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【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库

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发表于 2023-12-9 13:54:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库
+ A% V' [! U4 o7 T
7 K  m! n. d3 M. W, b% S: K├──第一章 课程介绍  4 O: {4 ]2 @/ {' @, F* a
|   └──1-1.课程介绍-为何学习以及如何学习_ev.mp4  10.89M
" z+ m" F+ A$ \( Z( G  c+ ?8 M
# W& O# Q/ s2 i6 R├──第二章 图形光栅化理论及实现  
: g4 B0 X& d. }5 F|   ├──2-1.Windows窗体构建及分析_ev.mp4  34.87M
* l+ i9 g' Q* h|   ├──2-10.三角形效率绘制—优化及剪裁提速.mp4  93.15M
) w- N$ g: A! Z|   ├──2-11.三角形颜色算法—彩色三角形颜色插值.mp4  56.61M
: N$ @* |. h1 e4 g7 D5 w|   ├──2-2.创建绘图环境_ev.mp4  17.47M9 [" ~+ }( R! _
|   ├──2-3.点的绘制与效果_ev.mp4  60.58M
( ^3 T+ }$ C+ s, e: S6 E|   ├──2-4.直线绘制算法brensenham算法推导过程.mp4  45.22M- R$ R; g6 \/ f2 D* Z
|   ├──2-5.直线绘制算法brensenham算法程序实现.mp4  80.88M
) w) |& R& z) u|   ├──2-6.直线上的颜色运算-绘制彩色直线.mp4  36.15M
" r" V) G+ s0 N- S5 f3 [|   ├──2-7.三角形绘制-扫描线算法.mp4  108.08M
8 s# a$ m8 s1 l" s3 b8 A- j|   ├──2-8.三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制.mp4  47.03M: ^: h' i: `3 \3 i6 Y0 l
|   └──2-9.三角形效率绘制—绘制任意三角形.mp4  81.50M; B: L( c$ W8 d0 z; `0 u- c
├──第三章 图片处理及纹理系统  4 F0 r9 \, J: N2 o% N, g, d4 |. H! i
|   ├──3-1.图片读取及绘制_ev.mp4  55.33M
, _$ d+ D. Y" s|   ├──3-2.图片的alpha测试绘制_ev.mp4  20.19M
3 N5 j) @6 O- n2 O- h! _7 t|   ├──3-3.图片颜色混合的实现.mp4  64.49M
. H- r+ \+ Q" o/ }3 f, B/ B6 Q6 ]|   ├──3-4.图片透明度绘制及玻璃效果.mp4  36.15M0 m/ e1 Q, ?8 f( Q3 M% E
|   ├──3-5.图片的简单缩放算法及实现.mp4  62.57M+ D; A; m7 w+ f% V5 W' a& R
|   ├──3-6.图片缩放——双线性插值算法解释.mp4  21.16M
# E) Z. x1 b; L|   ├──3-7.图片缩放——双线性插值算法实现.mp4  70.66M7 g& \6 b( G4 f! V9 h& u
|   ├──3-8.UV纹理坐标引入及三角形贴图.mp4  124.43M
, |  a0 R: @5 m% a& p# \+ G|   └──3-9.UV纹理坐标性质设置.mp4  70.50M; v' o( ?) e% }/ p1 K. C
├──第四章 图形学状态机接口封装  
& ^$ f- j& N: v|   ├──4-1.图形学状态机概论及介绍_ev .mp4  15.53M/ C  O6 S! I4 K5 C! w5 `: n
|   ├──4-2.状态机信息存储结构封装_ev .mp4  46.44M& y7 j, A' I- g; I2 r7 u) o
|   ├──4-3.利用状态机改造画线接口 .mp4  123.59M4 }* d7 g! ^- ?: N8 w1 z" h
|   ├──4-4.利用状态机改造三角形绘制接口 .mp4  92.78M
2 U0 {, Q# p) j% q/ ]7 W|   ├──4-5.阶段性总结 .mp4  12.62M5 G! {' ~5 X* @* `* W' |
|   ├──4-6.线性代数回顾及解析 .mp4  28.47M+ K% [% Z$ Z7 v; Z
|   ├──4-7.二维空间的矩阵变换理论详解 .mp4  43.87M
$ ?' R0 c6 Y5 R. J% u& Z+ ?|   └──4-8.二维空间的矩阵变换实现 .mp4  79.90M
5 O- y& P4 c) {: s6 o. }├──第五章 3D图形学理论及接口实现  
( I' P) V; f5 }5 x0 r3 g' m" \& B|   ├──5-1.3D空间变换及摄像机矩阵详细推导_ev.mp4  29.85M
8 [' g3 S- O  r3 U: t|   ├──5-2.3D投影矩阵介绍及详细推导_ev.mp4  45.71M3 f6 W4 n1 S1 B0 Q* u- P) s) K9 R
|   ├──5-3.基础3D变换在迷你接口的实现.mp4  57.87M
6 k" D+ Q$ m; I% Q6 _" ?|   ├──5-4.3D世界加入摄像机矩阵变换的实现.mp4  39.90M
$ f% h# C: @. L|   ├──5-5.3D世界加入投影矩阵变换的实现.mp4  50.25M! E* f0 C. o! Q% E2 [7 [  h
|   ├──5-6.3D深度缓存理论及实现.mp4  86.63M9 e) x0 E# p5 f% t5 k' [6 f
|   ├──5-7.3D矩阵变换的状态机改造.mp4  90.96M
( v2 C5 R( l) c& o) }2 z& U|   ├──5-8.3D矩阵栈的PUSH&POP理论详解_ev.mp4  43.48M
8 S! m" G6 A. N5 t|   └──5-9.3D矩阵栈的实现_ev.mp4  36.24M
5 u& U, Y5 p8 B/ z└──计算机图形学原理代码.7z  87.53M7 I" A- X, E- L2 A6 h+ G9 }

* [8 Z  R* O7 u$ D# k# q( a; s: V4 `8 e

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    不容易 终于在这里找到了
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-8-6 22:19
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    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2024-1-6 13:14:36 | 显示全部楼层
    太难找了 居然在这里
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-8-7 02:04
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    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2024-1-13 11:24:56 | 显示全部楼层
    居然在这里找到了 不易
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-8-10 10:38
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    [LV.2]登堂入室

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    发表于 2024-2-6 12:13:39 | 显示全部楼层
    非常好,顶一下
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