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unity游戏开发0基础就业班
0 t5 U+ p; n _. |( p) i! v├──CTO多个文件
* w4 P/ P8 Z. e, @8 X- e+ O% ]2 M| ├──第01章unity基本操作与C#程序设计 + A7 C5 N6 Y2 C$ G/ d5 n1 k6 D# ]
| | ├──第001课初识unity 9 n2 T0 C, m7 G& \ L" P2 J
| | ├──第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 ' E8 C9 \: h: A* g& f
| | ├──第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
. H! a- `( q* u) s% z1 E8 D| | ├──第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 3 I' R( V5 ]8 Z9 S1 O$ `
| | ├──第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
- U5 |/ Q3 g3 C| | ├──第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
5 N5 E: @9 Z- P9 N K* ]% _| | ├──第007课unity_transform组件(一) * \/ ?. D4 s0 v
| | ├──第008课unity_transfrom组件(二)
d6 P2 m O8 d }| | ├──第009课unity_transform组件(三) ' h5 H5 l7 w1 @/ A$ a
| | ├──第010课unity_c#struct_ref_set_get ) k% I( `6 ^% s' a0 F' {3 U- p
| | ├──第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 ; O7 K0 X! ?. U) x0 n
| | ├──第012课unity_Camera详解 - P/ E2 v! c# D0 p
| | └──第013课unity_初识光源 P# |7 Z) v: x& |9 m/ ]; B
| ├──第02章unity_UGUI_物理引擎_2D游戏开发 ( L& ^0 g9 w! H
| | ├──第014课unity_UGUI_Canvas详解 : l& I5 A' k8 T7 q. j
| | ├──第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
& d* @7 i& }* B* F$ N| | ├──第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) 3 A6 B; Z6 @7 l* I$ @* l' \
| | ├──第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button 7 f5 T. ~8 v3 {/ E L7 Q9 P
| | ├──第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
- h" F0 f- d# K* V5 O$ K: ~| | ├──第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 9 \1 V! ~1 k. }$ B+ d2 B V! D
| | ├──第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
# }5 T9 n% v9 P% {4 C2 t| | ├──第021课Unity_Input输入详解 , G, a9 C- O! {. C/ q
| | ├──第022课Unity_帧动画播放组件 4 _/ [6 [" p& m( \9 I
| | ├──第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
* t* ]! z c7 H( k1 k) \- x6 g| | ├──第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
! J, H4 k6 @" _! ?4 W% a| | ├──第025课Unity物理引擎的使用(一) / B! o# [6 L7 q( M& B$ D; R' T
| | ├──第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
' V& M( u4 i( \( k( e| | ├──第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 8 P& D' o5 q! K% g: z$ M( v" ~
| | ├──第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(上)
6 y5 ^& L6 A5 v6 S! G+ K| | └──第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(下) ' L" a9 v+ g8 J; y3 k
| ├──第03章unity_3D物理引擎_蒙皮网格_布料_粒子系统
4 T$ K5 S% E5 t# m6 E% a" q3 A" W| | ├──第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 2 }1 {: K y* _% p1 A
| | ├──第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 @& q1 [" q N, g; R
| | ├──第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
" K' S5 p: C7 M. J4 q. W' t| | ├──第033课unity关节的基本介绍和基本使用 " `( Q2 m+ \6 R `. B+ D4 F
| | ├──第034关节案例分析 ! _' b6 A) G3 D- B
| | ├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 ( a. F! F9 {; Q; y" h
| | └──第036课粒子系统和基本使用
3 Q% Y! N8 C4 d) ?- w/ K| ├──第04章unity_Shader开发基础
: O5 u' g( H# k# S c B/ B| | ├──第037课初识shader 4 X- u9 {/ X) [ Y' u
| | ├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
% j5 I: d' F$ k0 g| | ├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用 : ?( Z( _! T! i+ M- `+ @$ M
| | ├──第040课顶点片元Shader实例_正波_UV动画
; X- V6 B6 E5 k. e| | ├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构 ( @' P# \! {3 S/ J7 D
| | ├──第042课通用管道的通用指令(一) & D0 G% C! {4 F/ d$ r) h; D$ e& S+ c
| | ├──第043课unity_渲染通道通用指令(二) 2 e& J# c! R$ n! p. l6 }. C1 z
| | └──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
' T# J3 Y8 M5 H4 l0 Y M& c- L3 u0 ]| ├──第05章unity_3D高级功能 7 U6 n: E1 t b% F
| | ├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储 ! w) @/ k" Q( ~9 Z h' |
| | ├──第046课unity_2D_3D声音的使用
! B$ X* L! ?- O8 V| | ├──第047课unity_水和雾特效
4 s3 {/ F# [/ O, `| | ├──第048课unity_光照(二) 3 L& L8 U4 B# l. y" D5 Q
| | ├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 2 b. Q5 a) e. t
| | ├──第050课unity光照(四)渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
/ D v5 \) k5 E: p# n }# |& P| | ├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 $ [0 |. T. o& j0 d( K. m( N
| | ├──第052课unity光照(六)反射探头的使用 ( s5 d3 ?+ T& ?: @
| | ├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
3 O% h. b; G4 O7 M| | ├──第054课unity_Mesh网格的详解 , |1 N& B4 l9 ^! }* n, b* f. W
| | ├──第055课unity_旧版动画系统 # p5 c$ f# P: T. A* y J
| | ├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 # y) O# X/ a+ t; d) ]5 A" ]' @: n
| | ├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
. J, c5 [) b1 Z( {* W/ B3 l| | ├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
& \: i' v9 g6 B' n2 g' H| | ├──第059课unity_地形的创建
( a3 C6 X ~0 y* M7 H! u| | ├──第060课拖尾渲染器的使用
9 k, a2 [2 |- A2 ^; E P( B| | ├──第061课unity_navmesh网格导航寻路 - |) J& O& C& T
| | ├──第062课unity_协程_多线程_WWW类
3 }6 i9 R( a2 L2 \| | └──第063课unity_AssetBundle的使用详解 4 U' x# N; t4 K1 |! y
| ├──第07章unity常用第三方插件
8 o1 m: P0 @; {$ b! g) p| | ├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 , K* M5 ~; D" _$ y2 U9 i* t
| | ├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 & x8 f1 w) H2 q2 `( r5 a4 K- v3 F
| | ├──第076课unity_NGUI_03_精灵UISprite和精灵图集
3 b4 v$ u/ ]6 U; o! d| | ├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 " C+ r" q( b$ i
| | ├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) 4 S- r3 C; ?2 i: i3 r0 {- k4 |) M
| | ├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
* Q: n4 ~7 `, e" p, Z6 i3 j, g| | ├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
( [! a! Y$ }! r7 ?" T: C6 g| | ├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍
( Y. f1 L0 X& W K0 s( f8 Z* L| | ├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
/ b* i+ Q9 {5 a! {% C- B| | └──第084课unity_iTween_03_缓动介绍
7 j, d$ }# m/ n l| ├──第08章unity编辑器扩展 5 k8 p+ g$ D4 Y6 n; x7 J
| | ├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem_定制自己的开发环境 + b. }. @/ E7 R; V& P
| | ├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解 X! k- {4 {' `2 Y6 ~1 f
| | ├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow . B2 O7 D9 s s+ h
| | ├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard
/ }+ @/ s9 ]3 S: d+ p' R| | ├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
7 S/ S" x9 F+ x7 k| | ├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
) m0 t( m' L4 D+ m0 ?1 l8 c| | ├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
& q. \* J$ R/ A0 e. S+ |2 M7 L! J- v| | └──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节) 7 c9 i/ H# j; B
| ├──第09章,开心赛车
' |! P& a$ c6 l5 A| | ├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 ( L$ D4 y' a4 R+ R& X
| | ├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架 9 x, _. d8 |. {7 N) I, t3 U
| | ├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
/ `1 g; o) G. H% M1 _- t1 x| | ├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入
0 K, n# M( d" h& A9 }| | ├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI ! G# }- U/ F' k+ @
| | ├──第098课 * z% ^8 l) J: O: J4 q# r& {9 h
| | └──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
2 G# W8 l7 A* b( c) K0 M, [| ├──第10章unity_xlua开发基础
7 q% F, k6 U& o- u7 M# l| | ├──第001课lua环境搭建_数据类型_局部变量 3 ]! w Y- ~5 \4 l( `& U
| | ├──第002课lua基本表达式与顺序_条件_循环
% K# |- _0 b3 s" K! \| | ├──第003课lua字符串与表的高级使用
9 V: Q; `8 I% j' f% g: O8 R| | ├──第004课lua_多返回值_require_模块
9 V+ I7 H: P0 }| | └──第005课lua_self_点_冒号_面向对象_继承 ( I( t/ u. f) K0 w
| └──服务器
) r/ h# |; U) [ w- q| | ├── 03Unity游戏开发 ( w" f7 d7 G: A4 o' n* Q
| | ├──01C_数据结构_C++ 5 ?# j" v) s! q. H7 H2 P
| | ├──02lua程序设计 / }) T. D* f* D3 {/ E* X
| | ├──04C_C++网络_协议_数据库
; N3 J& ]; M7 R| | ├──05游戏服务器框架
1 g0 r7 p& Y1 d" ?# f" l| | └──06服务器分布式部署与通用服务器 * q8 |3 E q' [; X6 N) a* }
├──第034关节案例分析.vep.mkv 187.60M+ m6 B1 G$ c1 G4 g! n
├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.vep.mkv 63.20M" T9 Q/ @# x2 U$ w9 X
├──第036课粒子系统和基本使用.vep.mkv 108.58M
- p% t, D4 ?% _3 A├──第037课初识shader.vep.mkv 112.03M' M5 e2 `& A. @7 ~! |
├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.vep.mkv 83.79M* Q; y5 A, |2 J1 {4 u _3 e! l
├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用.vep.mkv 98.35M
; |' \; F% }+ W ], t├──第040课unity_顶点片元Shader实例 .mkv 137.44M! @" ~9 {" d, s& |3 ]
├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构. .mkv 101.61M
; q3 {% ]3 `0 B1 p├──第042课通用管道的通用指令(一).vep.mkv 91.42M
/ Q& C# j# E2 M0 P6 W├──第043课unity_渲染通道通用指令(二).vep.mkv 109.37M
. N2 y n7 K0 e& [ Z+ E( Z" ]. o3 M├──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.vep.mkv 109.36M+ O/ t+ t4 ]0 D% J1 B9 p
├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.vep.mkv 91.58M9 {# `& e: c1 \1 D2 R- S$ j
├──第046课unity_2D_3D声音的使用. .mkv 94.92M% ^) o( ]4 O# H
├──第047课unity_水和雾特效.vep.mkv 126.66M
2 I) ]3 U6 c% G- G├──第048课unity_光照(二).vep.mkv 180.32M
* i5 w+ h& J: {! t. l/ O├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.vep.mkv 111.13M
4 ^6 }3 o5 v$ Q ~/ k: b( D├──第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.vep.mkv 100.22M
- e, A, X* h% C+ e├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.vep.mkv 55.71kb
; R6 {8 [1 E9 J├──第052课unity光照(六)反射探头的使用.vep.mkv 134.64M7 f( r) [3 A* E& s/ v
├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.vep.mkv 104.99M
9 R0 l+ @9 O7 a% W" n├──第054课unity_Mesh网格的详解. .mkv 146.68M
" o) U# }& D% c1 v( }! K; D├──第055课unity_旧版动画系统.vep.mkv 129.75M
* m. H- a; m6 o; c7 f; N1 N. d├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.vep.mkv 134.96M. g# R5 u5 w$ p0 c
├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.vep.mkv 130.10M
! ~2 k+ N; @$ o! a! P3 H├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器. .mkv 111.21M; {+ O! c: |9 v" Q n
├──第059课unity_地形的创建.vep.mkv 121.15M6 m- Z7 m5 Q M# t; j" f+ h
├──第060课拖尾渲染器的使用.vep.mkv 113.81M
5 H8 K. ]# K/ N3 z* L├──第061课unity_navmesh网格导航寻路.vep.mkv 105.81M
% n4 j0 e/ f2 L" @& Y$ O* q$ S├──第062课unity_协程_多线程_WWW类.vep.mkv 157.45M
' `; D$ J" B& T2 P8 T├──第063课unity_AssetBundle的使用详解.vep.mkv 131.19M3 I) T& }2 G5 a% ~
├──第064课专题(一)DOTween插件使用.vep.mkv 144.83M
. b9 J0 q3 D! c├──第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.vep.mkv 106.17M
( p( ?- Y/ Q+ K& A├──第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.vep.mkv 130.62M
9 ?4 Q( B8 w9 L9 m7 H├──第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源. .mkv 93.24M
8 @. k' s/ O& l+ j- K5 {4 G├──第068课专题(五)移动的汽船.vep.mkv 204.18M1 G2 r: @* f. K- P0 x3 X, }5 @/ R% K
├──第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.vep.mkv 83.65M1 Y6 K3 {9 U0 M' \ ~! B
├──第070课unity_专题(七)音乐音效管理.vep.mkv 214.92M
1 _7 h5 |# _ u1 T9 c├──第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.vep.mkv 252.11M
W; k$ `4 {* \0 i: |# M├──第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.vep.mkv 278.20M5 C: f0 A1 _, Y) a" i" U
├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.vep.mkv 230.45M
1 C4 W& p2 ?% ?( k9 V2 Z/ ?& x, v├──第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏.vep.mkv 213.28M
, `0 K q# X0 l/ ~# @├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.vep.mkv 173.39M2 f7 [2 o3 E0 A" l% d+ @8 L! [
├──第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 .mkv 180.00M! O/ z+ Z, D! r- T1 a [
├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.vep.mkv 182.76M
8 q9 A8 R0 \* H4 b" F9 s├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).vep.mkv 105.27kb
* Z$ G4 u' g, R- `) i3 J/ n├──第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.vep.mkv 160.04M) [& ]4 v* X) \& u r3 Q
├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).vep.mkv 121.43M' C+ N0 {/ C2 [2 x5 a5 n0 p
├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.vep.mkv 148.48M$ r% Z* a( K" r" r9 h
├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍.vep.mkv 230.77M& }' {$ X% R0 {" Z8 H
├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.vep.mkv 181.52M
, h5 K1 j! I* n2 A( {1 L, p├──第084课unity_iTween_03_缓动介绍 .mkv 179.56M
! ]4 D. j! J3 J$ J4 t/ H├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1).vep.mkv 175.28M
) B7 O! D2 c% m# G├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1).vep.mkv 165.13M
: B# t+ x1 h! P3 o# d1 j├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.vep.mkv 181.52M
) E& p+ c& [; x( Z1 X0 O$ m├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.vep.mkv 201.83M4 Z( E/ `) ?/ n1 a+ ]1 }2 G
├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.vep.mkv 155.72M
* [ o( D+ R. t& i5 t├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.vep.mkv 126.27M! j3 O r' L; |9 Y$ E' N7 u
├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.vep.mkv 151.56M
W! m v" `# o5 X' W. z├──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1).vep.mkv 162.12M2 w% X' D) E. O& _; J' E
├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建. .mkv 137.41M
F9 s" k- m2 c# x$ c) ^( n├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架.vep.mkv 98.64M w, W4 [# Q! ?, r
├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.vep.mkv 164.11M0 H( [' u/ c+ o: c/ {: c" Y
├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入.vep.mkv 110.75M
1 J& G1 H+ Z! X! R├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI. .mkv 148.29M! i) n D+ D" [; Y$ R
├──第098课unity_赛车游戏06_选人UI.vep.mkv 158.36M
& z( r3 f) t. r _ v/ u├──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.vep.mkv 82.44M, b! \0 n0 S% {. g8 I. H
├──第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.vep.mkv 172.38M
* K7 A' h3 x; S& ^; ]├──第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.vep.mkv 80.85M' ^- `6 n7 z0 C0 Z8 V
├──第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板. .mkv 97.59M
! |* @" z1 c# N4 ~8 k$ R, q! ?+ R# V. X├──第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.vep.mkv 137.82M
2 _( a5 ~8 @- s6 T" }├──第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.vep.mkv 103.15M K2 U2 ^' v# u' {' w- z
├──第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.vep.mkv 86.57M
& R! b* j1 u2 e4 N7 P* R├──第106课unity_赛车游戏14_商城系统02.vep.mkv 119.78M
4 {0 p% I% z9 W a; j/ c5 ]# N$ G. E├──第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.vep.mkv 99.25M
) P! e1 U; B0 n7 H* Q8 q. n├──第108课unity_赛车游戏16_车库系统01.vep.mkv 181.77M
) j9 H, `6 r A$ k7 V( r├──第109课unity_赛车游戏17_车库系统02.vep.mkv 158.18M1 Y' ~3 G8 |0 U& {4 v# _
├──第110课unity_赛车游戏18_车库系统03.vep.mkv 116.52M
: T% ^6 ~( E& Z' W$ F- V0 T) D├──第111课unity_赛车游戏19_角色系统01.vep.mkv 98.83M
/ S- o5 m+ Z! r) ~: h2 v├──第112课unity_赛车游戏20_角色系统02.vep.mkv 100.36M
* P1 J9 j' u) v/ V U├──第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01.vep.mkv 64.97M
. r Z) p( `9 r2 b2 W8 [& t( M├──第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02.vep.mkv 88.84M; s8 J: B/ i7 X+ R( W5 V7 J- E5 d
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├──第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 .mkv 92.05M
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