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unity游戏开发0基础就业班
# `" D" B. B% w' R$ g├──CTO多个文件 1 |& C! P/ J! }# j( h
| ├──第01章unity基本操作与C#程序设计 ) c, A$ ~4 J7 u
| | ├──第001课初识unity 3 A6 J( u- g) v" h, q' m. q
| | ├──第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
2 V A* M% j$ j| | ├──第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
$ m8 `+ }" Z! F, m; L| | ├──第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
1 i0 m( {' e! f( R4 y| | ├──第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 ; c. v4 n9 k/ p& ^" W
| | ├──第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 , {- [# w6 I9 c) U! b4 E! |9 \( W2 R
| | ├──第007课unity_transform组件(一)
T- b% q8 \! l; K| | ├──第008课unity_transfrom组件(二)
1 h4 S0 L* `# N) Z% \| | ├──第009课unity_transform组件(三) X# [; G2 m+ ~! K$ ^& t5 l+ _
| | ├──第010课unity_c#struct_ref_set_get 9 ^: [$ b* j: v
| | ├──第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 ) _" }5 z6 P1 M
| | ├──第012课unity_Camera详解
Z6 ^6 E+ c- P$ F' W2 Q" l' S" \| | └──第013课unity_初识光源 ) A2 O3 ^1 b1 Q7 y, L. h* s: D, c+ A# {
| ├──第02章unity_UGUI_物理引擎_2D游戏开发
* m* K; Q+ Z4 J| | ├──第014课unity_UGUI_Canvas详解
. @& I; H X) S$ j| | ├──第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 7 |1 e4 J! ]% m) h
| | ├──第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
! |5 J) l: g E* |: ?| | ├──第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
y* x) P; C$ ?9 x: L| | ├──第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 ( m/ T0 g* L$ `, R6 n' E
| | ├──第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 , y9 X$ f+ A3 u- U
| | ├──第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
' e+ f6 B: T( J. Q4 W" l7 H| | ├──第021课Unity_Input输入详解 + M# o2 l) |* ~0 V& H# J# i
| | ├──第022课Unity_帧动画播放组件
) u: u( |5 W$ ]) R4 U4 ?6 g) P& U| | ├──第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
# Y4 ]; V W; }; p! L5 N| | ├──第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 & R- ~+ K2 \* i0 Z; W) Y, L8 k
| | ├──第025课Unity物理引擎的使用(一)
/ l T" O: _0 U# Z9 j# m* |* Y| | ├──第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 3 \5 p. R5 T; k) @) E
| | ├──第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
' t9 P# l6 W' k0 O| | ├──第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(上) ! |8 M9 T) `/ S' z/ _/ b* {* w
| | └──第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(下)
% o" b( E8 X8 V5 N# y* p$ D| ├──第03章unity_3D物理引擎_蒙皮网格_布料_粒子系统
- M7 K! G+ @ s0 F4 v- H6 K| | ├──第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 , S8 v' e4 f6 I( Y# R
| | ├──第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 5 y- i7 I) a" @! a
| | ├──第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
% |$ E2 N/ Q6 q( {| | ├──第033课unity关节的基本介绍和基本使用 6 ?/ n! f3 h, A
| | ├──第034关节案例分析 , l( H" q. v' D) i' `% }
| | ├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 - _' i1 ^& i4 O$ U3 S
| | └──第036课粒子系统和基本使用
8 s- l$ W. i2 W7 z; G+ U/ w4 B| ├──第04章unity_Shader开发基础
Q" X% J) x D3 S# G| | ├──第037课初识shader " Z" S( `6 c& j0 w+ t) `
| | ├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
3 K7 U9 l+ T7 O. M7 u; e| | ├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用 * D! C+ B/ X% K. ^# }" }( l
| | ├──第040课顶点片元Shader实例_正波_UV动画
# K$ g0 n+ r8 k( _4 D| | ├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构
& d: _$ S/ w3 F: z9 N# V, O8 z| | ├──第042课通用管道的通用指令(一) " \+ W! h c/ S; E
| | ├──第043课unity_渲染通道通用指令(二) 7 K! I' b2 g# T7 m. i
| | └──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
$ X6 }7 {- M. _% F3 \& @6 x| ├──第05章unity_3D高级功能
& j% [8 ~4 A' Z' V( || | ├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
+ Y& p8 X$ ^ d, |% V6 ^' t6 A| | ├──第046课unity_2D_3D声音的使用 8 X- x4 O/ Y0 J
| | ├──第047课unity_水和雾特效
1 Z4 `7 \7 L' v& V2 _! q| | ├──第048课unity_光照(二)
# m3 E' P. M' H, V) k: p. E| | ├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 8 r1 i( H4 ]5 y6 J
| | ├──第050课unity光照(四)渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 4 R. g* I& i8 ~7 r( u
| | ├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 2 } S) X4 e3 r$ b2 h) g
| | ├──第052课unity光照(六)反射探头的使用
- K- V: {3 r! x n| | ├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 8 p) [& |8 s# C* d, V# u4 Z# C/ b
| | ├──第054课unity_Mesh网格的详解
1 a+ u$ n; M x, D- F| | ├──第055课unity_旧版动画系统
, x, z. r% _: Z+ D6 ?# E' w: x7 l, h. k4 t| | ├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 . g0 d; C, ?9 r! B6 L( G
| | ├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树 6 w! _) s; r" @0 ~9 @" z3 W& }
| | ├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 $ M7 L% y& d5 O: q$ ^" f4 ~
| | ├──第059课unity_地形的创建
2 O- h$ W- h& j" K| | ├──第060课拖尾渲染器的使用 5 m) V/ z2 w8 n) Z, `9 V1 {
| | ├──第061课unity_navmesh网格导航寻路
/ A+ x4 b, X" C2 O1 G9 V0 T( W| | ├──第062课unity_协程_多线程_WWW类
! h+ _6 E- w2 {/ b5 f- S$ r| | └──第063课unity_AssetBundle的使用详解
# k- k9 C- B% x8 l. C/ i| ├──第07章unity常用第三方插件
/ K* f& P( o8 U' C| | ├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 ' b M% a" ~5 D" H2 E4 v8 z/ D
| | ├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
# [' @9 K* B' s# z| | ├──第076课unity_NGUI_03_精灵UISprite和精灵图集
" X+ d5 @0 ~# ]| | ├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
1 y9 H# w. M. M+ F2 a$ }| | ├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
/ R' a$ M) D! {1 h| | ├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
( `* S8 ?7 C$ o- e" k* w# M4 D| | ├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
$ J7 ?0 T% t% v7 o| | ├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍 & }, n0 K! H" L
| | ├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
L1 }0 ^ {4 m9 W: J8 E| | └──第084课unity_iTween_03_缓动介绍
. u [+ d3 R# ]7 t3 `( S2 `* H| ├──第08章unity编辑器扩展 7 u% W5 f) b! K! R9 a0 {; Y
| | ├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem_定制自己的开发环境
% I$ J! U& o/ x4 H& X8 a| | ├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解 : [% r) p9 D9 A! Q3 q$ b
| | ├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
( ^; l( Z Z2 f| | ├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard $ {+ J- Q; E! T; f
| | ├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
- x% O% P2 ]' o| | ├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout 4 }! w- }# y' b2 m
| | ├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout ) D* P% ?* J! F' U5 [* k2 g$ j
| | └──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)
9 B( {5 }/ Q, v' q( _: B0 G. S4 T| ├──第09章,开心赛车
& P T9 |" Y1 U5 m| | ├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 & Y; P; i* m# _: _$ q
| | ├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架 + ]0 b! }0 @6 ]4 k
| | ├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
9 N+ K/ v* k3 |0 @| | ├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入
: g1 M4 x/ H' Y8 E| | ├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI
h# Q# `/ a, l1 D' ?| | ├──第098课 ( B7 ~. I* s1 E. I6 ]2 @+ `: u7 j
| | └──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1 ; ?1 H) t! b L' ^9 t
| ├──第10章unity_xlua开发基础
& Q; q8 E# t' m/ V/ @) ?. C- S| | ├──第001课lua环境搭建_数据类型_局部变量 3 n, l/ s. I% I, w# E
| | ├──第002课lua基本表达式与顺序_条件_循环
" W1 n+ n @5 f* V7 ?6 {& a6 b2 J- a| | ├──第003课lua字符串与表的高级使用
# H: I5 r% y% y: U$ n| | ├──第004课lua_多返回值_require_模块 , B' Z! N, m9 b! d
| | └──第005课lua_self_点_冒号_面向对象_继承
! h: L0 s9 p. E# O. c| └──服务器 6 ]3 h- J5 \" ~6 E6 P, N
| | ├── 03Unity游戏开发
` h$ K+ r+ |5 c/ F, n( h$ _| | ├──01C_数据结构_C++ & |+ i& l7 Q: Q+ A! }6 r- T) U
| | ├──02lua程序设计 # r Y( O4 K* t5 J; [
| | ├──04C_C++网络_协议_数据库 $ M+ J. v5 w+ r8 r- Q4 V
| | ├──05游戏服务器框架 ! Z# m7 O% R3 w, o; Q
| | └──06服务器分布式部署与通用服务器 8 `# P K: G' Z( M, P
├──第034关节案例分析.vep.mkv 187.60M
" t, V$ _/ u z3 G6 c8 T├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.vep.mkv 63.20M1 x$ s! o- Z9 I+ v& p8 _
├──第036课粒子系统和基本使用.vep.mkv 108.58M
" @/ i; Z/ G2 y+ S. \3 |: R├──第037课初识shader.vep.mkv 112.03M+ J' u: ~1 J9 S3 @
├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.vep.mkv 83.79M
! Y8 G- p7 [+ d$ g( p! F8 b# X├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用.vep.mkv 98.35M: z* o6 Z7 t/ n |
├──第040课unity_顶点片元Shader实例 .mkv 137.44M
. k4 I) k. ]6 T9 V. u. J├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构. .mkv 101.61M
5 w9 N7 z9 E3 b# X; B: j2 o├──第042课通用管道的通用指令(一).vep.mkv 91.42M1 r2 ~/ R9 ]8 }/ M# n/ o0 c, p
├──第043课unity_渲染通道通用指令(二).vep.mkv 109.37M8 i7 n4 y( n; e4 w
├──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.vep.mkv 109.36M. w Q$ j8 ^0 F
├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.vep.mkv 91.58M1 e- N5 H8 @* f
├──第046课unity_2D_3D声音的使用. .mkv 94.92M# C) r/ ^! b3 q: S4 ^
├──第047课unity_水和雾特效.vep.mkv 126.66M4 M8 ~3 ], _6 |' ?( p
├──第048课unity_光照(二).vep.mkv 180.32M
% c' y5 l: P& A# T0 u├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.vep.mkv 111.13M
: g7 b7 V2 S, n. f% a7 a/ t7 E" M├──第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.vep.mkv 100.22M5 ?1 s& H0 y+ z3 S
├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.vep.mkv 55.71kb
+ t0 Q9 `( |- w9 e4 Q├──第052课unity光照(六)反射探头的使用.vep.mkv 134.64M9 A) Q. s) D! k& Z/ b+ w+ `- b. A
├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.vep.mkv 104.99M7 H: i K m3 ]0 S. C! A' L
├──第054课unity_Mesh网格的详解. .mkv 146.68M. Q# S# d5 }2 s3 S( Y0 D
├──第055课unity_旧版动画系统.vep.mkv 129.75M
+ z7 k+ O5 }0 C. C% B% ?+ Z├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.vep.mkv 134.96M
/ Q$ t5 F& n- @% J8 D. g0 g├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.vep.mkv 130.10M7 G8 r& n1 T/ g# ^+ J) o. \8 I
├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器. .mkv 111.21M
7 i0 H, b4 v8 g4 q( J; Y) v├──第059课unity_地形的创建.vep.mkv 121.15M
+ D4 i6 ~$ H: t├──第060课拖尾渲染器的使用.vep.mkv 113.81M3 R. R* h5 t9 A
├──第061课unity_navmesh网格导航寻路.vep.mkv 105.81M
% [ S# H" q9 H3 s( m1 N├──第062课unity_协程_多线程_WWW类.vep.mkv 157.45M: l! L. A x& N! V L6 E3 r% d
├──第063课unity_AssetBundle的使用详解.vep.mkv 131.19M
. j- P# _- X# @0 Y# [. G z+ u$ j├──第064课专题(一)DOTween插件使用.vep.mkv 144.83M0 N0 D* |8 u% \) H' z
├──第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.vep.mkv 106.17M
4 q6 E+ b( G1 ]4 p! H├──第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.vep.mkv 130.62M
. u$ h: |0 K; s) [6 E/ e├──第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源. .mkv 93.24M
& s ~: F! W @: i├──第068课专题(五)移动的汽船.vep.mkv 204.18M
1 m/ V* f2 S% D) z├──第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.vep.mkv 83.65M! \, G3 h! U" u6 |! { b) J
├──第070课unity_专题(七)音乐音效管理.vep.mkv 214.92M" C& i! R7 ^ o: d* E' t
├──第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.vep.mkv 252.11M, W# U! `$ l1 L S) ^! y& r" |
├──第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.vep.mkv 278.20M
, J0 `5 V. b! v% C' L9 }/ w├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.vep.mkv 230.45M
" W* D, ?% a- O9 w* k P├──第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏.vep.mkv 213.28M
3 {) F- Q2 b- \7 R! e├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.vep.mkv 173.39M
5 h% p; {) _" L+ [& o# A├──第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 .mkv 180.00M% E1 d, ~2 {6 H
├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.vep.mkv 182.76M: O. h( a' o6 E2 r8 b
├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).vep.mkv 105.27kb
$ [! K5 S! C% t) \2 ` Q3 X├──第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.vep.mkv 160.04M
+ N* b3 ?6 v$ K3 z0 W( X├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).vep.mkv 121.43M! p+ {4 _6 T6 A5 y3 W1 r$ ?) U) c8 h; ~
├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.vep.mkv 148.48M4 }3 O: a# a3 Z& Z9 k
├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍.vep.mkv 230.77M1 C" N5 B; j" J* c! S0 n
├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.vep.mkv 181.52M
* V- M1 M* k8 p/ K+ M. H- W├──第084课unity_iTween_03_缓动介绍 .mkv 179.56M; v# d/ I- i5 t. B/ o
├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1).vep.mkv 175.28M
* L* P2 Y! w/ t/ G├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1).vep.mkv 165.13M* l( x1 H& k6 k5 P' b f( F
├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.vep.mkv 181.52M) w( l2 G( P0 [4 O4 F; w1 I
├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.vep.mkv 201.83M: Y5 D; ^. Q0 N- V, v; r
├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.vep.mkv 155.72M
$ D$ L w6 j, u# W├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.vep.mkv 126.27M: h& r/ w( m* g5 G3 H
├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.vep.mkv 151.56M0 E' x7 R3 S% d* ^9 g
├──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1).vep.mkv 162.12M
3 e- o, j' i+ J/ N4 l├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建. .mkv 137.41M
' Z7 G$ R$ i3 r3 O; l/ D+ E1 z0 u7 b├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架.vep.mkv 98.64M
9 U( f9 W! h9 p- k9 l3 w' p├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.vep.mkv 164.11M' t7 B3 r8 A/ f. [# V/ T5 m) `
├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入.vep.mkv 110.75M5 m( O: v' T: _8 A. S, A& u
├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI. .mkv 148.29M# N, c/ ^4 y) @ T _( `: N K
├──第098课unity_赛车游戏06_选人UI.vep.mkv 158.36M
! M! X% b* \/ E J, T7 O* z) V├──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.vep.mkv 82.44M
& f: R+ v" ~; Q5 e├──第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.vep.mkv 172.38M& H" Y4 Z5 [ e2 `7 ?
├──第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.vep.mkv 80.85M6 ~% v/ k; v4 E( T/ ~# T
├──第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板. .mkv 97.59M
9 }- b) s& O, h+ M: J0 r& A├──第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.vep.mkv 137.82M
- Z. S+ C$ v1 {+ K9 u) O, G# e├──第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.vep.mkv 103.15M; K( a, }- x) p& Q2 H2 I
├──第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.vep.mkv 86.57M0 E% V* i# ^: V. Q' v7 s6 U$ ]
├──第106课unity_赛车游戏14_商城系统02.vep.mkv 119.78M
( M( z6 _& k9 ?& t4 z0 n├──第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.vep.mkv 99.25M
( V% b5 `% |4 R& f) F├──第108课unity_赛车游戏16_车库系统01.vep.mkv 181.77M _7 z4 E+ u! ~& }. Q. q I' l
├──第109课unity_赛车游戏17_车库系统02.vep.mkv 158.18M
; I+ P. @- ^# z D- ~├──第110课unity_赛车游戏18_车库系统03.vep.mkv 116.52M
6 w1 q6 v1 H1 N I, r; t├──第111课unity_赛车游戏19_角色系统01.vep.mkv 98.83M
7 S' o/ I" c3 P3 A├──第112课unity_赛车游戏20_角色系统02.vep.mkv 100.36M
0 ^! c, Z9 |3 a. H" L├──第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01.vep.mkv 64.97M
8 k7 b4 }# F- ?8 U├──第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02.vep.mkv 88.84M" [- n+ s* m, @5 v7 m2 U" M
├──第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部.vep.mkv 52.78M
8 W* f/ Z& ^+ `# r* C9 `├──第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 .mkv 92.05M* ^6 h( N9 s% O4 V. w3 V
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