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【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库

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发表于 2023-12-9 13:54:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库
3 w' |) e& K9 b, o( o( B+ I( Z1 ^6 T
6 Y, ]5 I; t5 W& m: r" ?├──第一章 课程介绍  
4 N0 P' p2 u3 @6 m# Q! l0 X, j|   └──1-1.课程介绍-为何学习以及如何学习_ev.mp4  10.89M( E( ?- L9 G: Q3 d) m! G
# O. R# q+ n: N3 }
├──第二章 图形光栅化理论及实现  
. d9 N1 c$ Y; m/ i% {3 _|   ├──2-1.Windows窗体构建及分析_ev.mp4  34.87M( b7 L+ z( j) R! C2 ^! C, `4 E
|   ├──2-10.三角形效率绘制—优化及剪裁提速.mp4  93.15M
2 E$ J" {0 `6 g  l6 @1 H% C|   ├──2-11.三角形颜色算法—彩色三角形颜色插值.mp4  56.61M
+ _3 ^: i' b# [+ _|   ├──2-2.创建绘图环境_ev.mp4  17.47M6 ]2 }) I. J. l5 F5 J
|   ├──2-3.点的绘制与效果_ev.mp4  60.58M
2 s2 y, v: |& |8 Q/ J|   ├──2-4.直线绘制算法brensenham算法推导过程.mp4  45.22M; U: X+ w0 k7 R
|   ├──2-5.直线绘制算法brensenham算法程序实现.mp4  80.88M4 W4 f) }3 H# r
|   ├──2-6.直线上的颜色运算-绘制彩色直线.mp4  36.15M
7 q8 v7 b& p& D. w. o# h|   ├──2-7.三角形绘制-扫描线算法.mp4  108.08M( u  w8 O& `" {7 q* y
|   ├──2-8.三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制.mp4  47.03M
0 W: k0 O/ L& U" r9 |5 L& p4 q|   └──2-9.三角形效率绘制—绘制任意三角形.mp4  81.50M
4 p# x3 ~0 c$ d1 j' t├──第三章 图片处理及纹理系统  4 O0 V+ P; |! T" k8 }
|   ├──3-1.图片读取及绘制_ev.mp4  55.33M
% U6 s: m, K3 d1 G9 J& x|   ├──3-2.图片的alpha测试绘制_ev.mp4  20.19M
" o  y3 X4 F$ a% }|   ├──3-3.图片颜色混合的实现.mp4  64.49M
  ~- L1 c0 `# ]7 H! R) h0 }% [|   ├──3-4.图片透明度绘制及玻璃效果.mp4  36.15M/ ]2 {& u& E+ z3 X* S
|   ├──3-5.图片的简单缩放算法及实现.mp4  62.57M5 |8 t) W  `7 f
|   ├──3-6.图片缩放——双线性插值算法解释.mp4  21.16M
9 i; f; [4 W: ~- j3 v" G|   ├──3-7.图片缩放——双线性插值算法实现.mp4  70.66M& h" q, U' Q& E6 w' p
|   ├──3-8.UV纹理坐标引入及三角形贴图.mp4  124.43M
& c1 o, x' t9 n7 H- }|   └──3-9.UV纹理坐标性质设置.mp4  70.50M; S" M* a3 [1 s- y( H" T
├──第四章 图形学状态机接口封装  $ w# F, l; C% q7 }
|   ├──4-1.图形学状态机概论及介绍_ev .mp4  15.53M4 H+ i' b1 e1 w* I
|   ├──4-2.状态机信息存储结构封装_ev .mp4  46.44M+ h% G9 k+ E) O5 j  H( ?) C( m
|   ├──4-3.利用状态机改造画线接口 .mp4  123.59M
) W/ H  [1 o6 X2 A& R7 t& V|   ├──4-4.利用状态机改造三角形绘制接口 .mp4  92.78M2 R; N7 k% B$ f3 r$ R$ r
|   ├──4-5.阶段性总结 .mp4  12.62M
: S' A. l  |( l8 `5 |' ||   ├──4-6.线性代数回顾及解析 .mp4  28.47M; o, |) F1 Z" l+ s  p% x# C
|   ├──4-7.二维空间的矩阵变换理论详解 .mp4  43.87M
% z' y8 }& V' X$ t* K- z7 m( G* O0 Y|   └──4-8.二维空间的矩阵变换实现 .mp4  79.90M
! n; k4 D/ Q9 t$ {' n├──第五章 3D图形学理论及接口实现  
5 ^" m( ^% J) c3 N' F$ X( k|   ├──5-1.3D空间变换及摄像机矩阵详细推导_ev.mp4  29.85M$ B9 x; V! G1 f* T
|   ├──5-2.3D投影矩阵介绍及详细推导_ev.mp4  45.71M
* J. W  {7 h( U9 h8 g|   ├──5-3.基础3D变换在迷你接口的实现.mp4  57.87M0 D" d3 ^4 Z) g0 a5 U
|   ├──5-4.3D世界加入摄像机矩阵变换的实现.mp4  39.90M3 P3 D# b1 m, G5 q+ {1 x3 O, }( ^
|   ├──5-5.3D世界加入投影矩阵变换的实现.mp4  50.25M* M" L1 R+ f" C+ q
|   ├──5-6.3D深度缓存理论及实现.mp4  86.63M
: M& L. ^* ?4 b|   ├──5-7.3D矩阵变换的状态机改造.mp4  90.96M
: ~0 Q+ K" B7 n( {. v|   ├──5-8.3D矩阵栈的PUSH&POP理论详解_ev.mp4  43.48M, ]6 n, Z6 d; A! B" ^- P- [
|   └──5-9.3D矩阵栈的实现_ev.mp4  36.24M
* C" r: X; k$ @$ h└──计算机图形学原理代码.7z  87.53M
9 D. t* C# v9 Q* m, v
" s% D9 v7 X5 z' x' K3 W0 e: o5 o8 I: ]9 v6 L. n7 x
# d8 C, q+ _$ K$ r4 k, Z
2 u8 p, G" L+ a: R6 b: i, d6 W

* f+ A$ |7 x9 u) p/ s" g资源下载地址和密码(百度云盘):
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
[/hide] 百度网盘信息回帖可见, k8 L7 ?: l! [1 z0 ^; V

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: w) ~6 ~3 e# C
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  • TA的每日心情
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    2015-4-29 07:28
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    [LV.3]初窥堂奥

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    发表于 2024-1-3 08:35:25 | 显示全部楼层
    不容易 终于在这里找到了
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-8-6 22:19
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    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2024-1-6 13:14:36 | 显示全部楼层
    太难找了 居然在这里
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-8-7 02:04
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2024-1-13 11:24:56 | 显示全部楼层
    居然在这里找到了 不易
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-8-10 10:38
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]登堂入室

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    发表于 2024-2-6 12:13:39 | 显示全部楼层
    非常好,顶一下
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