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Unity2D 商业游戏案例 - 梦幻西游第二季

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发表于 2024-3-28 11:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity2D 商业游戏案例 - 梦幻西游(第二季 框架设计篇)
2 d9 q9 D" |& G) A3 i# L; I4 e- y├──课时1.101-课程演示.mp4  21.65M' U% k; @* K( |9 m0 ^# e5 p
├──课时10.106-战斗逻辑中的攻击部分.mp4  66.82M
+ C* x' V) ^6 C! h" U0 g├──课时11.107-战斗逻辑中的受击部分.mp4  57.31M
  F0 z0 }# V0 Y% K├──课时12.108-战斗逻辑中的其他行为流程梳理.mp4  32.81M) ~- v5 S% W2 ]/ t" m
├──课时13.201-构思游戏的框架内容.mp4  32.82M( z* o; x/ s# D4 I  I. F- B" {( j
├──课时14.202-实现单例模板.mp4  41.97M
& i% _# ^" m) Z├──课时15.203-创建游戏启动的入口与单例基础功能的接口.mp4  45.52M
& ?' M5 Y! T4 {├──课时16.204-使用单例模板修改音频管理.mp4  26.14M6 W" k4 U6 Z. w" B! z( \
├──课时17.205-删除动画管理并让游戏管理不继承mono.mp4  42.64M
7 {1 e; Q6 c9 f+ A" I; w├──课时18.206-使UIMananger中的引用对象不再使用拖拽赋值的方式.mp4  86.93M; n" d8 E' S$ h6 a! W& ?
├──课时19.207-给按钮注册事件.mp4  56.75M, a, S( x& N2 b. q, h+ D
├──课时20.208-处理GameController外部拖拽赋值的引用对象.mp4  93.75M
9 R; q+ q& J4 I- O# h├──课时21.209-使GameController继承单例模板与接口.mp4  41.27M( D9 j& V) S* y8 e  C
├──课时22.210-使场景中的其他组件通过脚本获取引用.mp4  57.88M
5 P2 v2 ?* `$ `7 k4 {├──课时23.211-将游戏中的所有对象划分为四个层级.mp4  42.64M; J( O1 J# H  Z/ N: N
├──课时24.212-定义不同层的接口.mp4  38.90M
* R7 z: ]8 S( c├──课时25.213-创建架构接口与架构对象.mp4  20.54M. u, i# W9 G- v# x
├──课时26.214-架构接口设计与IOC容器的引入.mp4  37.28M
9 m: Q" z2 `% x8 V2 m5 v' ~├──课时27.215-不同层级实例的注册与获取.mp4  24.49M9 W1 s. v) m4 S
├──课时28.216-架构的启动器与不同项目架构注册模块的方法.mp4  43.31M
! |4 s6 n' B- j├──课时29.217-梳理当前架构的内容.mp4  27.91M0 G1 X" R' H- H$ m6 N
├──课时3 . 游戏包.zip  49.70M( k$ J" P# ~9 g4 o' C6 M
├──课时30.218-创建规则接口与获取其他层对象的拓展方法.mp4  36.68M" r6 g  `: a, R$ r5 K
├──课时31.219-可绑定触发事件的属性类.mp4  38.43M" a/ C$ q  X) ^2 U/ v
├──课时32.220-运用架构之后跑通项目.mp4  28.09M3 ^3 c1 W: f6 P6 B1 f" K
├──课时33.221-使表现层对象可以发送命令.mp4  43.69M
7 _; A- D" {: N5 {$ t├──课时34.222-创建玩家属性条管理.mp4  64.01M$ o  b5 c- r' K' K( S/ B# \
├──课时35.223-事件系统的开发.mp4  42.67M9 w+ @' Y: m+ W+ I0 X
├──课时36.224-事件系统的完善.mp4  44.76M
8 f8 H; w! T; y8 ~├──课时37.225-将之前实现的业务逻辑放入框架中.mp4  38.37M$ Q* E) j. j3 Q6 ~0 O
├──课时38.226-分离UISystem里的功能.mp4  60.67M# A) k- c; {+ b' S
├──课时39.228-划分UI模块.mp4  54.13M0 W- [4 t. f$ M: I" b
├──课时4 .工程源码.zip  44.26M
3 g; Q6 y5 @/ C$ ]3 x4 I3 K├──课时40.229-处理战斗UI模块的内容.mp4  52.78M0 X7 |" R0 ^( F$ }" T- J; H8 i* \
├──课时41.230-分离战斗背包UI管理.mp4  30.35M
% Z# Z: h: u- L/ q; ^├──课时42.231-关闭所有战斗面板的命令.mp4  32.42M* O& s6 J% o; f$ j
├──课时43.232-对UISystem各模块的分离完善.mp4  26.71M# \4 \( G1 W4 f1 V- h
├──课时44.233-创建技能系统与战斗系统.mp4  49.94M- ^' t) N0 H. Q+ C& Q% S
├──课时45.234-导入创建事件与命令的工具与模板.mp4  35.29M
8 o0 u8 A8 V5 {1 S( V5 @├──课时46.235-资源加载与设置鼠标动画.mp4  56.64M7 V8 ]* P; J7 ]. E
├──课时47.236-挂载UI系统部分的脚本.mp4  25.80M
" J) l8 d$ x* ]7 B9 D$ T├──课时48.237-实现战斗系统前需要解决的两个设计问题.mp4  45.05M
: U0 U: C9 O+ Y/ T! e├──课时49.238-战斗系统接口.mp4  39.77M
7 _5 x. H' [/ Z) Z' T: q* b1 m├──课时5 . 素材,资料.zip  51.98M
3 I" b) K# K) Z3 W. Z4 I├──课时50.239-创建人物AI的不同功能的脚本.mp4  45.61M: Y0 K4 D+ Z* D5 ^: g" K
├──课时51.240-人物AI的攻击行为.mp4  47.66M; \4 s6 C1 J% ^; U
├──课时52.241-不同人物播放不同声音的方法.mp4  40.66M
* Z: h, r( t) f├──课时53.242-人物战斗状态的数据显示功能.mp4  30.06M( i' L: |% g) N! V; O, N
├──课时54.243-抽象人物AI行为的基类.mp4  79.09M, a1 u+ C2 t' g/ y! F4 n: P
├──课时55.244-分离人物战斗AI中的其他功能.mp4  67.75M
4 G0 B9 r; j3 Y2 G7 v; S6 V├──课时56.245-移动部分的处理.mp4  80.42M
( @& x: M  ~8 b4 X$ Y+ }: j├──课时57.246-战斗系统.mp4  48.37M- y! z* z6 U4 L. L) x
├──课时58.247-初始化战斗系统中的变量.mp4  34.06M4 L2 R' p  c) |% D. U( E4 {
├──课时59.248-设置当前人物行为码的命令.mp4  52.20M
$ ~0 D* z" Z# V2 z2 u* e├──课时6.102-课程介绍与注意事项.mp4  51.46M
0 N8 [5 x) ]4 k4 _' p. S+ t7 n6 X├──课时60.249-技能数据模型.mp4  42.46M
; C# I  w, a8 Q( ~- `8 h1 n0 D$ {├──课时61.250-设置玩家行为码与行为参数的命令.mp4  57.08M( o5 m& y& x4 L$ [. a
├──课时62.251-战斗开始后生成敌人与玩家的命令.mp4  45.72M
- H9 F8 E: N, r5 P+ B├──课时63.252-清空战斗列表与判断是否可以进入战斗的命令.mp4  46.11M# _$ Y* {9 T& Z, H3 N
├──课时64.253-场景系统.mp4  78.88M
% |" ^" H( g" V: }├──课时65.254-延时使用技能与伤害敌人的命令.mp4  72.30M
  W% s% @  X: H0 g3 b) e├──课时66.255-完善CharacterFightAI中的方法.mp4  87.69M/ u, V$ T/ u  g* ^' n  R+ H' ~
├──课时67.257-人物死亡与减少人物死亡计数的命令.mp4  66.79M
4 M9 R! r  I% C. _/ }# `  M( w├──课时68.258-判断人物四个方向的看向位置.mp4  58.07M
9 v; H- I; X! k, q3 g- N5 A├──课时69.259-设置人物的看向并更新状态机.mp4  47.87M  h+ Z! `% c2 x7 D
├──课时7.103-项目演示与后续安排.mp4  20.64M8 p: a5 N+ ~* d  p  t1 Y, `
├──课时70.260-正确设置人物的朝向.mp4  63.50M
: m! w: X$ I$ p) x% _├──课时71.261-玩家攻击方位问题.mp4  71.21M7 N. s- k: {$ H. b$ v
├──课时72.262-修改错误的路径与特效生成的完善.mp4  54.26M; l2 g0 C; y3 G. }6 k6 ^3 ~
├──课时73.263-实现化瘀与反间之计技能.mp4  66.77M
6 f5 p, d, m5 U$ t( }├──课时74.264-LastButNotLeast.mp4  73.93M0 A# _, B! G, `9 H' o7 T3 h
├──课时8.104-梳理UML类图.mp4  83.62M% o, @. Q) W3 \0 h5 y! Z) j
└──课时9.105-战斗逻辑篇的整体运行流程与非战斗状态下的寻路逻辑.mp4  42.19M
; c# O& \0 _# d3 _% z4 i0 k1 Z# B4 F' k( k

( g* A8 J# |- {# i' V1 ?7 c- u' Q- x: X3 m6 ?7 x7 B5 _5 N

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