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    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2018-12-3 18:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    1 E) ~9 `8 t4 j0 m; g2 B- g
    作者:布赖森佩恩 Bryson Payne
    $ F5 Z% _7 L. V" P9 y8 @出版社:人民邮电出版社1 K6 I6 Y- U8 L
    出版时间:2018-05-01 3 q( `7 l7 a* Q/ v
    书籍价格:40.70元( w0 d; Q- R7 J+ h
    + ~1 S; V  @' P# L$ N& |, |

    % l2 H1 d" S- o) _6 O( `
    ' v5 D7 w% k, L) p  N* w4 K" h

    9 k# H; F  X; e# Pjava电子书目录:
    : L) ^2 z. L# a: c第 1 章 起步 1
    $ o" c; `4 j) k1.1 Java 支持Windows、macOS 和Linux 1# f3 F  ^. p' X# i5 k
    1.2 安装Java 8 for Developers 和Java 9 for Developers 2; D, U4 w. I' G/ k' ?( e' i1 t
    1.3 安装Eclipse IDE for Java Developers 2
    7 ]* F1 N7 E* y1 `7 u: V1.4 配置Eclipse 4
    4 I+ X/ d; P8 v4 J0 R# V6 [1.4.1 安装WindowBuilder Editor 56 p% M$ K" q- v8 E% j
    1.4.2 定制Eclipse 的外观 6
    % {6 o  n* U$ J7 L1.5 安装用于开发移动应用的Android Studio 7/ Z; [" s# W1 u. _* `5 F+ C
    1.6 使用JShell 熟悉Java 8
    # v- p) {0 l( X8 Q9 J3 A4 O: E1.6.1 运行JShell 89 Y! T2 i7 h+ }
    1.6.2 在JShell 中使用Java 表达式 10
    % V' K0 P" y3 u, _1.6.3 在JShell 中声明Java 变量 11
    : P, p! P1 R3 p* N( z5 Y7 F9 R1.6.4 在Java 中打印输出 13* Z( D; {: w. f2 `
    1.6.5 JShell 命令 14. z" t7 Y' x0 ]! s+ ~. z. i+ U
    1.7 小结 15% F3 J6 g, k' h7 R; R
    第 2 章 创建猜数游戏 17
    % _" M7 j- y2 t# h% U2.1 游戏步骤规划 17, D8 |" z! A/ l" e. O0 n
    2.2 新建Java 项目 180 m& N* X" H. P- V# c* N
    2.3 创建HiLo 类 19( T$ b3 D$ W7 Q  K' y# {" r  I' H7 n
    2.3.1 生成随机数 20
    " I' [- _5 O. b6 q* H1 W2.3.2 获取来自键盘的用户输入 222 z9 y2 F' a  g$ I' b/ ?4 [* r
    2.3.3 让程序打印输出 24
    # f$ p4 g  {5 a8 j4 m/ H# x2.4 循环:反复地询问并检查 258 W8 U) {# t7 o# k, n$ k1 }) w, S  a
    2.4.1 if 语句:检查合适的条件 26
    5 A- e% l0 m" d, w  I; _2.4.2 添加让用户接着玩的循环 29& v. p/ Q, ?/ S
    2.5 测试游戏 31. v8 a0 h+ ^$ i/ p2 [- N, V" c
    2.6 小结 34
    4 K5 f  `' e+ F- I; ^5 S' }2.7 编程练习 35  T. H  v7 B  y2 @: ?
    2.7.1 编程练习1:增大范围 35
      e' j  O! v- h5 m% N  S3 K! V2.7.2 编程练习2:计算猜测次数 36. w8 n' Q  X4 A1 V$ L
    2.7.3 编程练习3:玩MadLibs 游戏 36  C( ~( |  E8 q+ L1 o2 l9 ?) a( B- a
    第3 章 给猜数游戏创建GUI 37, x$ e# A) D2 x3 S
    3.1 在JShell 中练手 37
    2 x3 U1 y7 j/ ?% |; c3.1.1 仅用4 行代码创建一个GUI 38
    , ]* j  E6 Y6 x+ X4 }- G- Q3.1.2 用10 行代码创建一个交互式GUI 39! w; v% w7 c% d; U
    3.2 在Eclipse 中创建GUI 应用程序 41
    6 u2 \& z7 ~& y3 m/ C4 G. V3.3 使用Eclipse 的WindowBuilder Editor设计GUI 42$ X( |. U3 L- O" P/ e
    3.4 设计用户界面 43; }/ Y$ N/ `9 F1 O% N, r) F; }4 D& a
    3.4.1 在Properties 面板中设置GUI属性 442 I% l3 O+ l4 d) m6 p
    3.4.2 在Palette 面板中定制GUI组件 45/ J% l8 P: V: v' {% ]4 y2 a9 y
    3.4.3 对齐GUI 元素 472 s! B- J9 |" C; q5 o2 [
    3.4.4 给GUI 组件命名以方便编写代码 482 X) e. m/ z/ i+ g& r9 ?
    3.4.5 将GUI 与Java 代码相关联 49
    5 S% P: b: W4 n( K3.5 添加检查用户猜测的方法 50- Y. F( K: m" ^/ Y
    3.5.1 获取JTextField 中的文本 51
    ( l  ?/ N( h/ k& ?3.5.2 将字符串转换为数字 52% X8 b  g: b* ?* f
    3.6 开始新游戏 53
    $ C: Z7 q/ Q& d, T9 x3.7 监听用户事件——单击Guess!按钮 549 n! d2 g- ?& J8 `* h3 O, g
    3.8 设置GUI 窗口 56
    5 P! O  ~9 A9 X# A% `3.9 开玩 584 t  \/ d6 t! A  o3 d
    3.10 添加重玩功能 58! i3 `! x: D1 u8 x+ O* B
    3.11 改善用户体验 59
    % n" s) `: [0 ?4 V' j0 c$ L# N3.11.1 让用户能够按回车键来提交猜测 59
    ' S; T& x5 S4 I3.11.2 自动删除前一次猜测的数字 60
    - u" j. T- r' b/ w$ j4 h3.12 处理无效的用户输入 61/ ^0 ^9 i- V/ Z/ k& \" T1 X9 D7 M
    3.13 小结 63; O+ |$ C0 K( [
    3.14 编程练习 64. ~% Y; c1 R" e" w  p% }2 A
    3.14.1 编程练习1:告诉用户他猜了多少次 64
    ) U# U# O# t) Y8 K0 t" f+ j3.14.2 编程练习2:显示和隐藏Play Again 按钮 64
    ( X2 U8 Y2 |8 A4 B3.14.3 编程练习3:创建GUI 版MadLib 65) W3 C& a. |3 o4 I  _, h; ?. Z
    第4 章 创建你的第 一个Android 应用 66
    5 K: N- [/ b* N2 `8 V4.1 在Android Studio 中新建项目 67" v4 K( M$ M3 X
    4.2 在设计视图中创建GUI 布局 71
    6 O: P, Y# b1 }; e4.3 在Android Studio 中给GUI 组件命名 74
    2 v) O1 j* m: i- C; a- |0 t4.4 在Android Studio 中将GUI 关联到Java 代码 75; K1 C5 h; U0 V. m
    4.5 添加检查猜测及开始新游戏的方法 78
    $ ]7 u: ?0 Q2 @/ l4.6 在Android 中处理事件 81" ^$ R/ X* V+ _8 }
    4.7 在Android 模拟器中运行应用 84
    4 [) m  u+ I5 X* G/ {9 }9 n4.8 在Android 设备上运行应用 88
    2 S5 S9 @. D" V+ N4 |. S* m4.8.1 准备好设备 88
    2 @. ^4 B: C# Y' }4.8.2 连接设备 89( f5 h1 X' j+ [: {
    4.8.3 在设备上运行应用 89
    " t2 B5 G2 [1 Z3 {- G) @% r4.9 改善用户体验 91
    6 E" i6 l' w9 X! R1 v5 z! z! I) A4.9.1 让用户在文本框中输入的字数居中 91& H) I3 F% c. _
    4.9.2 添加回车键监听器 91* D% C% I; i# M. J0 ]
    4.9.3 最后的润色 92
    . B2 a7 [; ~0 T1 O# R7 L5 q. O4.10 小结 93
    4 r1 {( H1 ]* P4.11 编程练习 94
    ( j& C* ~$ l3 j0 g4.11.1 编程练习1:指出用户猜了多少次 94- _' R/ C, |: A1 T+ A5 p/ V
    4.11.2 编程练习2:提高视觉吸引力 95, {7 Q3 D+ ~. h& \# Q$ [$ U
    4.11.3 编程练习3:创建移动版MadLibs 游戏 964 \4 ]# c. F# R, Q* b7 D- N
    第5 章 给应用添加菜单和首选项 97
    . h/ v7 `  d7 T/ j# a4 T5.1 在Android 中添加选项菜单 975 J+ z( n5 S, I$ m* f
    5.1.1 在XML 菜单文件中添加菜单项 97
    7 C' n( T/ M4 |4 B* x; v5.1.2 显示选项菜单 98
    ) a9 M+ v6 U, H' K& H) I5.1.3 响应用户选择 99
    % H: T, H4 ~4 m# j5.1.4 创建表示About 屏幕的弹出式提醒框 100) F8 c& Y' K9 i1 v0 k
    5.2 修改猜测范围 101( }  x1 |: E/ S
    5.2.1 添加表示范围的变量 101
    2 B0 ~9 @+ a" J, F% A2 \# ~5.2.2 使用变量range 102- `# t: z- @6 f, F& d0 C; e6 k% G
    5.2.3 创建让用户选择范围的对话框 103
    * ?, K( x. [, n! O8 E# v5.3 存储用户首选项和游戏统计信息 104
    $ G' [/ L" @) C1 T( [! ~5.3.1 存储和获取用户选择的范围 104
    ! x; N" x, H2 B9 U1 }8 z. B8 B: M& ?5.3.2 存储获胜次数 1065 M* U, p$ I" z$ Z) R( V4 m
    5.4 小结 1085 K" d' q1 |) t: l
    5.5 编程练习 108$ E- {$ Z+ o- _( a& c& G, d
    5.5.1 编程练习1:有赢有输 108
    1 p3 _( W! d$ M+ C5.5.2 编程练习2:胜率 109
    ! r4 {* S6 z4 F) }7 s$ i第6 章 机密信息加密 110: }2 Z7 z. ^3 J. s4 X6 ]$ r
    6.1 凯撒加密法 110
    5 f1 S- ?' |% Q6 \# [& [6.2 创建应用Secret Messages 111
    4 k* q" _7 T& X6.2.1 在Eclipse 中创建项目Secret Messages 111
      [- K, I. X3 O) o1 u; K6.2.2 开始在SecretMessages.java中编写代码 112
    ; O7 F  M- M2 l* G* y6.2.3 打乱字符串 113
    7 H' _5 o& ~: E0 r6 D4 [+ W6.3 Java 中的字符和值 116/ v. }9 C$ j8 G  r$ w: Y' F
    6.4 只加密字母 117
    $ ^& z; k" r! T3 C4 B9 v6.5 关闭Scanner 对象 1197 ~9 I# ?% `7 M3 s+ c
    6.6 支持自定义密钥值 120/ H9 A5 s2 ]- Z
    6.7 加密数字 122' ~# t6 |$ X0 Q2 s, c( S4 W# H1 j
    6.8 在不使用Eclipse 的情况下运行命令行程序 124
    9 t+ n1 ^- _% x+ |! |6 ?( `6.8.1 找到你的工作区文件夹 124
    8 S6 R+ l! u7 p0 Z6.8.2 打开命令行窗口 125
    - W  _5 h  d  P" d# R6.9 小结 127
    % g- o; P( T- r: v3 B1 P6.10 编程练习 127/ ]4 S8 \' p% t3 c
    6.10.1 编程练习1:Looping the Loop 127
    1 z5 J- S; k) k6.10.2 编程练习2:反转并加密 128, `5 q; X& e9 V, U( \
    6.10.3 编程练习3:使用try 和catch 妥善地处理密钥 128. e9 g  ?0 \3 I) S3 |
    第7 章 创建高级GUI 并分享应用 129; n/ W: O9 g( v1 d0 C5 r9 @
    7.1 为创建GUI 版Secret Messages 应用新建一个项目 129
    3 T' T$ k% u  |7.2 设计GUI 并给组件命名 130
    . K& {( P/ ?7 ]  G+ ], _7.3 给GUI 版Secret Messages 应用编写代码 132  U( ]2 s4 B% R" B' m! k4 _7 T
    7.3.1 创建方法encode() 133
    4 E' k: c( R( C) y( Q. b1 Q7.3.2 给按钮Encode Decode 编写事件处理程序 135
    ) [$ g/ p0 F3 E: w. u7.3.3 处理无效输入和用户错误 1369 M6 L% r' o; x) W
    7.3.4 编写方法main()并运行应用 1364 R" ?( N( t! T% i( F
    7.4 改进GUI 139
    5 c. J, I7 @3 D: @: n8 z7.4.1 设置换行和折词 141: e# i: f$ X$ `. N/ S1 t( J6 D# J
    7.4.2 处理无效输入和用户错误:第 2 部分 142; s+ x1 ?- H) P" S# o
    7.4.3 添加滑条 1445 I1 s; Y1 i' a( x6 Z
    7.5 添加让滑条起作用的代码 146
      p7 A! L6 Y5 `% L; N! e7.6 以可运行的JAR 文件的方式分享应用 1489 {$ S2 y" L# T  m  e
    7.7 小结 151
    ( n( B# o, Z" \) _' y; d# ?7.8 编程练习 151
    " n5 ^0 F: ]" |7.8.1 编程练习1:自动移动加密后的消息 151
    ( s/ T7 C! E9 Z9 Y7.8.2 编程练习2:添加滚动功能 1522 m& o' h: j7 ~9 [/ d
    7.8.3 编程练习3:在用户修改文本框内容时相应地调整滑条 1534 G9 j1 ^3 `! _: N% K0 K
    第8 章 创建移动版Secret Messages应用并与朋友分享 1544 C1 J3 C/ s" w7 c$ H3 G/ ^
    8.1 创建移动项目 155
    $ p  a8 E- R" v8.2 设计移动GUI 156* T6 y6 {% D6 \9 [8 e. \' u% c& o
    8.3 将GUI 关联到Java 代码 160
    - c. Q/ o, V! }7 N  ~8.3.1 将按钮Encode Decode 关联到方法encode() 160
    6 ]  J. I( S$ z8.3.2 测试应用 163
    % h$ `; d5 y3 }) r; h) W2 m+ H8.3.3 给SeekBar 编写代码 164
    9 h9 g4 `$ Y  M9 m2 m4 s) @4 ?8.4 在模拟器和Android 设备上运行应用 165  r" w" g; |+ Z' Y0 d7 X: u
    8.5 定制浮动操作按钮 167+ _0 c) ~* V+ c) M3 n
    8.6 接收来自其他应用的信息 169
    : G* W8 p) A9 d3 ]; @( I8.7 小结 172/ ?+ O/ v3 B3 p
    8.8 编程练习 172( i9 |# k1 e2 G$ a+ W; \. }$ K
    8.8.1 编程练习1:添加Move Up ^按钮 172
    & R( J) @0 g5 l( {& x) p8.8.2 编程练习2:修改SeekBar 的属性progress 172
    # C9 o% ^- Z2 i3 A! g0 e第9 章 使用鼠标绘制五颜六色的气泡 173" r, c* Q1 f/ {9 F6 x
    9.1 创建项目BubbleDraw 174" h* \6 n0 Z+ p' u" u
    9.2 创建框架BubbleDraw 174
    3 ~+ o% c1 F! {9.3 创建表示气泡的类 1759 u. B" o( K3 ]2 N! r" d' q! p4 l
    9.3.1 定义气泡 1756 ~" O: Z! d: o6 o2 I4 K! }
    9.3.2 设计Bubble 类的方法 177
    6 \, R* h) I9 q7 ~6 J9.4 将气泡存储在ArrayList 中 180+ S1 G5 @3 y) U/ x. J$ o/ N9 L7 ~
    9.4.1 给BubblePanel 类添加构造函数 181
    + ]6 A; O) ]8 O2 s/ y9.4.2 添加在屏幕上绘图的方法 181" N: P1 D" }6 j' t) U/ f: }
    9.4.3 测试BubblePanel 类 183
    ! [* }- z1 S5 n# v5 }. Z6 G4 f+ v9.5 处理鼠标事件 185
    5 t8 E: a3 s4 h# @2 \1 B9.5.1 创建一个可重用的事件监听器 185
    # E$ Z6 {  N( Y7 }7 v- p" T9.5.2 处理单击和拖曳 186
    2 l# @- h% U4 ?9 }9.5.3 处理鼠标滑轮事件 189) |+ X* z0 `9 Q2 z' S& q& Z
    9.6 小结 1912 ~2 p# ^) N( }% q/ y
    9.7 编程练习 191
    2 g  {7 C& c" C+ N. q9.7.1 编程练习1:避免气泡太小 191
    ' s( t. B% [4 g% O" p+ v6 R9.7.2 编程练习2:PixelDraw 192
    4 b0 m& H5 O6 E) N4 |' t第 10 章 添加动画和碰撞检测 194$ z1 s! l: y/ T7 Z
    10.1 通过复制项目BubbleDraw 来创建BubbleDrawGUI 194
    1 g$ L/ U% a) _& I9 J) J  T10.1.1 重命名主类及其Java 文件 195
    " V. }3 O# F5 r+ B. V& m1 j: p10.1.2 指定透明度 196; }/ s/ q4 O0 q" |
    10.2 添加动画让气泡往上飘 197* ~' j# d- I" ^. d+ g  a
    10.2.1 添加定时器 197
    % C% I9 P  o/ x9 S6 a( e, h10.2.2 设置定时器 1989 c) J, T; K! o& ]6 z
    10.2.3 准备动画 199
    6 X! k( S% H# E10.2.4 启动定时器 200. y2 J) [' \& `. e# S
    10.3 随机选择速度和方向 200& ]8 z# i8 a( ~0 M) k5 G" @
    10.4 为应用创建GUI 2034 [! Y% l" y0 k" M+ Q
    10.4.1 添加面板和按钮 203
    * @6 b9 G1 Q3 V+ {10.4.2 给按钮Clear 和Pause Start编写事件处理程序 205
    8 O: h$ L. C/ l5 Y# ^2 {10.5 使用碰撞检测让气泡到达窗口边缘后往回弹 206: V. D+ e- C# S0 A; z/ a- V
    10.5.1 软性回弹 207
    : y6 R% p6 ^8 P9 Z10.5.2 硬性回弹 209
    ) m3 d/ O8 e* a3 l% f% s10.6 添加用于控制动画速度的滑条 210" Z" G  L' U3 M- t
    10.6.1 定制滑条 210$ N7 ]- q+ S1 @7 x) k2 N
    10.6.2 实现滑条事件处理程序 211
    ) Z- s9 |0 g; _. R10.7 小结 213
      O  v) d8 Q- R4 q1 H8 D10.8 编程练习 213& I7 Z; S  G0 U3 ]3 _% c/ y
    10.8.1 编程练习1:避免气泡呆在原地不动 213
    $ z$ N6 s* T  i7 v% i6 D) P! J10.8.2 编程练习2:创建应用FlexiDraw 214& t- N7 K/ A1 x! Q- D' q4 \
    10.8.3 编程练习3:PixelDraw 2.0 2152 f1 H- k+ H# _. }7 m$ P
    第 11 章 创建Android 多点触控版BubbleDraw 应用 217
    7 R) s) c: }9 R* Q. k! ^11.1 创建项目BubbleDraw 2188 _8 Z" o% a+ V4 k0 ^
    11.2 给BubbleView 类编写代码 2195 `" f5 r2 w$ @) h# f# m
    11.2.1 添加实现动画所需的变量 219
    0 g2 T# M% h, }) e1 j' [11.2.2 创建构造函数BubbleView() 221
    : K7 U& ^' U! w1 z& r# _- F11.2.3 准备好布局以使用BubbleView 221# x& U' V0 T. e* S2 g  B& X
    11.3 修改Bubble 类 222
    # V! U( p: n2 ?2 j0 G5 A11.4 使用方法onDraw()在Android 中绘图 2246 Z9 B: e, U% i+ T# g! _' q4 b
    11.5 使用100 个气泡测试BubbleDraw 225
    & B2 v1 ^- f# R11.5.1 添加方法testBubbles() 225
    3 y8 ^' @: P6 i8 y2 ?  M11.5.2 修复OnTouchListener 的错误 226% }% M5 x! `1 |$ X' y, X9 M7 Y
    11.5.3 运行应用BubbleDraw 227
    # P0 F: J# _; ^/ w1 h1 x11.6 在Java 中使用线程化动画和多任务 228) L" V' c& i8 q7 a% n' S  |
    11.7 使用手指触摸来绘画 230( n% ]1 f( r# h; \' t
    11.7.1 同时使用10 个手指进行多点触控绘画 2324 u7 ]' X$ F$ u8 f  l
    11.7.2 在Android 设备上测试多点触摸事件 232. ?! A+ x& ~  }7 l  u
    11.8 修改应用的启动图标 233* E9 b7 n' F% d
    11.8.1 创建自定义应用图标 234
    ! d0 q- u7 ]$ H; b% P11.8.2 将自定义图标添加到应用中 2346 {- f* o9 V, \
    11.8.3 显示自定义图标 235; l: W* m9 b7 \8 j' j- w( o' x
    11.8.4 修改应用名称 236) u8 J5 d+ T* n
    11.9 小结 237
    ( t. J& b$ S# K0 S! L7 V$ g7 i11.10 编程练习 237
    " Q3 N: t, Q# J: G* i11.10.1 编程练习1:区别对待单点触摸事件和多点触摸事件(1) 2370 @/ M; P5 {8 V; U
    11.10.2 编程练习2:区别对待单点触摸事件和多点触摸事件(2) 2377 o5 Z; Y2 n: @" ~: W2 r: U7 s
    附录A 调试及避免常见错误 2395 q6 X; @% K7 |& `' W$ ?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-7-16 09:39
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    [LV.3]初窥堂奥

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    发表于 2018-12-9 18:03:00 | 显示全部楼层
    xiexieLLLLLLLLLLLLLLLLLL
    - {4 M  F4 m/ a9 X# d. O% u6 c& |1 Q: ~/ F) C9 _, {1 s% E; g. U
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-2-21 16:32
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    [LV.4]略有小成

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    发表于 2018-12-9 20:08:11 | 显示全部楼层
    非常感谢楼主分享
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-7-12 06:43
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    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2019-7-12 06:57:52 | 显示全部楼层
    看看內容好不好
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  • TA的每日心情
    无聊
    2019-9-22 21:23
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    发表于 2019-9-22 21:25:12 | 显示全部楼层
    厉害厉害
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-6-25 00:00
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    发表于 2020-1-3 09:12:13 | 显示全部楼层
    像看看 内容
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    发表于 2020-1-4 12:15:08 | 显示全部楼层
    哈哈哈哈哈,开心
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    发表于 2020-1-5 10:39:48 | 显示全部楼层
    很完美的教程!!!!
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    发表于 2020-1-27 07:27:08 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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  • TA的每日心情
    开心
    2016-1-9 02:11
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    [LV.5]渐入佳境

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    发表于 2020-2-5 21:43:29 | 显示全部楼层
    正好要  楼主  好人,谢谢分享
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