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[java电子书] 游戏架构设计与策划基础(第2版) PDF 电子书 百度云 网盘下载

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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.1]初学乍练

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    java自学网(www.javazx.com)-java论坛,java电子书推荐:《 游戏架构设计与策划基础(第2版)》- H# f2 F. V+ {* M
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    $ K0 ^1 u- w6 {4 Rjava电子书目录:5 n& y/ O4 Q, ]8 J7 c
    第1章游戏策划概述        
    1.1 什么是游戏策划      
    1.2 游戏策划的任务     
    1.3 游戏策划须具备的特质     
    1.3.1 喜欢玩游戏      
    1.3.2 丰富的想象力     
    1.3.3 勇于创新   
    1.3.4 涉猎广泛   
    1.3.5 技术意识   
    1.3.6 审美能力     
    1.3.7 喜欢思考      
    1.4 游戏策划职位         
    1.4.1 主策划        
    1.4.2 系统策划     
    1.4.3 执行策划   
    1.4.4 文案策划   
    1.4.5 数值策划   
    1.4.6 场景策划     
    1.5 游戏策划与团队      
    1.5.1 制作人        
    1.5.2 游戏软件开发工程师  
    1.5.3 游戏美术设计师   
    1.5.4 质量保证工程师   
    1.5.5 运营团队   
    1.6 本章小结      
    第2章玩家心理分析与游戏性   
    2.1 游戏设计的目的      
    2.2 玩家的分类         
    2.2.1 核心玩家      
    2.2.2 普通玩家     
    2.3 玩家的体验         
    2.3.1 挑战与自我证明   
    2.3.2 竞争与炫耀      
    2.3.3 合作与交流      
    2.3.4 嬉戏      
    2.4 玩家的期望         
    2.4.1 对操作的期望   
    2.4.2 对目标的期望   
    2.4.3 对界面的期望   
    2.4.4 对画面感觉的期望
    2.4.5 对规则的期望     
    2.5 玩家需求调查      
    2.6 游戏性         
    2.6.1 游戏性的定义   
    2.6.2 爽快感        
    2.6.3 成就感        
    2.6.4 融入感        
    2.6.5 游戏性的融合  
    2.7 外挂VS游戏         
    2.8 本章小结        
    2.9 本章习题        
    第3章游戏概念及原型设计   
    3.1 创意的来源      
    3.1.1 大胆设想      
    3.1.2 利用现有的娱乐资源
    3.1.3 利用现有的游戏体系
    3.1.4 收集创意      
    3.2 加工创意        
    3.2.1 合成      
    3.2.2 共鸣      
    3.3 游戏概念设计文档      
    3.4 游戏原型设计         
    3.4.1 实体原型     
    3.4.2 软件原型      
    3.4.3 初学者与游戏原型
    3.5 本章小结      
    3.6 本章习题        
    第4章游戏背景设计      
    4.1 游戏世界观      
    4.1.1 世界观架构     
    4.1.2 人文地理      
    4.1.3 宗教信仰      
    4.1.4 政治结构      
    4.1.5 经济及文化     
    4.1.6 游戏世界观案例  
    4.2 故事背景      
    4.2.1 故事背景的设计方法
    4.2.2 故事背景与游戏情节的关系      
    4.3 统一的游戏背景      
    4.4 本章小结      
    4.5 本章习题      
    第5章游戏地图与场景设计   
    5.1 游戏地图与场景设计常用名词
    5.2 设计准备工作         
    5.3 世界地图的制作        
    5.4 区域地图设计         
    5.5 场景设计文档编写      
    5.5.1 编写方法      
    5.5.2 编写内容   
    5.6 本章小结      
    第6章游戏元素设计         
    6.1 游戏元素的定义     
    6.1.1 游戏元素的编写   
    6.1.2 游戏元素的设计要素  
    6.1.3 游戏元素属性的设计原则
    6.2 主角的含义         
    6.3 主角的分类         
    6.4 主角设计内容        
    6.4.1 故事背景   
    6.4.2 特色说明   
    6.4.3 形象设计   
    6.4.4 动作设计   
    6.4.5 属性设计   
    6.5 N P C设定        
    6.5.1 N P C的作用      
    6.5.2 N P C的设计内容   
    6.6 怪物设定         
    6.6.1 怪物分布图   
    6.6.2 怪物的设计内容   
    6.6.3 怪物刷新规则   
    6.7 A I概述           
    6.7.1 A I定义     
    6.7.2 游戏中的人工智能   
    6.7.3 人工智能定义的不同标准
    6.7.4 人工智能在游戏业的现状
    6.7.5 游戏人工智能的设计目的
    6.8 AI设计         
    6.8.1 有限状态设计     
    6.8.2 模糊状态设计   
    6.8.3 可扩展性A I   
    6.8.4 A I的编写   
    6.9 道具设计         
    6.9.1 道具的分类   
    6.9.2 道具的获得方式   
    6.1 0 道具的设计方法      
    6.1 0.1 道具编写分类
    6.1 0.2 设计内容      
    6.1 1 道具编辑器     
    6.1 2 道具平衡性的考虑      
    6.1 3 本章小结         
    6.1 4 本章习题         
    第7章任务与关卡设计        
    7.1 游戏任务情节结构   
    7.1.1 直线型结构   
    7.1.2 多分支结构  
    7.1.3 无结局结构  
    7.2 任务情节的设计技巧  
    7.2.1 讲故事的人  
    7.2.2 障碍     
    7.2.3 预示     
    7.2.4 个性化   
    7.2.5 共鸣      
    7.2.6 戏剧性弧线
    7.3 关卡的定义         
    7.4 关卡设计要素     
    7.4.1 目标      
    7.4.2 情节      
    7.4.3 地形      
    7.4.4 对手与NPC     
    7.4.5 物品      
    7.5 关卡制作过程   
    7.5.1 确定目标   
    7.5.2 概念设计   
    7.5.3 制作     
    7.5.4 测试      
    7.6 典型竞赛关卡结构分析  
    7.6.1 竞技场型   
    7.6.2 循环型   
    7.6.3 直线型     
    7.7 关卡设计的原则   
    7.7.1 明确目标导向     
    7.7.2 注意关卡步调     
    7.7.3 逐步展开内容     
    7.7.4 控制任务难度   
    7.7.5 善用任务提示     
    7.7.6 满足玩家的期待   
    7.7.7 时间就是质量     
    7.8 本章小结         
    7.9 本章习题         
    第8章游戏规则设计        
    8.1 规则体系        
    8.1.1 世界相关规则   
    8.1.2 角色相关规则     
    8.1.3 道具相关规则     
    8.1.4 战斗相关规则   
    8.1.5 经济相关规则     
    8.2 规则设计原则     
    8.2.1 一致性   
    8.2.2 简单性   
    8.2.3 平衡性     
    8.2.4 避免烦琐   
    8.3 本章小结         
    8.4 本章习题         
    第9章界面与用户控制        
    9.1 概述           
    9.2 视角           
    9.2.1 平面横向视角     
    9.2.2 俯视角   
    9.2.3 斜视角   
    9.2.4 第一人称视角   
    9.2.5 第三人称视角     
    9.2.6 全景视角   
    9.2.7 视角的选择  
    9.3 界面设计         
    9.3.1 界面设计的目标   
    9.3.2 界面设计的原则   
    9.3.3 主菜单设计   
    9.3.4 界面设计文档   
    9.4 控制器           
    9.5 本章小结         
    9.6 本章习题         
    第1 0章游戏编辑工具      
    1 0.1 游戏编辑工具的类型     
    1 0.1.1 地形编辑器     
    1 0.1.2 触发事件编辑器
    1 0.1.3 声音编辑器     
    1 0.1.4 物体编辑器     
    1 0.1.5 A I编辑器      
    1 0.1.6 战役编辑器     
    1 0.1.7 物体管理器     
    1 0.1.8 输入管理器     
    1 0.2 编辑器基础操作      
    1 0.2.1 地图属性     
    1 0.2.2 玩家属性     
    1 0.2.3 常用菜单     
    1 0.3 创建地形及装饰物      
    1 0.3.1 创建斜坡      
    1 0.3.2 物体缩放     
    1 0.3.3 瀑布制作      
    1 0.4 触发器      
    1 0.4.1 触发器概述   
    1 0.4.2 实例:选择英雄
    1 0.5 本章小结      
    1 0.6 本章习题      
    第1 1章游戏设计文档      
    1 1.1 设计文档的主要功能   
    1 1.2 常用设计文档的类型   
    1 1.2.1 概念设计文档
    1 1.2.2 游戏设计文档  
    1 1.2.3 软件需求说明书
    1 1.2.4 测试计划与测试分析报告  
    1 1.3 游戏设计文档模板      
    1 1.3.1 标题页      
    1 1.3.2 目录        
    1 1.3.3 立项说明      
    1 1.3.4 正文        
    1 1.4 游戏设计文档的格式和风格
    1 1.5 本章小结         
    1 1.6 本章习题        
    第1 2章帮会系统(特稿)   
    1 2.1 概述         
    1 2.1.1 基本玩法     
    1 2.1.2 目的      
    1 2.1.3 目标群体     
    1 2.1.4 收益性      
    1 2.2 帮会属性说明        
    1 2.3 创建非正式帮会      
    1 2.4 升级帮会      
    1 2.4.1 升级为正式帮会
    1 2.4.2 升级为中级帮会
    1 2.4.3 升级为高级帮会
    1 2.5 解散帮会      
    1 2.6 帮会面板      
    1 2.7 非正式帮会功能      
    1 2.7.1 申请加入帮会  
    1 2.7.2 添加成员      
    1 2.7.3 招募成员      
    1 2.7.4 开除成员     
    1 2.7.5 离开帮会     
    1 2.7.6 帮会公告      
    1 2.7.7 留言板      
    1 2.8 正式帮会功能        
    1 2.8.1 册封官职      
    1 2.8.2 罢免官员      
    1 2.8.3 赋予称号      
    1 2.8.4 更改称号     
    1 2.8.5 赋予权限     
    1 2.8.6 解除权限     
    1 2.8.7 帮会基金—— 贡献基金
    1 2.8.8 帮会基金—— 发放基金
    1 2.8.9 帮会基础外交——送礼
    1 2.8.1 0 帮会基础外交——查看友好度  
    1 2.8.1 1 帮会基础外交——结盟
    1 2.8.1 2 帮会基础外交——解盟
    1 2.8.1 3 帮会议事
    1 2.9 本章小结      
    第1 3章策划书案例集结   
    1 3.1 策划书写法(一)      
    1 3.1.1 PM策划的基础
    1 3.1.2 商业计划书   
    1 3.1.3 商业计划书制定准备
    1 3.1.4 商业计划书的制定
    1 3.1.5 商业计划书的检查
    1 3.1.6 商业计划书的提交及发表
    1 3.2 策划书写法(二)      
    1 3.2.1 市场结构     
    1 3.2.2 中国的游戏市场结构
    1 3.2.3 按平台划分的市场规模
    1 3.3 策划书写法(三)     
    1 3.3.1 预算策划      
    1 3.3.2 盈亏平衡点   
    1 3.3.3 竞争对手分析
    1 3.3.4 技术优势要素  
    附录A 动作休闲网络游戏策划实例
    附录B 棋牌类网络游戏策划大纲   
    附录C 游戏策划案——《炎龙战记》系统策划案
    附录D 策划设计文档        

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    [LV.5]渐入佳境

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    很好的资料,感谢分享!
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    好人一生平安
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    谢谢谢谢谢谢
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.4]略有小成

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    好书呀,快点下载吧
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    大佬 想学游戏架构设计与策划基础
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    加油加油加油加油加油加油加油加油
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    哈哈哈哈哈
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    发表于 2019-8-23 14:00:24 | 显示全部楼层
    求书,想要自己开创一波游戏新类型
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