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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2024-4-2 10:39:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
unity游戏开发0基础就业班
# `" D" B. B% w' R$ g├──CTO多个文件  1 |& C! P/ J! }# j( h
|   ├──第01章unity基本操作与C#程序设计  ) c, A$ ~4 J7 u
|   |   ├──第001课初识unity  3 A6 J( u- g) v" h, q' m. q
|   |   ├──第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  
2 V  A* M% j$ j|   |   ├──第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  
$ m8 `+ }" Z! F, m; L|   |   ├──第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  
1 i0 m( {' e! f( R4 y|   |   ├──第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  ; c. v4 n9 k/ p& ^" W
|   |   ├──第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  , {- [# w6 I9 c) U! b4 E! |9 \( W2 R
|   |   ├──第007课unity_transform组件(一)  
  T- b% q8 \! l; K|   |   ├──第008课unity_transfrom组件(二)  
1 h4 S0 L* `# N) Z% \|   |   ├──第009课unity_transform组件(三)    X# [; G2 m+ ~! K$ ^& t5 l+ _
|   |   ├──第010课unity_c#struct_ref_set_get  9 ^: [$ b* j: v
|   |   ├──第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  ) _" }5 z6 P1 M
|   |   ├──第012课unity_Camera详解  
  Z6 ^6 E+ c- P$ F' W2 Q" l' S" \|   |   └──第013课unity_初识光源  ) A2 O3 ^1 b1 Q7 y, L. h* s: D, c+ A# {
|   ├──第02章unity_UGUI_物理引擎_2D游戏开发  
* m* K; Q+ Z4 J|   |   ├──第014课unity_UGUI_Canvas详解  
. @& I; H  X) S$ j|   |   ├──第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  7 |1 e4 J! ]% m) h
|   |   ├──第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  
! |5 J) l: g  E* |: ?|   |   ├──第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  
  y* x) P; C$ ?9 x: L|   |   ├──第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  ( m/ T0 g* L$ `, R6 n' E
|   |   ├──第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  , y9 X$ f+ A3 u- U
|   |   ├──第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  
' e+ f6 B: T( J. Q4 W" l7 H|   |   ├──第021课Unity_Input输入详解  + M# o2 l) |* ~0 V& H# J# i
|   |   ├──第022课Unity_帧动画播放组件  
) u: u( |5 W$ ]) R4 U4 ?6 g) P& U|   |   ├──第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  
# Y4 ]; V  W; }; p! L5 N|   |   ├──第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  & R- ~+ K2 \* i0 Z; W) Y, L8 k
|   |   ├──第025课Unity物理引擎的使用(一)  
/ l  T" O: _0 U# Z9 j# m* |* Y|   |   ├──第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  3 \5 p. R5 T; k) @) E
|   |   ├──第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  
' t9 P# l6 W' k0 O|   |   ├──第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(上)  ! |8 M9 T) `/ S' z/ _/ b* {* w
|   |   └──第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(下)  
% o" b( E8 X8 V5 N# y* p$ D|   ├──第03章unity_3D物理引擎_蒙皮网格_布料_粒子系统  
- M7 K! G+ @  s0 F4 v- H6 K|   |   ├──第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  , S8 v' e4 f6 I( Y# R
|   |   ├──第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  5 y- i7 I) a" @! a
|   |   ├──第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  
% |$ E2 N/ Q6 q( {|   |   ├──第033课unity关节的基本介绍和基本使用  6 ?/ n! f3 h, A
|   |   ├──第034关节案例分析  , l( H" q. v' D) i' `% }
|   |   ├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  - _' i1 ^& i4 O$ U3 S
|   |   └──第036课粒子系统和基本使用  
8 s- l$ W. i2 W7 z; G+ U/ w4 B|   ├──第04章unity_Shader开发基础  
  Q" X% J) x  D3 S# G|   |   ├──第037课初识shader  " Z" S( `6 c& j0 w+ t) `
|   |   ├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  
3 K7 U9 l+ T7 O. M7 u; e|   |   ├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用  * D! C+ B/ X% K. ^# }" }( l
|   |   ├──第040课顶点片元Shader实例_正波_UV动画  
# K$ g0 n+ r8 k( _4 D|   |   ├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构  
& d: _$ S/ w3 F: z9 N# V, O8 z|   |   ├──第042课通用管道的通用指令(一)  " \+ W! h  c/ S; E
|   |   ├──第043课unity_渲染通道通用指令(二)  7 K! I' b2 g# T7 m. i
|   |   └──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  
$ X6 }7 {- M. _% F3 \& @6 x|   ├──第05章unity_3D高级功能  
& j% [8 ~4 A' Z' V( ||   |   ├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储  
+ Y& p8 X$ ^  d, |% V6 ^' t6 A|   |   ├──第046课unity_2D_3D声音的使用  8 X- x4 O/ Y0 J
|   |   ├──第047课unity_水和雾特效  
1 Z4 `7 \7 L' v& V2 _! q|   |   ├──第048课unity_光照(二)  
# m3 E' P. M' H, V) k: p. E|   |   ├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解  8 r1 i( H4 ]5 y6 J
|   |   ├──第050课unity光照(四)渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤  4 R. g* I& i8 ~7 r( u
|   |   ├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用  2 }  S) X4 e3 r$ b2 h) g
|   |   ├──第052课unity光照(六)反射探头的使用  
- K- V: {3 r! x  n|   |   ├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  8 p) [& |8 s# C* d, V# u4 Z# C/ b
|   |   ├──第054课unity_Mesh网格的详解  
1 a+ u$ n; M  x, D- F|   |   ├──第055课unity_旧版动画系统  
, x, z. r% _: Z+ D6 ?# E' w: x7 l, h. k4 t|   |   ├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  . g0 d; C, ?9 r! B6 L( G
|   |   ├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  6 w! _) s; r" @0 ~9 @" z3 W& }
|   |   ├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器  $ M7 L% y& d5 O: q$ ^" f4 ~
|   |   ├──第059课unity_地形的创建  
2 O- h$ W- h& j" K|   |   ├──第060课拖尾渲染器的使用  5 m) V/ z2 w8 n) Z, `9 V1 {
|   |   ├──第061课unity_navmesh网格导航寻路  
/ A+ x4 b, X" C2 O1 G9 V0 T( W|   |   ├──第062课unity_协程_多线程_WWW类  
! h+ _6 E- w2 {/ b5 f- S$ r|   |   └──第063课unity_AssetBundle的使用详解  
# k- k9 C- B% x8 l. C/ i|   ├──第07章unity常用第三方插件  
/ K* f& P( o8 U' C|   |   ├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  ' b  M% a" ~5 D" H2 E4 v8 z/ D
|   |   ├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体  
# [' @9 K* B' s# z|   |   ├──第076课unity_NGUI_03_精灵UISprite和精灵图集  
" X+ d5 @0 ~# ]|   |   ├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  
1 y9 H# w. M. M+ F2 a$ }|   |   ├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)  
/ R' a$ M) D! {1 h|   |   ├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  
( `* S8 ?7 C$ o- e" k* w# M4 D|   |   ├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  
$ J7 ?0 T% t% v7 o|   |   ├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍  & }, n0 K! H" L
|   |   ├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  
  L1 }0 ^  {4 m9 W: J8 E|   |   └──第084课unity_iTween_03_缓动介绍  
. u  [+ d3 R# ]7 t3 `( S2 `* H|   ├──第08章unity编辑器扩展  7 u% W5 f) b! K! R9 a0 {; Y
|   |   ├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem_定制自己的开发环境  
% I$ J! U& o/ x4 H& X8 a|   |   ├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解  : [% r) p9 D9 A! Q3 q$ b
|   |   ├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  
( ^; l( Z  Z2 f|   |   ├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard  $ {+ J- Q; E! T; f
|   |   ├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  
- x% O% P2 ]' o|   |   ├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  4 }! w- }# y' b2 m
|   |   ├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  ) D* P% ?* J! F' U5 [* k2 g$ j
|   |   └──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)  
9 B( {5 }/ Q, v' q( _: B0 G. S4 T|   ├──第09章,开心赛车  
& P  T9 |" Y1 U5 m|   |   ├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  & Y; P; i* m# _: _$ q
|   |   ├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架  + ]0 b! }0 @6 ]4 k
|   |   ├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  
9 N+ K/ v* k3 |0 @|   |   ├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入  
: g1 M4 x/ H' Y8 E|   |   ├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI  
  h# Q# `/ a, l1 D' ?|   |   ├──第098课  ( B7 ~. I* s1 E. I6 ]2 @+ `: u7 j
|   |   └──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  ; ?1 H) t! b  L' ^9 t
|   ├──第10章unity_xlua开发基础  
& Q; q8 E# t' m/ V/ @) ?. C- S|   |   ├──第001课lua环境搭建_数据类型_局部变量  3 n, l/ s. I% I, w# E
|   |   ├──第002课lua基本表达式与顺序_条件_循环  
" W1 n+ n  @5 f* V7 ?6 {& a6 b2 J- a|   |   ├──第003课lua字符串与表的高级使用  
# H: I5 r% y% y: U$ n|   |   ├──第004课lua_多返回值_require_模块  , B' Z! N, m9 b! d
|   |   └──第005课lua_self_点_冒号_面向对象_继承  
! h: L0 s9 p. E# O. c|   └──服务器  6 ]3 h- J5 \" ~6 E6 P, N
|   |   ├── 03Unity游戏开发  
  `  h$ K+ r+ |5 c/ F, n( h$ _|   |   ├──01C_数据结构_C++  & |+ i& l7 Q: Q+ A! }6 r- T) U
|   |   ├──02lua程序设计  # r  Y( O4 K* t5 J; [
|   |   ├──04C_C++网络_协议_数据库  $ M+ J. v5 w+ r8 r- Q4 V
|   |   ├──05游戏服务器框架  ! Z# m7 O% R3 w, o; Q
|   |   └──06服务器分布式部署与通用服务器  8 `# P  K: G' Z( M, P
├──第034关节案例分析.vep.mkv  187.60M
" t, V$ _/ u  z3 G6 c8 T├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.vep.mkv  63.20M1 x$ s! o- Z9 I+ v& p8 _
├──第036课粒子系统和基本使用.vep.mkv  108.58M
" @/ i; Z/ G2 y+ S. \3 |: R├──第037课初识shader.vep.mkv  112.03M+ J' u: ~1 J9 S3 @
├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.vep.mkv  83.79M
! Y8 G- p7 [+ d$ g( p! F8 b# X├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用.vep.mkv  98.35M: z* o6 Z7 t/ n  |
├──第040课unity_顶点片元Shader实例 .mkv  137.44M
. k4 I) k. ]6 T9 V. u. J├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构. .mkv  101.61M
5 w9 N7 z9 E3 b# X; B: j2 o├──第042课通用管道的通用指令(一).vep.mkv  91.42M1 r2 ~/ R9 ]8 }/ M# n/ o0 c, p
├──第043课unity_渲染通道通用指令(二).vep.mkv  109.37M8 i7 n4 y( n; e4 w
├──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.vep.mkv  109.36M. w  Q$ j8 ^0 F
├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.vep.mkv  91.58M1 e- N5 H8 @* f
├──第046课unity_2D_3D声音的使用. .mkv  94.92M# C) r/ ^! b3 q: S4 ^
├──第047课unity_水和雾特效.vep.mkv  126.66M4 M8 ~3 ], _6 |' ?( p
├──第048课unity_光照(二).vep.mkv  180.32M
% c' y5 l: P& A# T0 u├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.vep.mkv  111.13M
: g7 b7 V2 S, n. f% a7 a/ t7 E" M├──第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.vep.mkv  100.22M5 ?1 s& H0 y+ z3 S
├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.vep.mkv  55.71kb
+ t0 Q9 `( |- w9 e4 Q├──第052课unity光照(六)反射探头的使用.vep.mkv  134.64M9 A) Q. s) D! k& Z/ b+ w+ `- b. A
├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.vep.mkv  104.99M7 H: i  K  m3 ]0 S. C! A' L
├──第054课unity_Mesh网格的详解. .mkv  146.68M. Q# S# d5 }2 s3 S( Y0 D
├──第055课unity_旧版动画系统.vep.mkv  129.75M
+ z7 k+ O5 }0 C. C% B% ?+ Z├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.vep.mkv  134.96M
/ Q$ t5 F& n- @% J8 D. g0 g├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.vep.mkv  130.10M7 G8 r& n1 T/ g# ^+ J) o. \8 I
├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器. .mkv  111.21M
7 i0 H, b4 v8 g4 q( J; Y) v├──第059课unity_地形的创建.vep.mkv  121.15M
+ D4 i6 ~$ H: t├──第060课拖尾渲染器的使用.vep.mkv  113.81M3 R. R* h5 t9 A
├──第061课unity_navmesh网格导航寻路.vep.mkv  105.81M
% [  S# H" q9 H3 s( m1 N├──第062课unity_协程_多线程_WWW类.vep.mkv  157.45M: l! L. A  x& N! V  L6 E3 r% d
├──第063课unity_AssetBundle的使用详解.vep.mkv  131.19M
. j- P# _- X# @0 Y# [. G  z+ u$ j├──第064课专题(一)DOTween插件使用.vep.mkv  144.83M0 N0 D* |8 u% \) H' z
├──第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.vep.mkv  106.17M
4 q6 E+ b( G1 ]4 p! H├──第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.vep.mkv  130.62M
. u$ h: |0 K; s) [6 E/ e├──第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源. .mkv  93.24M
& s  ~: F! W  @: i├──第068课专题(五)移动的汽船.vep.mkv  204.18M
1 m/ V* f2 S% D) z├──第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.vep.mkv  83.65M! \, G3 h! U" u6 |! {  b) J
├──第070课unity_专题(七)音乐音效管理.vep.mkv  214.92M" C& i! R7 ^  o: d* E' t
├──第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.vep.mkv  252.11M, W# U! `$ l1 L  S) ^! y& r" |
├──第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.vep.mkv  278.20M
, J0 `5 V. b! v% C' L9 }/ w├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.vep.mkv  230.45M
" W* D, ?% a- O9 w* k  P├──第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏.vep.mkv  213.28M
3 {) F- Q2 b- \7 R! e├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.vep.mkv  173.39M
5 h% p; {) _" L+ [& o# A├──第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 .mkv  180.00M% E1 d, ~2 {6 H
├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.vep.mkv  182.76M: O. h( a' o6 E2 r8 b
├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).vep.mkv  105.27kb
$ [! K5 S! C% t) \2 `  Q3 X├──第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.vep.mkv  160.04M
+ N* b3 ?6 v$ K3 z0 W( X├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).vep.mkv  121.43M! p+ {4 _6 T6 A5 y3 W1 r$ ?) U) c8 h; ~
├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.vep.mkv  148.48M4 }3 O: a# a3 Z& Z9 k
├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍.vep.mkv  230.77M1 C" N5 B; j" J* c! S0 n
├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.vep.mkv  181.52M
* V- M1 M* k8 p/ K+ M. H- W├──第084课unity_iTween_03_缓动介绍 .mkv  179.56M; v# d/ I- i5 t. B/ o
├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1).vep.mkv  175.28M
* L* P2 Y! w/ t/ G├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1).vep.mkv  165.13M* l( x1 H& k6 k5 P' b  f( F
├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.vep.mkv  181.52M) w( l2 G( P0 [4 O4 F; w1 I
├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.vep.mkv  201.83M: Y5 D; ^. Q0 N- V, v; r
├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.vep.mkv  155.72M
$ D$ L  w6 j, u# W├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.vep.mkv  126.27M: h& r/ w( m* g5 G3 H
├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.vep.mkv  151.56M0 E' x7 R3 S% d* ^9 g
├──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1).vep.mkv  162.12M
3 e- o, j' i+ J/ N4 l├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建. .mkv  137.41M
' Z7 G$ R$ i3 r3 O; l/ D+ E1 z0 u7 b├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架.vep.mkv  98.64M
9 U( f9 W! h9 p- k9 l3 w' p├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.vep.mkv  164.11M' t7 B3 r8 A/ f. [# V/ T5 m) `
├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入.vep.mkv  110.75M5 m( O: v' T: _8 A. S, A& u
├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI. .mkv  148.29M# N, c/ ^4 y) @  T  _( `: N  K
├──第098课unity_赛车游戏06_选人UI.vep.mkv  158.36M
! M! X% b* \/ E  J, T7 O* z) V├──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.vep.mkv  82.44M
& f: R+ v" ~; Q5 e├──第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.vep.mkv  172.38M& H" Y4 Z5 [  e2 `7 ?
├──第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.vep.mkv  80.85M6 ~% v/ k; v4 E( T/ ~# T
├──第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板. .mkv  97.59M
9 }- b) s& O, h+ M: J0 r& A├──第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.vep.mkv  137.82M
- Z. S+ C$ v1 {+ K9 u) O, G# e├──第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.vep.mkv  103.15M; K( a, }- x) p& Q2 H2 I
├──第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.vep.mkv  86.57M0 E% V* i# ^: V. Q' v7 s6 U$ ]
├──第106课unity_赛车游戏14_商城系统02.vep.mkv  119.78M
( M( z6 _& k9 ?& t4 z0 n├──第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.vep.mkv  99.25M
( V% b5 `% |4 R& f) F├──第108课unity_赛车游戏16_车库系统01.vep.mkv  181.77M  _7 z4 E+ u! ~& }. Q. q  I' l
├──第109课unity_赛车游戏17_车库系统02.vep.mkv  158.18M
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6 w1 q6 v1 H1 N  I, r; t├──第111课unity_赛车游戏19_角色系统01.vep.mkv  98.83M
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0 ^! c, Z9 |3 a. H" L├──第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01.vep.mkv  64.97M
8 k7 b4 }# F- ?8 U├──第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02.vep.mkv  88.84M" [- n+ s* m, @5 v7 m2 U" M
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找了好久了
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  • TA的每日心情
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    真的是太棒啦
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  • TA的每日心情
    开心
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  • TA的每日心情
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    goooood。学习下
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