$ p' d( G o! h
21.2.1软件功能简介
+ v7 b* J& ?5 o8 i21.2.2重要技术
- z3 p" P; {# g21.2.3代码的编写 ; E! v P1 a% u, ~
21.2.4思考题 * Z4 t% y+ \$ Q, d; x6 D, i
第22章用TCP开发网络应用程序 * ^* Y1 Y! Q+ v
本章术语 " }( Q! o& _8 B! w4 W
22.1认识网络编程 2 B: T1 b* P; N# T* F% H# s
22.1.1什么是网络应用程序
: B. z2 _ [9 T( c/ Y2 Z22.1.2认识IP地址和端口
3 _' d0 R5 n- G& I6 R) f. g2 D22.1.3客户端和服务器
+ _+ b7 a4 [) M/ L22.2用客户端连接到服务器
. M* _- l% b$ B1 l- [; v; k22.2.1案例介绍 ( U1 D' i! a8 |
22.2.2如何实现客户端连接到服务器 # D5 f$ f2 B" U, O; p: i
22.2.3代码的编写
& ^2 G& X3 S- r; S/ \9 M r; G5 y22.3利用TCP实现双向聊天系统
3 @$ _) R# s; g22.3.1案例介绍 $ m& V2 [. s7 _) P0 [
22.3.2如何实现双向聊天
7 y9 q) P% U; u22.3.3代码的编写
( M% k" q4 X" O7 W9 \8 J+ m22.4利用TCP实现多客户聊天系统 $ b6 M4 l, }$ w2 y% Q* X [
22.4.1案例介绍 % _- J* [3 Z- H1 ]( Y; l
22.4.2编写服务器程序 1 v! f2 R( a: G, H" w* g4 Q+ h
22.4.3编写客户端程序
: l5 g, c+ H0 a8 a, _) ~本章知识体系 8 p- A, v! h, z5 o Y! P0 |
第23章用UDP开发网络应用程序
1 ?2 Q% V/ |" G8 `本章术语 4 F7 U* u6 t9 x/ z
23.1利用UDP实现双向聊天系统
2 f: n! p) x# `- J' P23.1.1案例介绍
4 U" N; X2 i; \* f. F, _7 I9 {23.1.2服务器和客户端是如何交互的 $ W4 Z6 C( u' W- h0 z+ T1 t$ J
23.1.3如何收发信息
: }9 Y+ ?7 N* n& a6 V8 |5 }) T( \23.1.4代码的编写
( Y+ J6 W% w' o1 ^+ Z+ [8 Y23.2利用UDP实现多客户聊天系统 2 i, _' ?# n' ?5 Y1 S/ z! m9 m8 e1 U
23.2.1案例介绍 % J& T1 y7 I* }+ W1 j# ^
23.2.2编写服务器程序
3 U2 D) g \ n! k6 X1 [23.2.3编写客户端程序 . \% [! w C# d0 N, P( p( }/ z$ F
本章知识体系 - y W/ d7 g* i( u2 Z
第24章URL编程和Applet开发
" [4 l/ {1 P! z( M本章术语
+ M9 O8 p9 R+ F# |( k0 U; `$ A+ X h24.1认识URL编程
, u ^" T* W! m3 P% `: n5 j24.1.1什么是URL
' a6 E, c% j: C U' g24.1.2认识URL类
0 w' q2 s; D. [( h) O+ P9 c24.1.3如何获取网页的内容
& ^! t4 g* X; g+ F" @24.2认识Applet 4 D2 r' \6 `9 A9 U0 B. G/ P7 E
24.2.1什么是Applet
9 {; s2 J9 b6 f4 ?2 R9 R24.2.2如何开发Applet ( R$ v6 B. k" J/ p
24.2.3如何使用Applet
" n& @- m# v$ a6 {, C, R# k1 M24.3深入理解Applet ! K0 x+ |! n1 z! {: x1 Z A8 q
24.3.1Applet是如何运行的
+ u- `, S7 S3 G; {1 A* w( U24.3.2Applet功能的限制
0 I- K; K5 l' I* M24.3.3如何向Applet内传参数
5 \ L- ^' {8 l1 V* r1 |7 V4 L2 Z本章知识体系 5 B; q( k4 \7 ]4 N$ H
第25章实践指导6
* H: t2 ^9 ^! s5 M# h" C8 V本章术语 2 x% r) h3 ^/ [6 H! F0 s
25.1网络打字游戏功能简介
3 L: P7 [! B- y! s& Q25.2关键技术 ! e4 T) {! @" K
25.2.1如何组织界面
7 L0 N1 |) Q0 J9 ] D25.2.2客户端如何掉下字母 + V0 i+ G& b0 }! U
25.2.3客户端如何实现加减分数 - b* ?3 l Q0 w$ k
25.2.4客户端如何判断输了 ) p9 n1 B% _; G* w0 l) T5 ]; j
25.3代码的编写 / b" M2 W/ B; o- @4 y, U3 l
25.3.1服务器端
. U, V* q% z1 u7 {6 M, k8 g25.3.2客户端
" `( Z( }# e, W. z9 f第26章Java加密和解密
) s6 l, L+ N$ f本章术语 : m; c9 f& ~. `6 [
26.1认识加密
) e7 r e- {/ e/ B26.1.1为什么需要加密 7 v2 S. i8 b+ ~% _- Q7 z
26.1.2认识加密算法和密钥 9 W" A; {4 ]' L& b* @# ]
26.2实现对称加密 8 l7 l h/ r; Q( v
26.2.1什么是对称加密 7 a/ V( j: {7 @ F: q
26.2.2用Java实现对称加密 * F$ U+ A/ j3 U
26.3实现非对称加密 4 O8 S4 Z; t; I( [
26.3.1什么是非对称加密
& m9 ^% o! F- y0 h8 g/ @26.3.2用Java实现非对称加密
* e i. C' N7 Z4 }% ` i; W* [( D26.4实现单向加密 / W7 u# n1 Z- d# b/ X
26.4.1什么是单向加密
8 Q" B; i( ~2 D% ^2 }/ Y4 D H6 S26.4.2用Java实现MD5
c8 v9 T8 [& [" E$ w- P" N% M; Y本章知识体系
7 b% T- F3 r7 Z( q1 @第27章Java数字签名 5 d" R1 d2 u* C2 G1 k# c
本章术语 9 G+ g. G) C) U! M" v! {/ p' \, r$ M
27.1认识数字签名
. Z- l/ o4 [+ w' l. ~; c' {27.1.1为什么需要数字签名 W7 l% u1 h3 X; N& _& [
27.1.2数字签名的过程 / a# N: x. I; C! }$ Z5 E0 F0 Z
27.2实现数字签名
7 ^1 ~! M5 s2 m# b! l27.2.1发送方生成签名 . \% s2 U/ l% k- \" R$ h, U/ G. T- Q
27.2.2接收方验证签名
5 a4 x& `) e' y% F' I* D27.3利用数字签名解决实际问题 7 U t! ?3 _1 {) W
27.3.1解决篡改问题
: {4 r* b @. d* ^: m" f$ G! L$ x27.3.2解决抵赖问题
- Q$ d% }6 n5 E' ~# b/ Y本章知识体系 1 m. G5 q( E& p, r: m: f
第28章Java反射技术 ' |. W; o% t( y( i
本章术语 ( }0 g6 V4 g8 m5 Q8 c" m
28.1为什么要学习反射
0 s9 \# A/ c, w; T* ^' k28.1.1引入配置文件
0 R- h/ r4 }% y6 H28.1.2配置文件遇到的问题
" K, P- [: S6 [6 w! I! R6 X28.2认识Class类
% M* Q; t7 H7 V. ?. S; p+ c28.2.1什么是Class类 8 [$ `+ W: X- L" m9 i! c$ j9 c
28.2.2如何获取一个类对应的Class对象
& `8 u' o, k# X8 H, K4 |& c28.2.3如何获取类中的成员信息 7 m1 L( S5 g& d- g6 J
28.3通过反射机制访问对象 0 ^+ R q8 M! H. ^$ ]+ P& j+ M
28.3.1如何实例化对象
7 r; Q) R9 g6 `0 f3 D" M E6 P28.3.2如何给成员变量赋值
/ n) P( d+ g; x1 I! z4 y8 M28.3.3如何调用成员函数
# [: D) y% R, o* R0 O) o$ j28.4何时使用反射 , n, ^# W# g9 i. x% `3 ?4 g- K0 ~! R- c& W
本章知识体系
! l; r! O7 r7 \6 L第29章用反射技术编写简单的框架 3 N( |, o9 \" X+ O7 k: T& T( S
本章术语
3 D2 E+ `% D$ r3 B6 S2 {; C$ u! N8 b29.1什么是框架 1 f) P8 ?0 W, e; g1 A9 p, e: u
29.2动态异常处理框架
% Q6 r% K- U) p8 H( g5 d1 J# F29.2.1框架功能简介
X2 w. ?. A: `- L29.2.2重要技术 ! w. V+ h2 x0 N
29.2.3框架代码的编写
: F6 h1 Q3 }' }, T29.2.4使用该框架
6 e& h0 N( `" x' h0 d r29.3动态对象组装框架 " { J! V0 i h8 w
29.3.1框架功能简介
& v9 B( m% f# H+ g& h2 V. y29.3.2引入工厂
. s9 d; G2 `4 |: x29.3.3引入配置文件
" E9 c& {. X. M" _+ _2 }* b29.3.4重要技术 5 [! F/ j$ Z% n0 T
29.3.5框架代码的编写 ( H$ V1 f! b: C
29.3.6使用该框架
. l5 S' e5 ]* w% m) N第30章综合案例:用TCP技术开发即时通信软件
5 i! ~% Y9 k- E& k本章术语 7 S) @" N9 K% C9 q- o" N/ g
30.1即时通信软件功能简介 ; r) O. P1 I, \/ I/ i: Q* P, \% ^
30.1.1服务器界面
2 F% d1 Y9 Z8 t ? [: \30.1.2客户的登录和注册 / Y5 @ y: a( L# g& {
30.1.3消息收发界面 * ?$ T& d8 x; R' R
30.1.4在线名单的刷新
& ~8 o; M2 C) f: z. C2 o30.2项目关键技术 C. H$ ]: l! i( b3 U& O! D
30.2.1传输消息如何表示
8 r9 n2 X- t1 O( Z2 X30.2.2客户信息如何表示 % V4 _( z! C- [; |
30.2.3客户文件如何保存在服务器端
, K$ {4 N9 U# `8 @! d) p4 I30.2.4如何读写客户文件 ! n. f' u( U/ p, G& j
30.2.5基本模块结构 . \2 O, `' k# T" ]+ T$ K4 b0 A
30.3编写服务器端 ' r8 p! ?& W, y( y1 E' @
30.3.1准备工作 " g' d' L5 C7 u- U
30.3.2编写app.Server类
" D# k1 O; {$ r9 X30.3.3编写app.ChatThread类 ( }0 ~5 \- F; t/ d+ O. q/ u
30.3.4编写main.Main类 1 G$ M! L' I: a. l
30.4编写客户端
+ F+ \5 E1 L. o+ x" m# c4 M30.4.1准备工作 ; e$ H) n: P8 i; G; K/ h0 X
30.4.2编写app.LoginFrame类 , D7 H4 p% b, D4 x. T
30.4.3编写app.ChatFrame类
7 K2 `4 u5 I' a& }3 Q30.4.4编写app.RegisterFrame类
4 B" N8 t6 p% j2 B% H* [30.4.5编写main.Main类
u! \3 C. \$ f6 M; f. a30.5思考题 1 _! A' g( c4 W5 Y
: ]( j1 B" f8 `$ T J! Z3 \
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- F) h5 P6 L" j/ S, B \7 h! Y; O! X$ o$ {- V7 W+ ?- C9 b
/ @5 u- y: p8 E* E7 U
7 v5 E+ V' l! k' a6 P) j. y0 u# c
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