TA的每日心情 | 开心 2018-4-8 22:14 |
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第一部分 J2ME入门" i3 d8 Z# f- R, u2 A
第1章 J2ME概述5 X2 z+ {2 X% r! w
1.1 J2ME的背景
3 c5 g+ G' A5 z# }3 F( t" U1.2 J2ME平台的体系结构6 d" y6 _6 h8 d6 j
1.3 J2ME的标准规范
: S& G9 I" W* ?1.4 本章小结
: p+ L' o% h0 R* z! b5 M第2章 Java基础知识
( f) y' W5 Q7 d* a2.1 Java语法7 t2 @. F! a* i7 Q
2.2 Java语句
: B, l+ g/ z, A6 k9 t0 {: _2.3 Java对象
. E9 ~- z" q8 w/ `2.4 Java异常
5 L. O7 ^/ F! z, d: I- d+ U, s2.5 本章小结" X2 @. t0 k; r, }; [
第3章 J2ME应用程序模型与开发环境7 C$ g+ N: ], B% H) q9 t
3.1 MIDP应用程序模型
% s+ q0 v* m" Y' s# P( C3.2 使用命令行工具( s* n+ `: G4 h. f2 z
3.3 WTK开发环及使用# K( X7 x4 L3 ]2 \; ^
3.4 Eclipse开发环境及使用1 A/ B, L0 @5 [/ W) ~7 W2 P
3.5 IBuilder 2006开发环境及使用7 C6 `0 Q5 }" l- e3 {4 N9 D0 v# I7 u
3.6 本章小结
* q' Y A/ k. X2 z) @8 C+ a: k第4章 高层用户界面设计
# E% U8 Y# A/ Z R. j* ^ X4.1 用户界面
. A T7 V! s& d T4.2 屏幕交互类5 \& c1 @& v; R2 K7 {
4.3 事件处理接口类8 b. f2 Z8 I0 e+ t
4.4 高层界面——Scree类
2 k: V+ E/ j& |2 Q9 m4.5 容器控件——Form类
0 ?5 x7 r1 c, `4.6 高层界面异常处理
' e. b* \2 T# f. Z4.7 本章小结
: V6 x3 X8 m5 s第5章 低层用户界面设计3 z4 Y- {8 n3 G% f
5.1 画布屏幕Canvas
" _; w1 I' r1 l5 ~5 v5.2 用户输入事件处理/ m$ M* Z9 W6 s( I6 J
5.3 绘制图形8 g7 C8 b' t) U. l0 Y
5.4 绘制文本# R. n$ j8 x, Q
5.5 处理颜色" `2 {4 A5 S! s/ d) F" p9 r. r/ O6 P, ^- ^
5.6 处理图像% b# d) B7 s* A
5.7 本章小结' Y. Y% R: \3 ?
第6章 J2ME的高级编程
% o7 c+ S% s$ q6 l$ Z( c6.1 Jave多线程模型6 k, U& F0 @1 x+ o% f
……
8 M! h9 r& F1 G3 H第二部分 J2ME进阶
; L' z1 U& T* e第7章 J2ME网络程序设计/ b" e, m+ O! G: {4 o; I5 S
第8章 记录存储编程* z \; v6 l# b# i! z
第9章 J2ME多媒体程序设计
4 \" @1 a5 p( m! v |3 D* H! I- L6 s: F第10章 J2ME游戏程序设计
. \# J* r. t" i( I! b第11章 J2ME无线消息程序设计! [7 C+ @ P) r4 J" f8 o7 i9 Q+ w% q
第三部分 J2ME综合案例精解
) e9 z7 ?: u3 I, ^: x! X" l第12章 案例一:个人通信录管理系统# s' T8 H9 A, O* A5 X( b' P6 a" |
第13章 案例二:游戏设计
/ a: z# P/ l; N, F) i附录A Java关键字) M/ P# k- _9 m8 V. b$ e- n1 P
参考文献
3 k3 \. v$ w. s: Y; O7 c( I- y# T3 s0 c
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) f7 A: W: V$ T; N; R! b6 p6 I4 z4 O/ T
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* y# c% ]9 ~6 v* l4 b) k% Y% C9 ^ M/ P) p L
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