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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2024-4-2 10:39:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
unity游戏开发0基础就业班, j. @) e7 F2 H* d
├──CTO多个文件  5 n$ j- O2 i3 T0 J* `
|   ├──第01章unity基本操作与C#程序设计  
% g3 E  ?) y% X7 w- o|   |   ├──第001课初识unity  
2 A4 g0 P- L6 T|   |   ├──第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  
8 j$ G1 U" F0 d) `* v+ _|   |   ├──第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  : m" v- `& C. w8 K) V- ]
|   |   ├──第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  . o' [# q/ o- X2 s; }8 Q5 Q
|   |   ├──第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  1 U$ `% E% H2 R3 [" Q
|   |   ├──第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  ' \: w( I8 p6 u3 G& {
|   |   ├──第007课unity_transform组件(一)  # s7 x& l; C  R% v  p# l
|   |   ├──第008课unity_transfrom组件(二)  2 ]! c9 K) d" a! {2 E: k
|   |   ├──第009课unity_transform组件(三)  3 i( d) u8 `$ }. G6 [/ l' f
|   |   ├──第010课unity_c#struct_ref_set_get  
; w7 T6 w2 K% b& A, H|   |   ├──第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  ) h) R4 i* T# X$ j, ^
|   |   ├──第012课unity_Camera详解  ( A. V# [0 O/ ?) `0 m- d" Z4 h  n% b0 M! H
|   |   └──第013课unity_初识光源  
# ?& ]+ u! v0 z' z8 q; E|   ├──第02章unity_UGUI_物理引擎_2D游戏开发  7 {0 }8 m- N" Y9 s; H6 m; p, \
|   |   ├──第014课unity_UGUI_Canvas详解  ) z4 C& B8 r: l( N
|   |   ├──第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  
: ~  Y( }4 F- W( C0 r8 K% @|   |   ├──第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  7 m- x; Z. i. W+ e. `$ e
|   |   ├──第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  5 Q  R! i# M7 G6 {
|   |   ├──第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  
5 Z& ^& W  O( Z7 j|   |   ├──第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  # V5 m. K+ |5 |8 v- L$ Z
|   |   ├──第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  
; O9 ]* C, {8 o0 z$ v4 R* ||   |   ├──第021课Unity_Input输入详解  $ A7 C) R3 d2 ~. r
|   |   ├──第022课Unity_帧动画播放组件  
/ ]7 A. I+ a: b8 R, B, @( Q|   |   ├──第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  
) u6 o" c8 I/ ^; I% ]|   |   ├──第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  2 }0 g. a. h) A1 ~2 i0 f
|   |   ├──第025课Unity物理引擎的使用(一)  
9 ?, s3 g5 g( U- B' j6 W5 Q* T# l|   |   ├──第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  5 G2 ?( `3 q# W3 {5 Y% w0 c
|   |   ├──第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  
0 }' `7 |' a* B; c* n6 C  H- t|   |   ├──第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(上)  
$ f0 w% w, W" F. ]1 O|   |   └──第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(下)  . F& K; v0 [) f* g# A( J5 }
|   ├──第03章unity_3D物理引擎_蒙皮网格_布料_粒子系统  
1 t$ e$ D9 c! F  W! c) z|   |   ├──第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  
$ t  t$ e( l) a: t7 W) Y& B) h|   |   ├──第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  4 C1 N$ g' y9 P8 t
|   |   ├──第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  
7 G* `# i4 @% u|   |   ├──第033课unity关节的基本介绍和基本使用  
% L. u5 }$ Q' |# D1 i3 T( D|   |   ├──第034关节案例分析  ( |$ x" w$ k7 u7 n
|   |   ├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  ; S4 U- Q/ Y- H0 T/ v  f* |* z+ Z, O. L
|   |   └──第036课粒子系统和基本使用  ; H  M7 {( Z, x" k& G
|   ├──第04章unity_Shader开发基础    J$ a: Y. M* s+ u) W/ K' z
|   |   ├──第037课初识shader  3 f" S# G$ h% a1 ?7 D+ x0 b
|   |   ├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  
* e. y. t: m) H' B% w4 ~$ ?|   |   ├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用  
4 W# b! W* ^: w0 X5 Y+ u2 x|   |   ├──第040课顶点片元Shader实例_正波_UV动画  
; N* H5 P' e% q7 n/ v  [$ r|   |   ├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构  
: d: g+ u# d3 o8 S1 l|   |   ├──第042课通用管道的通用指令(一)  
2 r0 l  V+ x" q6 i! f- ~. c|   |   ├──第043课unity_渲染通道通用指令(二)  
* C  i% b( [8 f1 ||   |   └──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  
( i+ V2 ^3 V. u( J* M5 Q|   ├──第05章unity_3D高级功能  
* e3 G: |& h$ l% [5 n|   |   ├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储  & F$ v; _% k- o8 q( \' n4 }1 [
|   |   ├──第046课unity_2D_3D声音的使用  $ m, n3 F" r& `/ F5 \
|   |   ├──第047课unity_水和雾特效  
, e+ y5 `- g% c& _" m, }3 B|   |   ├──第048课unity_光照(二)  7 X; ?! w; w" D" w9 W& z/ B
|   |   ├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解  
# ~9 Z( S" z, o, B|   |   ├──第050课unity光照(四)渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤  ) W/ ]0 p2 o7 ]3 J
|   |   ├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用  
. o, r5 E+ m8 q# p|   |   ├──第052课unity光照(六)反射探头的使用  5 t& M- z0 g* `' P$ H! {3 J
|   |   ├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  
  T' E( ?1 O5 k7 i|   |   ├──第054课unity_Mesh网格的详解  - g" n  ], Q4 ]8 M
|   |   ├──第055课unity_旧版动画系统  
* U' |  J" h3 |6 E- H|   |   ├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  
6 ^* }- s$ H5 j+ |7 {: G' {6 e|   |   ├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  
# n: K. l$ s3 d, f. S- S# k1 w. X|   |   ├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器  
7 e9 w8 X9 V2 i6 R|   |   ├──第059课unity_地形的创建  # P' [) d: p4 ]& l
|   |   ├──第060课拖尾渲染器的使用  
  a# G: r/ V" m- j|   |   ├──第061课unity_navmesh网格导航寻路  / v- `' l' s+ _& I/ o7 f) P, u
|   |   ├──第062课unity_协程_多线程_WWW类  ! \$ C% S; ?+ u# G+ @
|   |   └──第063课unity_AssetBundle的使用详解  
4 D5 @" X7 a( Z' V, m+ X5 i|   ├──第07章unity常用第三方插件  
% A( g+ x0 c+ V$ L) c$ S|   |   ├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  
! `6 Q2 r1 B0 l$ p6 b|   |   ├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体  2 w1 |* O( @! f
|   |   ├──第076课unity_NGUI_03_精灵UISprite和精灵图集  ( g7 M2 x* m, [8 V9 d" D7 t! [' X
|   |   ├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  
1 }  C) y" K5 m; l8 R|   |   ├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)  
6 }7 q  Y% M) f2 M! }|   |   ├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  
8 A" [0 |: _+ X! [2 k9 l( t7 T|   |   ├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  3 [  b+ q. o  ~- y& p) {, F
|   |   ├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍  
! L3 ]4 B) N8 J* `|   |   ├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  - ?5 P: N1 [. E$ J5 i2 L
|   |   └──第084课unity_iTween_03_缓动介绍  . F+ y0 Q1 r0 ~& i+ U  Q3 N# Z
|   ├──第08章unity编辑器扩展  
8 S6 d5 z; A) _4 o|   |   ├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem_定制自己的开发环境  
; k3 k! d8 y! N|   |   ├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解  
1 m) Y  _7 o5 f- q|   |   ├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  
- n% ^( T& V' ?|   |   ├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard  ( W( I3 m; z: }: d" ]
|   |   ├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  
3 q" x/ H) f9 {2 C0 S( r: W|   |   ├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  # e0 H! [6 F' R' r5 m, Q6 \
|   |   ├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  - V, }* k, w9 L( ]  e( P) F& }
|   |   └──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)  0 |! {- R! B5 Q$ Q3 p" F
|   ├──第09章,开心赛车  
! g8 j+ j: k6 b. Q* h& h|   |   ├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  ; Q1 N& a: B& N8 [
|   |   ├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架  
- K" O; u, c! u) ^% I! r: r8 ^|   |   ├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  
2 y. r$ O4 i8 q# x, [|   |   ├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入  4 L* ^* y- @% o8 x3 g1 b
|   |   ├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI  
; O+ D7 N8 e. U|   |   ├──第098课  " }) B+ E2 T7 Q# _  q' A
|   |   └──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  8 E9 b5 N# u# I# S
|   ├──第10章unity_xlua开发基础  # m  b% }& V/ g4 R1 B# w' Q" \
|   |   ├──第001课lua环境搭建_数据类型_局部变量  
3 A5 q. m/ C8 z  M|   |   ├──第002课lua基本表达式与顺序_条件_循环  
7 j. ~3 f& i( I3 Q7 l, R: S, \/ ~|   |   ├──第003课lua字符串与表的高级使用  : U3 B+ l# r5 D% Z
|   |   ├──第004课lua_多返回值_require_模块  , w6 Y5 @- h( R" y5 P0 E2 i7 M
|   |   └──第005课lua_self_点_冒号_面向对象_继承  
" g% j" i9 t4 B7 ~9 F0 @|   └──服务器  
8 C, e/ q! t4 q6 x$ r& W. |. q|   |   ├── 03Unity游戏开发  9 w- Q% n: K/ t
|   |   ├──01C_数据结构_C++  . J" l) f  J) o3 G
|   |   ├──02lua程序设计  . Y# @; l. }# X: R
|   |   ├──04C_C++网络_协议_数据库  
; Z+ x$ y* K; n5 S|   |   ├──05游戏服务器框架  
- J7 {8 |0 g! R|   |   └──06服务器分布式部署与通用服务器  
  C' I5 H) E; f  }1 \, h├──第034关节案例分析.vep.mkv  187.60M
, _5 A: [" s1 J! b4 n├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.vep.mkv  63.20M1 q+ R( G0 f  `% R0 t: L) E
├──第036课粒子系统和基本使用.vep.mkv  108.58M( e& k4 `" U+ U0 z5 {- I% G% @
├──第037课初识shader.vep.mkv  112.03M, C1 \$ |' D8 z+ p- _
├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.vep.mkv  83.79M; n4 b( Y" Y7 q. K9 W6 h
├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用.vep.mkv  98.35M7 C$ o9 O4 b! K* S4 @4 Q8 z
├──第040课unity_顶点片元Shader实例 .mkv  137.44M7 c& k  i3 t3 f3 F
├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构. .mkv  101.61M# Z6 B+ k0 Y8 U. A# m* _1 D1 f
├──第042课通用管道的通用指令(一).vep.mkv  91.42M( I# Z) x1 u( J
├──第043课unity_渲染通道通用指令(二).vep.mkv  109.37M/ e+ |: |  B9 U+ F0 w: e( p- L
├──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.vep.mkv  109.36M
( z. k: y3 ~8 i: M$ _; h  N├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.vep.mkv  91.58M. w, ?0 i  p" t
├──第046课unity_2D_3D声音的使用. .mkv  94.92M  i* g5 B8 }' z( m3 c' \- V1 [
├──第047课unity_水和雾特效.vep.mkv  126.66M
  s* `4 x. M; M& s8 N├──第048课unity_光照(二).vep.mkv  180.32M/ O$ P. W- k& q+ y* K2 Q
├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.vep.mkv  111.13M' s0 l/ e; Y) V( Q0 o" A! O, Z
├──第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.vep.mkv  100.22M( n8 X# }( j: g: `: c
├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.vep.mkv  55.71kb
$ K& ^& \9 J1 B├──第052课unity光照(六)反射探头的使用.vep.mkv  134.64M/ t. V( t6 s# m% [3 r/ I- @
├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.vep.mkv  104.99M
- H1 r1 A5 C. v9 [8 w├──第054课unity_Mesh网格的详解. .mkv  146.68M6 c0 r' m# h6 a$ c8 [: D
├──第055课unity_旧版动画系统.vep.mkv  129.75M
& f# k2 x! |( K0 v├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.vep.mkv  134.96M  ?# M" U* U4 Q  G* e3 Z) R6 z% q
├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.vep.mkv  130.10M# p5 m1 _5 K5 @9 q% k, j( L5 Y
├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器. .mkv  111.21M
% O4 U9 C6 l+ Q' T* D" a├──第059课unity_地形的创建.vep.mkv  121.15M! f- J% B: c3 o/ b  g* B4 c. A
├──第060课拖尾渲染器的使用.vep.mkv  113.81M
: B/ [' n8 g8 `* \├──第061课unity_navmesh网格导航寻路.vep.mkv  105.81M
5 Q" u8 n! z" t3 c# r# @├──第062课unity_协程_多线程_WWW类.vep.mkv  157.45M8 Z' y2 N' v3 p6 t
├──第063课unity_AssetBundle的使用详解.vep.mkv  131.19M( M5 M, M" C" P3 r0 }9 W
├──第064课专题(一)DOTween插件使用.vep.mkv  144.83M0 d( r& d+ `0 ~& e  j* I
├──第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.vep.mkv  106.17M
6 ^, N/ q# l8 I& y( \# p* ~├──第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.vep.mkv  130.62M4 B, t( d+ f( h! U) [* h: [
├──第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源. .mkv  93.24M. t9 `' ^  D8 g0 M9 |2 J
├──第068课专题(五)移动的汽船.vep.mkv  204.18M
; i, ~2 t' P, L2 t├──第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.vep.mkv  83.65M
3 f# i) x# g( w( o├──第070课unity_专题(七)音乐音效管理.vep.mkv  214.92M
% ?! I2 a1 F4 ?( L├──第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.vep.mkv  252.11M9 o; p4 G! X# j/ V
├──第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.vep.mkv  278.20M& m% _( r& c' I, ~. {4 p4 H/ D' v
├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.vep.mkv  230.45M
" z3 v. V2 x* W: H├──第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏.vep.mkv  213.28M
; f; R# _% U8 n/ Q( S% Y2 m├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.vep.mkv  173.39M
- ^( o7 g3 @1 t/ u" X* v├──第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 .mkv  180.00M% s) T7 ~: T; j+ i
├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.vep.mkv  182.76M
# Z8 O, ^9 L6 ^' o├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).vep.mkv  105.27kb
0 E+ r$ t6 c( I9 _├──第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.vep.mkv  160.04M/ g0 B4 @: b$ ?( C. V: K
├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).vep.mkv  121.43M
, C$ c( h: a& Z- F* }* \/ _├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.vep.mkv  148.48M' R  |( U1 k6 e" x) u
├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍.vep.mkv  230.77M/ f9 \9 b' U# C4 q% j3 X/ \
├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.vep.mkv  181.52M& |( |2 y$ Q3 [: y  b; V
├──第084课unity_iTween_03_缓动介绍 .mkv  179.56M6 v% P; Q; d! \
├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1).vep.mkv  175.28M
) T% v' E7 N: S+ X├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1).vep.mkv  165.13M! I! O/ z# \6 l2 E. D
├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.vep.mkv  181.52M: e/ q# ]! \: i5 {
├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.vep.mkv  201.83M
' m% B7 h1 ?' R( M├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.vep.mkv  155.72M
# \0 A: E! Q5 {8 z# G( t2 W├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.vep.mkv  126.27M% M4 C% z$ w! \1 `: r
├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.vep.mkv  151.56M
7 _9 P5 p) e# C/ E' }  m2 Q( q) a├──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1).vep.mkv  162.12M# m, ?' ]+ q( O4 h! _* F
├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建. .mkv  137.41M( m1 ^! C! o& W
├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架.vep.mkv  98.64M8 j! X) @6 S7 U4 W  A. J# [& B
├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.vep.mkv  164.11M
" ~  d* T# k3 b! F( d( H├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入.vep.mkv  110.75M$ a( _  L0 u" _4 H
├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI. .mkv  148.29M+ A; k' _; |; W% N
├──第098课unity_赛车游戏06_选人UI.vep.mkv  158.36M1 J+ `$ t$ h3 y( L1 T
├──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.vep.mkv  82.44M
& \) Z3 [! {0 I0 ?7 l* E├──第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.vep.mkv  172.38M: e+ B) W; l) G: `5 h% J1 I
├──第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.vep.mkv  80.85M
, H4 N# u7 A* a. Z- U├──第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板. .mkv  97.59M  R' {2 g$ M4 l; ]( c
├──第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.vep.mkv  137.82M
+ t+ L3 `0 ]: U7 i3 o# I  ?$ d├──第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.vep.mkv  103.15M8 O. x8 |( J9 O
├──第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.vep.mkv  86.57M& K' q% V+ a7 V: B3 F
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