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[java电子书] Flex 3权威指南 PDF 电子书 百度云 网盘下载

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    开心
    2018-4-8 22:14
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    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2018-4-19 13:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    java自学网(www.javazx.com)-java论坛,java电子书推荐:《 Flex 3权威指南》+ C! F7 ~" I% H2 i$ l
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    + a6 x" ?1 p7 Q( d6 P' V, R* Z
    5 z! F7 |0 y1 D" `; u: u
    作者:塔伯 Tapper 杨博+ t, a; A0 D2 N
    出版社:人民邮电出版社7 ^3 a% s# s+ ]. n( [
    出版时间:2009-03-01
    1 Y) h- A  G; z4 A0 q书籍价格:54.50元
    7 a$ Y4 r0 _0 U0 K  F9 U  i$ l& i
    . h: B3 J# H! d/ |% c$ J1 @* v; C
    + @" E4 u1 a7 g
    4 A& S3 _2 {- N& d. [. b9 A& w

      f$ v/ }9 d' x) i3 Ejava电子书目录:( X, v8 i3 U) W
    第1课 理解RIA 
    6 Q/ x  n, {& g& o 1.1 理解计算机应用程序的演化过程 
    ' E# c8 z' A( }- C2 n) b$ v6 Z 1.2 超越基于页面的架构 8 e5 p' _0 i+ y( `! B
     1.3 明确RIA的优势 
    8 t1 r/ Y# Y( L  1.3.1 企业经理 , Y& a8 r( L/ \
      1.3.2 IT组织 
    & Z* i, O5 f" |1 ~, x  1.3.3 终端用户 
    2 u  w: G/ r7 n7 H1 o! V5 Y& [3 F( q 1.4 各种RIA技术 * j7 B% A# R1 P
      1.4.1 Ajax 
    ; k! C+ z! P0 ^* k; G  1.4.2 Flash ) b8 f* X) P* X8 c$ [
      1.4.3 Flex 
    5 O! V0 o: q) M5 |+ |! e" d3 \+ `  1.4.4 WPF、XAML、Silverlight和Expression 4 |* y# |$ A% B" c' Q
     1.5 学习收获 * i6 |& d# q% y, t5 ?6 d
    第2课 开始 0 q; f5 I3 f. R5 G
     2.1 开始Flex应用程序开发 / ]! m  `5 R* \+ h- x4 O6 @" e
     2.2 创建项目和MXML应用程序 
    % g& A) Q6 W' A- h- U7 |* d 2.3 理解Flex Builder 3工作平台 
    : |. _& K4 C8 Q' p) n  r) G 2.4 运行应用程序 : S" \; A$ M7 q! n/ U- ^6 z
     2.5 创建第二个应用程序页面,然后进入设计模式 
    7 F, Z1 U: k: `% I0 T, x5 N 2.6 准备下一课 ! l' W# ^* j& Z5 p* o
     2.7 学习收获 2 f3 A; S/ L! |
    第3课 布置界面 
    + B# ~) k+ o( u! Y# F7 `9 ?; [0 I, ` 3.1 学习容器相关知识 
    % I6 e$ w" |- C 3.2 用设计模式布置电子商务应用程序 , P" B( w3 ?% ^
     3.3 使用基于约束条件的布局 
    0 _5 s% w% w, E0 ~  3.3.1 使用相对父容器的约束条件 
    ' u. Z  D$ v9 i" I7 ^( \, K  3.3.2 使用增强型约束条件 # _2 |# N4 f- H* f; S5 V8 k9 s
     3.4 使用视图状态 " \0 _8 Z2 J) P4 Q) p* n# M! R
     3.5 在源码模式中布置应用程序 
    4 Q7 M  R$ `, z1 ` 3.6 学习收获 " ]) _: c1 t* e
    第4课 使用简单的控件 
    $ F% Q- P- N* \ 4.1 简单控件简介 
    7 ?$ D1 g, A9 s" t 4.2 显示图片 
      i% D/ K) d6 S, `  Q) a) M! @ 4.3 建立详细信息视图 9 j" y. K/ K) S/ ?$ w
     4.4 使用数据绑定将数据结构链接到简单的控件 
    3 N0 A) l7 [& q4 Z: Q 4.5 使用Form布局容器布置简单的控件 8 z8 h5 L/ p9 p( K$ n" p
     4.6 将单选按钮和数据字段添加到Dashboard * _( W- E9 b; Q( I/ J
     4.7 学习收获 . ~# B% q6 E: b! K
    第5课 处理事件和数据结构 
    & ~7 t2 H% x7 A 5.1 理解事件处理 
    2 h4 l7 K8 z+ g) b# n2 S  5.1.1 理解一个简单的例子 
    8 C$ j  O: U$ t8 O5 V5 n- S  5.1.2 用ActionScript函数处理事件 
    . H& X% J4 b  |# A  5.1.3 调用事件处理函数时传递数据 
    1 v5 c  e- i- v5 @ 5.2 当creationComplete事件发生时建立数据结构 
    3 R2 \+ |$ g/ |( d' h- e( C  J 5.3 使用来自事件对象的数据 $ Z4 n1 A/ W% H1 e* T9 ^
     5.4 建立一个自定义的ActionScript类 
    / s& j- g! Z: T* d$ O+ O% k% n+ ` 5.5 建立一个方法来创建对象 
    ' ?9 g" }5 g7 K$ m. i# p; D7 J 5.6 建立购物车类 
    ; ]! i+ Z3 F6 x7 z* R 5.7 学习收获 . N/ s$ d3 I1 a" I9 Q% {) b
    第6课 为控件使用远程XML数据 
    ; q' M1 a- Y) o% O* J5 t 6.1 从HTTPService中获取XML数据 
    8 N5 J8 N4 k# }; x! @  6.1.1 创建HTTPService对象 
    9 ]( h/ E( A: u4 w) a+ P+ ]) J  6.1.2 调用send()方法 1 [# d7 v7 t: Z& \8 n
      6.1.3 使用返回的数据 . E* ]( f1 z4 Y$ K- T6 v
      6.1.4 理解安全问题 ( S0 y* B. C, `% k/ D
     6.2 通过HTTPService获取XML数据 + N0 [9 X; ^% _+ E6 V  W2 \( q9 }
     6.3 将HTTPService数据填入ArrayCollection 
    ' ^1 C% p+ |$ n- Y4 a" I6 k: p  6.3.1 使用ArrayCollection " ~2 A/ W( e2 h! x- N; a$ g
      6.3.2 使用Collection作为数据提供者 
    2 F; V; l2 E+ {# F4 n 6.4 将数据填入ComboBox控件并用编程方法添加选项 
    ; ^& K0 E  ~: I; [0 { 6.5 在Tree控件中使用XML数据 7 \* P7 `) @) v  `/ p
      6.5.1 理解E4X运算符 
    2 }- j" z! D* U" {  6.5.2 将XML数据填入Tree控件 
    ! W. Q* j9 g8 {0 w" c 6.6 获取XML数据并将这些数据转换为自定义类型的ArrayCollection 
    ; f2 a1 w1 R3 S; } 6.7 对复杂数据结构使用数据绑定 
    2 s$ f! Q) W6 Q+ p1 T; @& x 6.8 操作购物车数据 
    + _- B+ ~3 g) M9 e. w1 f  6.8.1 将项目添加到购物车 " x# R/ `* R. J' [; E. A3 v+ A3 s% R
      6.8.2 对ArrayCollection中的项目进行排序 
    + I2 I4 S  f3 H+ [* z  6.8.3 添加项目或者更新数量 6 m9 `/ Z, F6 ?1 A' R
      6.8.4 使用光标定位ShoppingCartItem 7 Q6 f8 a1 |8 J$ D4 J. m1 q: B
     6.9 添加Remove按钮 ) D6 F' V+ T5 F3 `/ ?5 G# |6 d
     6.10 学习收获 $ d* L1 A: {6 B! x
    第7课 用MXML创建组件 
    3 C% B- `; Y/ F 7.1 介绍MXML组件 
    9 q7 G0 E; U/ O0 ?  7.1.1 理解创建自定义组件的基础知识 4 a! h& `' f5 m9 M$ I: p/ c( d, }
      7.1.2 一步步创建自定义组件 4 d& u9 \) T- M. v5 O* C
      7.1.3 在应用程序架构中使用自定义组件 $ N- B4 E2 H* q5 l
     7.2 创建可更新/删除商品的组件,并将它实例化 
    6 {& j2 T6 z: t  X8 ^. x 7.3 单击Update和Delete按钮时弹出商品信息 
    1 s. e8 M( }/ f9 \" M 7.4 创建另一个值对象 
    0 N5 O% G( S5 T  ]( P 7.5 为三个应用程序都创建数据管理器组件 
    * K1 ~3 \+ ~! y+ H 7.6 使用新的数据管理器组件 
    ; I  t" i$ w1 o5 H+ U$ G 7.7 实现添加商品的功能 3 l9 b$ A* u! c& ]; w+ }3 V' m
     7.8 为Dashboard应用程序创建并使用组件 
    - ]3 e" }5 ^2 A" ` 7.9 学习收获 
    2 v3 k; h6 R6 V" \& ^/ z7 X  W第8课 使用控件和Repeater控制数据集 
    & `" a( Z/ Z" `8 I 8.1 使用数据集 
    6 l5 B* W+ |. O& N  8.1.1 理解HorizontalList和TileList组件 
    : M0 D# T) n; e, @, K( w  8.1.2 实现labelFuntcion 
    . Q" j' _. T$ Z  8.1.3 实现itemRenderer 6 H! {8 }" a& w/ O. K
     8.2 使用HorizontalList和itemRenderer显示类别信息 & I3 o& c3 @' ?
     8.3 基于选中的类别显示商品 0 m1 ?+ J* {' N' N0 p. g
      8.3.1 使用Repeater遍历数据集 . s' L7 e* K2 e" W+ k
      8.3.2 从重复的组件中获取数据 
    3 t! q- S- i7 h" I7 C  8.3.3 定位Repeater建立的组件 # f8 `8 y2 Y* P9 P1 j. f
      8.3.4 理解TileList和Repeater的性能差异 
    ! d% D: [( Z2 z& F  8.3.5 基于类别显示商品 
    $ h5 y7 P* h& ]1 f- O 8.4 编写状态以显示商品信息详情 * m# C) m/ H  E; U' i4 o
     8.5 将商品放入购物车 6 C4 j* C2 Q% q/ V, m: a0 h. Q' b* [
     8.6 学习收获 
    + T& K$ s; Y5 D$ M& H# ^第9课 使用自定义事件 : R/ W7 Z* O. T& G: f1 B( p9 N
     9.1 理解松耦合架构的优势 6 c5 r+ L* e9 s& z$ i3 P. ~( f
     9.2 分发事件 6 O* r- f. K) c9 O6 O
     9.3 为组件声明事件 
    # U, P' k& H5 g* K 9.4 明确对自定义事件类的需求 2 Z7 a& |% o4 Q/ _" _
     9.5 建立并使用CategoryEvent % }0 l4 I% M$ p( O
     9.6 创建并使用ProductEvent类 
    5 G$ V" d/ q* p% H+ k  9.6.1 使用ProductEvent从购物车中移除商品 
    2 f  H! B. C; A4 f% P' z& |$ Z; X  9.6.2 使用ProductEvent向购物车添加商品 
    : C* {5 Z0 d8 Z: |5 R 9.7 理解事件流和事件冒泡 
    ! h. C- h' H' {9 O' x- e 9.8 学习收获 
    ! n% B7 _0 ~% Q( A8 W. `' Z8 H第10课 用ActionScript 3.0创建自定义组件 
    0 }# @; L' j1 g' i 10.1 用ActionScript构建组件 4 \& b% T8 r6 {) B( c
     10.2 创建类的基本结构 / F- k0 I$ t5 f- c) O* G# p
     10.3 重写createChildren()方法 ' l0 ]- R* W; n. M& t* J
      10.3.1 在ActionScript中创建Button 
    ( p9 E: J7 o0 [4 q9 k4 \  10.3.2 使用addChild()方法向组件添加Button 
    , E+ C' Z3 B/ N( l& q  10.3.3 理解边饰和rawChildren & b  ^# ~- {/ {. Z
      10.3.4 使用rawChildren上的addChild()向边饰部分添加元素 $ i3 R' f0 }  T/ \+ E$ p' h/ h  b
     10.4 在Flex中定位和调整组件大小 
    , K* }  R6 q) o5 T 10.5 理解measure()方法 ' W& _3 D2 r. _, b( m4 q
     10.6 重写updateDisplayList()方法 
    , W  L. z/ u7 l+ |! D/ P 10.7 学习收获 
    / {  O7 C8 ~- X$ F- ]第11课 使用DataGrid与项目呈现器 + ]" n; @& A# g- j% a# w% |; A
     11.1 介绍DataGrid和项目呈现器 5 f% N: g1 ]. [8 y2 P0 V
     11.2 向ChartPod添加通用的DataGrid 6 a, I9 ^% f2 z8 N
     11.3 向Dashboard中添加HTTPService调用 
    1 n9 M  a0 V# k+ r3 I: S1 t- X 11.4 用DataGrid显示购物车 
    9 h6 u. f3 z8 F2 [# X9 J  11.4.1 为DataGridColumn添加内联的编辑控件 + e# `) \3 t3 J4 _. O/ Q* X
      11.4.2 创建MXML的项目呈现器以显示商品 
    , Y& [8 W' B4 S& P  11.4.3 创建内联的MXML项目呈现器用于显示Remove按钮 
    2 @" I3 L9 a( X) G, u& `* l4 O  11.4.4 使用set和get函数更新ShoppingCartItem 0 K% C# j7 Y4 [0 T6 W
     11.5 使用AdvancedDataGrid 
    8 U0 W5 N( p( D3 [/ R% g: u8 F  11.5.1 为AdvancedDataGrid排序 
    2 ?2 R- x  @  ]" M+ Y. B; \  11.5.2 以专家模式进行排序 ' n* p! f/ n9 D1 r5 v' L
      11.5.3 设置AdvancedDataGrid的样式 $ r) o# [' z" K9 }, f1 r
      11.5.4 对数据进行分组 
    0 {  q+ v" I1 h  H  r; x  11.5.5 显示摘要数据 
    ' \) }" ~  ?! M* X) O 11.6 学习收获 / ]0 ?7 N# G. |$ E% ]
    第12课 使用拖放 
    8 W% v, Z- H8 [; m; P# t3 b 12.1 介绍拖放操作管理器 
    7 e" g7 L, B& e' N8 I" l9 ^2 g& N8 n8 J 12.2 在两个DataGrid之间拖放 # o- f* G1 a. F$ K. q
     12.3 在DataGrid和List之间拖放 
    2 D% U$ U1 N3 l/ a' T7 S/ |: Q) f 12.4 用不可以直接拖曳组件上实现拖放操作 ! z% g3 Q" b4 F7 w; M/ j: m
     12.5 将商品拖进购物车 
    ( f4 M+ F) F8 w; j 12.6 学习收获 5 V8 Y. l2 |" F8 t3 ?. I. J: V
    第13课 实现导航 
    0 [; u6 w2 r0 y- K. A- w* F 13.1 导航 3 P/ I! `" u" ~1 D2 y
     13.2 在DataEntry程序中使用TabNavigator 
    8 T3 z) J! C! |" g# ^  ^( A. j 13.3 在电子商务应用程序中添加主页和结账页面 
    1 a% v0 @7 h0 j5 T 13.4 创建由ViewStack显示的结账过程的第一步 
    $ H) X- i0 w5 \. p 13.5 使用ViewStack完成结账过程 ' _9 c$ i. m. L+ q& M9 `
     13.6 学习收获 ) [. H( I' L5 n$ D# L3 w! b  N1 ~
    第14课 使用格式器和验证器 
    " E3 Y' o! e9 n) o 14.1 介绍格式器和验证器 
    " M4 g) b% [- l1 |0 x 14.2 用格式器类显示电子商务应用程序的货币信息 
    9 c- l# L8 m- y' d4 B 14.3 使用验证器类 # t; I* V( I4 v
     14.4 用正则表达式来验证数据(第一部分) 
    5 E& U( i, B$ [" I* ]; a) @ 14.5 用正则表达式来验证数据(第二部分) 
    0 }; Y; F7 y8 j/ Y: L8 R 14.6 构建自定义验证器类 
    . X9 f, X6 S4 Q- ~! C  U 14.7 学习收获 
    " _. w6 ?8 g( B1 Z. n# ^7 a* `1 \第15课 实现历史管理和深度链接 
    6 P% J9 a& W5 P. t9 K7 W 15.1 历史管理简介 
    , [- P8 N1 p. i 15.2 实现Navigator容器的历史管理 % Q2 G2 i( F  A5 e2 S8 y
     15.3 构建自定义的历史管理器 
    9 g/ i2 O  @; |' i8 ^ 15.4 介绍深度链接 
    ( }: H4 v; h4 E2 R/ a- y7 ^# {  15.4.1 实现Flex 3的深度链接 1 d- F0 q, v7 @' J2 \
      15.4.2 为程序添加深度链接 
    # j9 E/ z7 D7 ~( u' M; o$ X3 ~ 15.5 学习收获 
    $ @. r4 |0 p* {  o0 d* W( m第16课 自定义Flex应用程序的外观 5 O8 D- z- f& ?1 |5 ~" T
     16.1 用样式和皮肤来设计 2 o6 K  x9 ]$ C( z% O
     16.2 使用样式 $ j# F0 d( ~; V) g
      16.2.1 用标签的属性设置样式 $ J; r( D2 _. g# v& i
      16.2.2 理解样式继承 1 P" l  K5 P/ V/ o# G3 ]
      16.2.3 用mx:Style标签设置样式 
    + S! D* q; q- J3 A! i" u  16.2.4 用Flex Builder工具来编写CSS 
    0 q- @- x+ n, G  16.2.5 用CSS文件来设置样式 + j( F. J" a8 l5 G7 y/ i
     16.3 在运行时修改CSS 
    - c6 Z$ J, V9 i3 y  16.3.1 运行时修改CSS的优点 # X8 L; ?% I" u  P  t/ N; R; L
      16.3.2 从CSS文件创建SWF / ?2 k8 k) C% M' U6 I3 g) c( W
      16.3.3 用StyleManager加载CSS的SWF ! y! |4 k+ ^$ q
      16.3.4 使用加载的CSS覆盖样式 % E, t- u/ v  n7 `/ D5 l0 R
     16.4 皮肤组件 
    ) c) R! a/ m, m5 ~; a$ N2 ~  16.4.1 图形皮肤 
    " B* @1 ^6 G8 K+ Q  16.4.2 导入CS3创建的皮肤 
    + R8 t3 b. M$ a! q- S- L- U  16.4.3 可编程的皮肤 
    9 w) R$ `+ \* A2 R, c1 F 16.5 学习收获 
    2 k3 l. s& m% O9 v- K& Z' \第17课 使用Web服务 
    % n: k" p) ?* ^ 17.1 服务器通信介绍 
    9 C# Y/ ?  M' g# u5 R; n  W 17.2 使用远程服务器调用的事件模型 6 ~, r7 L& W9 F% Y
     17.3 配置应用程序在本地运行 
    # A6 ~+ I' H( Z2 e7 h 17.4 在Dashboard中使用Web服务 
    8 g) D# F1 u& Z& S4 d  17.4.1 处理Web服务的结果 
    1 O+ D+ C3 s) k) P- S/ G  17.4.2 调用Web服务方法 
    $ Y# ~6 X' B  W' t5 K+ |' c. w 17.5 在DataEntry程序里使用Web服务 . ]* t, Q3 Y% C$ v
     17.6 使用Web Service Introspection向导 0 H1 Y3 @# n1 e) e" H6 z
     17.7 在应用程序中使用生成代码 
    ' ^  s8 L' i0 T0 [2 M5 Q 17.8 用Flex Builder重构 
    # A' R. d4 P2 B7 p) C 17.9 完成生成代码的集成 
    " ?# G6 C9 H) s8 U0 |: x% v 17.10 更新和删除商品 
    ' _& Y( B6 j$ n1 D# Q+ B 17.11 学习收获 4 H4 c" G0 T& K1 Y- ~* c, g
    第18课 访问服务器端对象 
    6 k7 @$ u& F! E2 p! X$ B2 m 18.1 向服务器上传文件 9 [) ^8 S( O: q: Z' F; v" e$ W) y
     18.2 用RemoteObject来保存订单 : |; X$ O! {; k! u) P
      18.2.1 更新Flex编译器命令 
    - {4 l( O* ~4 h6 A  18.2.2 在结账过程分发订单确认事件 & d$ r1 u6 f! m, ?' g
      18.2.3 创建和调用远程对象 
    # Q% `! `9 H/ Y& P' H/ T  18.2.4 把ShoppingCart传入Checkout组件 
    2 o. E5 {7 g4 p  18.2.5 改变程序状态以将其返回Welcome页面 
    2 X3 M4 J% @5 j! J5 m 18.3 把ActionScript对象映射到服务器对象 / J& t- I* ^; }3 f
     18.4 Flex Builder数据向导 
    " Z) ]4 f+ w" C' g: w. ? 18.5 学习收获 
    . Z- l% f0 _" A; m/ E+ V第19课 可视化数据 
    $ D! \6 a& X; a# I, E* a 19.1 探索Flex图表组件 5 Z% k+ C9 [: S  t
      19.1.1 图表类型 
    % |3 K; w7 A: l' b  19.1.2 图表软件包 # Q( L# g; t) n9 q5 q8 }
      19.1.3 图表的组成部分 % B+ H, x5 b* ~! M% S) V6 {% F
     19.2 布置最初的图表 
    " A& h1 K* j# X* V 19.3 填充图表 9 s- t( v6 p1 k
      19.3.1 指定图表的系列 + g1 |; \7 N* t
      19.3.2 向折线图和柱状图添加横轴和纵轴 , ?2 f6 U8 {: Z, ^, B: C
     19.4 向图表添加图例 
    " n' {: D. }$ k: J+ K8 G5 Z 19.5 限制轴上显示的标识数量 
    5 u" h: |  _$ L) j 19.6 与图表交互 % I0 d2 s* l* N5 _- f
      19.6.1 鼠标经过事件   w. A& L& S9 E9 g! _2 u
      19.6.2 单击事件 
    , V; W0 ^  B4 f# {" \$ ]) {6 N  19.6.3 选中事件 
    % d. S: c5 B3 Z1 R, x2 n9 m 19.7 添加图表事件 
    , Z1 |* b3 S9 Q  l 19.8 向图表添加动画 
    0 Q; d, q( k. I" | 19.9 用样式自定义图表外观 9 H3 ^+ C$ l0 K* N9 h' D
     19.10 学习收获 ' |8 g8 H% u1 u$ s
    第20课 创建模块化的程序 
    ' e( i* ~; }5 A3 {+ H9 L 20.1 介绍Flex 3的模块化程序 
    * l3 U" E8 G, w8 c5 j0 m  N+ U 20.2 使用Flex模块 
    ! {; B: [% T3 a& C" J  20.2.1 使用Module类 ; e& x* V! _3 L$ \, t+ H
      20.2.2 用ModuleLoader标签来代替Checkout代码 9 s$ \# v0 X* c0 d# p
     20.3 理解RSL $ ^1 Z$ P: i8 v3 a" x
     20.4 使用Flex框架RSL缓存 
    2 N& I6 e0 B- |5 C  B  20.4.1 理解框架缓存的目的 
    ) w: Z! n7 j& |1 V' K0 Y6 ~9 |  20.4.2 使用有签名的RSL与没有签名的RSL 3 C. x$ k  p; k6 Z
      20.4.3 检查程序的当前大小 
    5 i. b# j1 m$ E* h4 |* W5 f4 G8 {  20.4.4 配置程序使用框架RSL 5 W1 Z+ |7 P+ v! t: [( g
      20.4.5 检查框架RSL带来的差别   h6 e+ v+ O2 |+ M! u2 @
     20.5 创建库项目 5 ]8 B# z! D+ \
      20.5.1 把类和资源加入库 
    & V+ Z7 P" a7 z9 M& [  20.5.2 在FlexGrocer程序中使用FlexGrocerLibrary ; m0 T: T* ~, g0 h1 T6 @1 w
     20.6 学习收获 + z) ^7 I1 {& V% e, d* S
    第21课 部署Flex应用程序 ' ^5 y8 k1 y8 o7 l8 i
     21.1 编译应用程序的部署版本 8 t; y3 D" I$ [5 r$ U. f
     21.2 用AIR摆脱浏览器 / o5 A- C# |) E, m& h8 p, F
      21.2.1 开始AIR 8 i. V$ h" K* c) G7 h' T
      21.2.2 安装AIR 
    : V4 L) s0 @( G- j  21.2.3 安装第一个程序 
    6 r9 n! p- Z2 s3 T 21.3 创建AIR应用程序 
    ( U/ I3 R1 C/ Y* p8 v7 G" s* W, n  21.3.1 创建新的AIR项目 
    8 x+ F# |  T' x6 h9 L. M  21.3.2 使Dashboard程序成为AIR应用程序 
    % l& [- c$ D+ D0 ^" f1 b  21.3.3 用Application.xml文件定制程序 
    : |4 t4 i, T8 |; ?4 U  21.3.4 导出AIR文件 " R' {! g( d9 U) j& D  Y. U' l
     21.4 学习收获 ( u. w1 a7 e# |, a9 X
    第22课 创建过渡和行为 1 A! b. v1 ?' x+ t) s$ X. D
     22.1 介绍行为和过渡 
    # U& d5 h+ G# r4 ?/ r- w: T  22.1.1 在组件上使用行为 
    # @9 q3 I$ E5 |! W( O  22.1.2 在视图状态上使用过渡 
    ' W& K5 I0 Z" w# w9 b 22.2 在组件上实现效果 $ D$ X# g, o5 n: H0 t' r0 W; O
     22.3 为视图状态添加效果 
    5 r# Y: D" g% _" x5 U0 F 22.4 学习收获 2 Y/ z2 j4 b$ L' n1 n7 b
    第23课 Flex的打印功能 * I2 m6 x3 M- c3 C0 o- o3 c
     23.1 介绍Flex的打印功能 : N1 O" p1 k- Y
     23.2 第一次使用Flex的打印功能 
    # S0 l1 J3 [; J$ r4 Q2 y 23.3 在不可见容器中使用PrintDataGrid , d0 r: d) c4 i' p% z
     23.4 在单独的组件中构建打印视图 
    3 B/ T9 z) v# }- |7 a) o 23.5 调整打印输出的缩放比例 
    ! X! c& w3 ~. L- m2 Y, ` 23.6 从结账过程打印收据   R( s; R) n3 H, ^1 X
     23.7 学习收获 ; f  p! B! G& I  K) q
    第24课 使用共享对象 
    5 S$ ?2 N9 M  g2 Y' m 24.1 介绍共享对象 . D3 I, J& B: k
      24.1.1 创建共享对象 ! F! `8 l1 \: y$ V) n5 O% ~
      24.1.2 读取共享对象 
    8 ?* n/ i- `+ K& T0 r 24.2 构建SharedObject来保存购物车数据 " @+ L1 p# a0 K
     24.3 从已有的共享对象中读取数据 7 p+ L) y8 G! g# M2 W6 s" \  V
     24.4 学习收获 
    $ K, T! j9 c4 w; W' j第25课 调试Flex应用程序 : W( o7 h4 W' P
     25.1 调试技术简介 9 u4 V7 l  h6 G$ K
     25.2 观察客户端与服务器端的数据交换 8 ], A% [) [' w! K
     25.3 学习更多调试器相关知识 7 X( N! m3 I- u0 d7 C' [
      25.3.1 学习设置断点的更多相关细节 
    0 G: |( S  n' n  25.3.2 在调试器中检查变量及其相关值 2 o4 T' d. r6 u1 Z5 V6 ]
     25.4 使用try-catch处理错误 5 z- O  w' L" y; L+ G$ n4 d
      25.4.1 使用try-catch语法 
    + |4 E1 m/ y* M" \" V, i1 T6 ^; _4 U  25.4.2 理解错误类型 
    * f1 D1 |! Z) c% @6 e% s; b  25.4.3 使用多个catch块 
    9 i3 y7 ~# `2 u" z2 k  25.4.4 使用一个catch块的示例 * O! D- {$ B& _2 j* G: _, q8 n
      25.4.5 在第一个catch块中使用基类Error的不良做法示例 
    - G* K4 T) f1 c  25.4.6 使用finally语句 
    0 A' D" U, t  y  25.4.7 使用throw语句 
    9 A. m" `- V: f4 }* ^  25.4.8 创建自己的错误类 5 W% n5 N, l/ R
     25.5 学习收获 
    ' g# ]7 Q5 P7 \( ]' h3 }第26课 对Flex应用程序进行剖析 $ q. V6 ~) M" y$ c0 C* u( ^, Y1 k
     26.1 Flash Player的内存使用 
    ; b$ I: M  `, ~# ^  26.1.1 Flash Player的内存分配 
    7 a- `; f, @, @  z7 ^% _  26.1.2 按引用传递和按值传递 
    # D+ z* F! w7 R0 z1 B# S  26.1.3 Flash Player的垃圾收集 
    8 ^$ C# I# G) f& ~$ g) ~+ ~  26.1.4 垃圾收集 
    3 {5 w* l7 M8 F2 v! {  o 26.2 对Flex应用程序进行内存剖析 
    1 M8 `8 `* t4 Y4 R  26.2.1 审查ProfilerTest应用程序 % w( K; j5 k! F% ?+ d8 o% i9 @$ n
      26.2.2 剖析ProfilerTest应用程序 2 e' `5 O/ s3 ]
      26.2.3 修复ImageDisplay类 ; [7 {& o( j4 S6 H
     26.3 对Flex应用程序进行性能剖析 
    ) y' y$ t5 X  M; L: ?, }  26.3.1 剖析ProfilerTest应用程序 
    & @! E3 c; W* L  26.3.2 修复ProfilerTest类 
    0 a) N# z/ [3 g 26.4 学习收获
    : m& t' s' X- y" j( R7 m: ^% \; ]
    " s# b5 ?! V  C% ]' n% GJava资料百度网盘下载地址链接(百度云):java自学网(javazx.com) Flex 3权威指南  PDF 高清 电子书 百度云.rar【密码回帖可见】
    # a3 u, [+ }( H* p; G7 f
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    ! s% t9 R/ n1 y( h& f! A) X; {9 P' [: X! ]/ F9 [1 u* y" [

    1 t& F" P  n' Z) `$ E3 L" Q2 ]6 [5 ?  W' M
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    发表于 2019-12-23 12:15:26 | 显示全部楼层
    赞一个,还能说什么呢
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    发表于 2019-12-26 10:59:34 | 显示全部楼层
    楼猪V5啊
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    发表于 2020-1-14 16:33:56 | 显示全部楼层
    天哪终于找到这个课程了
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    发表于 2020-1-23 20:48:14 | 显示全部楼层
    看起来好像不错的样子
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    发表于 2020-1-24 10:43:00 | 显示全部楼层
    即将学习之路
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    发表于 2020-1-29 21:44:56 | 显示全部楼层
    非常好非常好非常好非常好非常好非常好
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    发表于 2020-2-4 22:57:01 | 显示全部楼层
    不错哟 谢谢楼主
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-2-7 13:17:27 | 显示全部楼层
    学习学习再学习
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    发表于 2020-2-23 22:06:04 | 显示全部楼层
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