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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2024-4-2 10:39:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
unity游戏开发0基础就业班
0 t5 U+ p; n  _. |( p) i! v├──CTO多个文件  
* w4 P/ P8 Z. e, @8 X- e+ O% ]2 M|   ├──第01章unity基本操作与C#程序设计  + A7 C5 N6 Y2 C$ G/ d5 n1 k6 D# ]
|   |   ├──第001课初识unity  9 n2 T0 C, m7 G& \  L" P2 J
|   |   ├──第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  ' E8 C9 \: h: A* g& f
|   |   ├──第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  
. H! a- `( q* u) s% z1 E8 D|   |   ├──第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  3 I' R( V5 ]8 Z9 S1 O$ `
|   |   ├──第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  
- U5 |/ Q3 g3 C|   |   ├──第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  
5 N5 E: @9 Z- P9 N  K* ]% _|   |   ├──第007课unity_transform组件(一)  * \/ ?. D4 s0 v
|   |   ├──第008课unity_transfrom组件(二)  
  d6 P2 m  O8 d  }|   |   ├──第009课unity_transform组件(三)  ' h5 H5 l7 w1 @/ A$ a
|   |   ├──第010课unity_c#struct_ref_set_get  ) k% I( `6 ^% s' a0 F' {3 U- p
|   |   ├──第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  ; O7 K0 X! ?. U) x0 n
|   |   ├──第012课unity_Camera详解  - P/ E2 v! c# D0 p
|   |   └──第013课unity_初识光源    P# |7 Z) v: x& |9 m/ ]; B
|   ├──第02章unity_UGUI_物理引擎_2D游戏开发  ( L& ^0 g9 w! H
|   |   ├──第014课unity_UGUI_Canvas详解  : l& I5 A' k8 T7 q. j
|   |   ├──第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  
& d* @7 i& }* B* F$ N|   |   ├──第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  3 A6 B; Z6 @7 l* I$ @* l' \
|   |   ├──第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  7 f5 T. ~8 v3 {/ E  L7 Q9 P
|   |   ├──第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  
- h" F0 f- d# K* V5 O$ K: ~|   |   ├──第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  9 \1 V! ~1 k. }$ B+ d2 B  V! D
|   |   ├──第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  
# }5 T9 n% v9 P% {4 C2 t|   |   ├──第021课Unity_Input输入详解  , G, a9 C- O! {. C/ q
|   |   ├──第022课Unity_帧动画播放组件  4 _/ [6 [" p& m( \9 I
|   |   ├──第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  
* t* ]! z  c7 H( k1 k) \- x6 g|   |   ├──第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  
! J, H4 k6 @" _! ?4 W% a|   |   ├──第025课Unity物理引擎的使用(一)  / B! o# [6 L7 q( M& B$ D; R' T
|   |   ├──第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  
' V& M( u4 i( \( k( e|   |   ├──第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  8 P& D' o5 q! K% g: z$ M( v" ~
|   |   ├──第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(上)  
6 y5 ^& L6 A5 v6 S! G+ K|   |   └──第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(下)  ' L" a9 v+ g8 J; y3 k
|   ├──第03章unity_3D物理引擎_蒙皮网格_布料_粒子系统  
4 T$ K5 S% E5 t# m6 E% a" q3 A" W|   |   ├──第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  2 }1 {: K  y* _% p1 A
|   |   ├──第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置    @& q1 [" q  N, g; R
|   |   ├──第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  
" K' S5 p: C7 M. J4 q. W' t|   |   ├──第033课unity关节的基本介绍和基本使用  " `( Q2 m+ \6 R  `. B+ D4 F
|   |   ├──第034关节案例分析  ! _' b6 A) G3 D- B
|   |   ├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  ( a. F! F9 {; Q; y" h
|   |   └──第036课粒子系统和基本使用  
3 Q% Y! N8 C4 d) ?- w/ K|   ├──第04章unity_Shader开发基础  
: O5 u' g( H# k# S  c  B/ B|   |   ├──第037课初识shader  4 X- u9 {/ X) [  Y' u
|   |   ├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  
% j5 I: d' F$ k0 g|   |   ├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用  : ?( Z( _! T! i+ M- `+ @$ M
|   |   ├──第040课顶点片元Shader实例_正波_UV动画  
; X- V6 B6 E5 k. e|   |   ├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构  ( @' P# \! {3 S/ J7 D
|   |   ├──第042课通用管道的通用指令(一)  & D0 G% C! {4 F/ d$ r) h; D$ e& S+ c
|   |   ├──第043课unity_渲染通道通用指令(二)  2 e& J# c! R$ n! p. l6 }. C1 z
|   |   └──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  
' T# J3 Y8 M5 H4 l0 Y  M& c- L3 u0 ]|   ├──第05章unity_3D高级功能  7 U6 n: E1 t  b% F
|   |   ├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储  ! w) @/ k" Q( ~9 Z  h' |
|   |   ├──第046课unity_2D_3D声音的使用  
! B$ X* L! ?- O8 V|   |   ├──第047课unity_水和雾特效  
4 s3 {/ F# [/ O, `|   |   ├──第048课unity_光照(二)  3 L& L8 U4 B# l. y" D5 Q
|   |   ├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解  2 b. Q5 a) e. t
|   |   ├──第050课unity光照(四)渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤  
/ D  v5 \) k5 E: p# n  }# |& P|   |   ├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用  $ [0 |. T. o& j0 d( K. m( N
|   |   ├──第052课unity光照(六)反射探头的使用  ( s5 d3 ?+ T& ?: @
|   |   ├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  
3 O% h. b; G4 O7 M|   |   ├──第054课unity_Mesh网格的详解  , |1 N& B4 l9 ^! }* n, b* f. W
|   |   ├──第055课unity_旧版动画系统  # p5 c$ f# P: T. A* y  J
|   |   ├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  # y) O# X/ a+ t; d) ]5 A" ]' @: n
|   |   ├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  
. J, c5 [) b1 Z( {* W/ B3 l|   |   ├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器  
& \: i' v9 g6 B' n2 g' H|   |   ├──第059课unity_地形的创建  
( a3 C6 X  ~0 y* M7 H! u|   |   ├──第060课拖尾渲染器的使用  
9 k, a2 [2 |- A2 ^; E  P( B|   |   ├──第061课unity_navmesh网格导航寻路  - |) J& O& C& T
|   |   ├──第062课unity_协程_多线程_WWW类  
3 }6 i9 R( a2 L2 \|   |   └──第063课unity_AssetBundle的使用详解  4 U' x# N; t4 K1 |! y
|   ├──第07章unity常用第三方插件  
8 o1 m: P0 @; {$ b! g) p|   |   ├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  , K* M5 ~; D" _$ y2 U9 i* t
|   |   ├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体  & x8 f1 w) H2 q2 `( r5 a4 K- v3 F
|   |   ├──第076课unity_NGUI_03_精灵UISprite和精灵图集  
3 b4 v$ u/ ]6 U; o! d|   |   ├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  " C+ r" q( b$ i
|   |   ├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)  4 S- r3 C; ?2 i: i3 r0 {- k4 |) M
|   |   ├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  
* Q: n4 ~7 `, e" p, Z6 i3 j, g|   |   ├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  
( [! a! Y$ }! r7 ?" T: C6 g|   |   ├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍  
( Y. f1 L0 X& W  K0 s( f8 Z* L|   |   ├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  
/ b* i+ Q9 {5 a! {% C- B|   |   └──第084课unity_iTween_03_缓动介绍  
7 j, d$ }# m/ n  l|   ├──第08章unity编辑器扩展  5 k8 p+ g$ D4 Y6 n; x7 J
|   |   ├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem_定制自己的开发环境  + b. }. @/ E7 R; V& P
|   |   ├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解    X! k- {4 {' `2 Y6 ~1 f
|   |   ├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  . B2 O7 D9 s  s+ h
|   |   ├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard  
/ }+ @/ s9 ]3 S: d+ p' R|   |   ├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  
7 S/ S" x9 F+ x7 k|   |   ├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  
) m0 t( m' L4 D+ m0 ?1 l8 c|   |   ├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  
& q. \* J$ R/ A0 e. S+ |2 M7 L! J- v|   |   └──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)  7 c9 i/ H# j; B
|   ├──第09章,开心赛车  
' |! P& a$ c6 l5 A|   |   ├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  ( L$ D4 y' a4 R+ R& X
|   |   ├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架  9 x, _. d8 |. {7 N) I, t3 U
|   |   ├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  
/ `1 g; o) G. H% M1 _- t1 x|   |   ├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入  
0 K, n# M( d" h& A9 }|   |   ├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI  ! G# }- U/ F' k+ @
|   |   ├──第098课  * z% ^8 l) J: O: J4 q# r& {9 h
|   |   └──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  
2 G# W8 l7 A* b( c) K0 M, [|   ├──第10章unity_xlua开发基础  
7 q% F, k6 U& o- u7 M# l|   |   ├──第001课lua环境搭建_数据类型_局部变量  3 ]! w  Y- ~5 \4 l( `& U
|   |   ├──第002课lua基本表达式与顺序_条件_循环  
% K# |- _0 b3 s" K! \|   |   ├──第003课lua字符串与表的高级使用  
9 V: Q; `8 I% j' f% g: O8 R|   |   ├──第004课lua_多返回值_require_模块  
9 V+ I7 H: P0 }|   |   └──第005课lua_self_点_冒号_面向对象_继承  ( I( t/ u. f) K0 w
|   └──服务器  
) r/ h# |; U) [  w- q|   |   ├── 03Unity游戏开发  ( w" f7 d7 G: A4 o' n* Q
|   |   ├──01C_数据结构_C++  5 ?# j" v) s! q. H7 H2 P
|   |   ├──02lua程序设计  / }) T. D* f* D3 {/ E* X
|   |   ├──04C_C++网络_协议_数据库  
; N3 J& ]; M7 R|   |   ├──05游戏服务器框架  
1 g0 r7 p& Y1 d" ?# f" l|   |   └──06服务器分布式部署与通用服务器  * q8 |3 E  q' [; X6 N) a* }
├──第034关节案例分析.vep.mkv  187.60M+ m6 B1 G$ c1 G4 g! n
├──第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.vep.mkv  63.20M" T9 Q/ @# x2 U$ w9 X
├──第036课粒子系统和基本使用.vep.mkv  108.58M
- p% t, D4 ?% _3 A├──第037课初识shader.vep.mkv  112.03M' M5 e2 `& A. @7 ~! |
├──第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.vep.mkv  83.79M* Q; y5 A, |2 J1 {4 u  _3 e! l
├──第039课unity_Cg基础知识和基本使用.vep.mkv  98.35M
; |' \; F% }+ W  ], t├──第040课unity_顶点片元Shader实例 .mkv  137.44M! @" ~9 {" d, s& |3 ]
├──第041课表面着色器的基础知识和shader结构. .mkv  101.61M
; q3 {% ]3 `0 B1 p├──第042课通用管道的通用指令(一).vep.mkv  91.42M
/ Q& C# j# E2 M0 P6 W├──第043课unity_渲染通道通用指令(二).vep.mkv  109.37M
. N2 y  n7 K0 e& [  Z+ E( Z" ]. o3 M├──第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.vep.mkv  109.36M+ O/ t+ t4 ]0 D% J1 B9 p
├──第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.vep.mkv  91.58M9 {# `& e: c1 \1 D2 R- S$ j
├──第046课unity_2D_3D声音的使用. .mkv  94.92M% ^) o( ]4 O# H
├──第047课unity_水和雾特效.vep.mkv  126.66M
2 I) ]3 U6 c% G- G├──第048课unity_光照(二).vep.mkv  180.32M
* i5 w+ h& J: {! t. l/ O├──第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.vep.mkv  111.13M
4 ^6 }3 o5 v$ Q  ~/ k: b( D├──第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.vep.mkv  100.22M
- e, A, X* h% C+ e├──第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.vep.mkv  55.71kb
; R6 {8 [1 E9 J├──第052课unity光照(六)反射探头的使用.vep.mkv  134.64M7 f( r) [3 A* E& s/ v
├──第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.vep.mkv  104.99M
9 R0 l+ @9 O7 a% W" n├──第054课unity_Mesh网格的详解. .mkv  146.68M
" o) U# }& D% c1 v( }! K; D├──第055课unity_旧版动画系统.vep.mkv  129.75M
* m. H- a; m6 o; c7 f; N1 N. d├──第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.vep.mkv  134.96M. g# R5 u5 w$ p0 c
├──第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.vep.mkv  130.10M
! ~2 k+ N; @$ o! a! P3 H├──第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器. .mkv  111.21M; {+ O! c: |9 v" Q  n
├──第059课unity_地形的创建.vep.mkv  121.15M6 m- Z7 m5 Q  M# t; j" f+ h
├──第060课拖尾渲染器的使用.vep.mkv  113.81M
5 H8 K. ]# K/ N3 z* L├──第061课unity_navmesh网格导航寻路.vep.mkv  105.81M
% n4 j0 e/ f2 L" @& Y$ O* q$ S├──第062课unity_协程_多线程_WWW类.vep.mkv  157.45M
' `; D$ J" B& T2 P8 T├──第063课unity_AssetBundle的使用详解.vep.mkv  131.19M3 I) T& }2 G5 a% ~
├──第064课专题(一)DOTween插件使用.vep.mkv  144.83M
. b9 J0 q3 D! c├──第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.vep.mkv  106.17M
( p( ?- Y/ Q+ K& A├──第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.vep.mkv  130.62M
9 ?4 Q( B8 w9 L9 m7 H├──第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源. .mkv  93.24M
8 @. k' s/ O& l+ j- K5 {4 G├──第068课专题(五)移动的汽船.vep.mkv  204.18M1 G2 r: @* f. K- P0 x3 X, }5 @/ R% K
├──第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.vep.mkv  83.65M1 Y6 K3 {9 U0 M' \  ~! B
├──第070课unity_专题(七)音乐音效管理.vep.mkv  214.92M
1 _7 h5 |# _  u1 T9 c├──第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.vep.mkv  252.11M
  W; k$ `4 {* \0 i: |# M├──第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.vep.mkv  278.20M5 C: f0 A1 _, Y) a" i" U
├──第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.vep.mkv  230.45M
1 C4 W& p2 ?% ?( k9 V2 Z/ ?& x, v├──第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏.vep.mkv  213.28M
, `0 K  q# X0 l/ ~# @├──第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.vep.mkv  173.39M2 f7 [2 o3 E0 A" l% d+ @8 L! [
├──第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 .mkv  180.00M! O/ z+ Z, D! r- T1 a  [
├──第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.vep.mkv  182.76M
8 q9 A8 R0 \* H4 b" F9 s├──第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).vep.mkv  105.27kb
* Z$ G4 u' g, R- `) i3 J/ n├──第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.vep.mkv  160.04M) [& ]4 v* X) \& u  r3 Q
├──第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).vep.mkv  121.43M' C+ N0 {/ C2 [2 x5 a5 n0 p
├──第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.vep.mkv  148.48M$ r% Z* a( K" r" r9 h
├──第082课unity_iTween_01_缓动介绍.vep.mkv  230.77M& }' {$ X% R0 {" Z8 H
├──第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.vep.mkv  181.52M
, h5 K1 j! I* n2 A( {1 L, p├──第084课unity_iTween_03_缓动介绍 .mkv  179.56M
! ]4 D. j! J3 J$ J4 t/ H├──第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1).vep.mkv  175.28M
) B7 O! D2 c% m# G├──第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1).vep.mkv  165.13M
: B# t+ x1 h! P3 o# d1 j├──第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.vep.mkv  181.52M
) E& p+ c& [; x( Z1 X0 O$ m├──第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.vep.mkv  201.83M4 Z( E/ `) ?/ n1 a+ ]1 }2 G
├──第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.vep.mkv  155.72M
* [  o( D+ R. t& i5 t├──第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.vep.mkv  126.27M! j3 O  r' L; |9 Y$ E' N7 u
├──第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.vep.mkv  151.56M
  W! m  v" `# o5 X' W. z├──第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1).vep.mkv  162.12M2 w% X' D) E. O& _; J' E
├──第093课unity_赛车游戏01_环境搭建. .mkv  137.41M
  F9 s" k- m2 c# x$ c) ^( n├──第094课unity_赛车游戏02_UI框架.vep.mkv  98.64M  w, W4 [# Q! ?, r
├──第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.vep.mkv  164.11M0 H( [' u/ c+ o: c/ {: c" Y
├──第096课unity_赛车游戏04_资源导入.vep.mkv  110.75M
1 J& G1 H+ Z! X! R├──第097课unity_赛车游戏05_登录UI. .mkv  148.29M! i) n  D+ D" [; Y$ R
├──第098课unity_赛车游戏06_选人UI.vep.mkv  158.36M
& z( r3 f) t. r  _  v/ u├──第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.vep.mkv  82.44M, b! \0 n0 S% {. g8 I. H
├──第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.vep.mkv  172.38M
* K7 A' h3 x; S& ^; ]├──第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.vep.mkv  80.85M' ^- `6 n7 z0 C0 Z8 V
├──第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板. .mkv  97.59M
! |* @" z1 c# N4 ~8 k$ R, q! ?+ R# V. X├──第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.vep.mkv  137.82M
2 _( a5 ~8 @- s6 T" }├──第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.vep.mkv  103.15M  K2 U2 ^' v# u' {' w- z
├──第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.vep.mkv  86.57M
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it视频教程网 你牛
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