|
【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库
+ A% V' [! U4 o7 T
7 K m! n. d3 M. W, b% S: K├──第一章 课程介绍 4 O: {4 ]2 @/ {' @, F* a
| └──1-1.课程介绍-为何学习以及如何学习_ev.mp4 10.89M
" z+ m" F+ A$ \( Z( G c+ ?8 M
# W& O# Q/ s2 i6 R├──第二章 图形光栅化理论及实现
: g4 B0 X& d. }5 F| ├──2-1.Windows窗体构建及分析_ev.mp4 34.87M
* l+ i9 g' Q* h| ├──2-10.三角形效率绘制—优化及剪裁提速.mp4 93.15M
) w- N$ g: A! Z| ├──2-11.三角形颜色算法—彩色三角形颜色插值.mp4 56.61M
: N$ @* |. h1 e4 g7 D5 w| ├──2-2.创建绘图环境_ev.mp4 17.47M9 [" ~+ }( R! _
| ├──2-3.点的绘制与效果_ev.mp4 60.58M
( ^3 T+ }$ C+ s, e: S6 E| ├──2-4.直线绘制算法brensenham算法推导过程.mp4 45.22M- R$ R; g6 \/ f2 D* Z
| ├──2-5.直线绘制算法brensenham算法程序实现.mp4 80.88M
) w) |& R& z) u| ├──2-6.直线上的颜色运算-绘制彩色直线.mp4 36.15M
" r" V) G+ s0 N- S5 f3 [| ├──2-7.三角形绘制-扫描线算法.mp4 108.08M
8 s# a$ m8 s1 l" s3 b8 A- j| ├──2-8.三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制.mp4 47.03M: ^: h' i: `3 \3 i6 Y0 l
| └──2-9.三角形效率绘制—绘制任意三角形.mp4 81.50M; B: L( c$ W8 d0 z; `0 u- c
├──第三章 图片处理及纹理系统 4 F0 r9 \, J: N2 o% N, g, d4 |. H! i
| ├──3-1.图片读取及绘制_ev.mp4 55.33M
, _$ d+ D. Y" s| ├──3-2.图片的alpha测试绘制_ev.mp4 20.19M
3 N5 j) @6 O- n2 O- h! _7 t| ├──3-3.图片颜色混合的实现.mp4 64.49M
. H- r+ \+ Q" o/ }3 f, B/ B6 Q6 ]| ├──3-4.图片透明度绘制及玻璃效果.mp4 36.15M0 m/ e1 Q, ?8 f( Q3 M% E
| ├──3-5.图片的简单缩放算法及实现.mp4 62.57M+ D; A; m7 w+ f% V5 W' a& R
| ├──3-6.图片缩放——双线性插值算法解释.mp4 21.16M
# E) Z. x1 b; L| ├──3-7.图片缩放——双线性插值算法实现.mp4 70.66M7 g& \6 b( G4 f! V9 h& u
| ├──3-8.UV纹理坐标引入及三角形贴图.mp4 124.43M
, | a0 R: @5 m% a& p# \+ G| └──3-9.UV纹理坐标性质设置.mp4 70.50M; v' o( ?) e% }/ p1 K. C
├──第四章 图形学状态机接口封装
& ^$ f- j& N: v| ├──4-1.图形学状态机概论及介绍_ev .mp4 15.53M/ C O6 S! I4 K5 C! w5 `: n
| ├──4-2.状态机信息存储结构封装_ev .mp4 46.44M& y7 j, A' I- g; I2 r7 u) o
| ├──4-3.利用状态机改造画线接口 .mp4 123.59M4 }* d7 g! ^- ?: N8 w1 z" h
| ├──4-4.利用状态机改造三角形绘制接口 .mp4 92.78M
2 U0 {, Q# p) j% q/ ]7 W| ├──4-5.阶段性总结 .mp4 12.62M5 G! {' ~5 X* @* `* W' |
| ├──4-6.线性代数回顾及解析 .mp4 28.47M+ K% [% Z$ Z7 v; Z
| ├──4-7.二维空间的矩阵变换理论详解 .mp4 43.87M
$ ?' R0 c6 Y5 R. J% u& Z+ ?| └──4-8.二维空间的矩阵变换实现 .mp4 79.90M
5 O- y& P4 c) {: s6 o. }├──第五章 3D图形学理论及接口实现
( I' P) V; f5 }5 x0 r3 g' m" \& B| ├──5-1.3D空间变换及摄像机矩阵详细推导_ev.mp4 29.85M
8 [' g3 S- O r3 U: t| ├──5-2.3D投影矩阵介绍及详细推导_ev.mp4 45.71M3 f6 W4 n1 S1 B0 Q* u- P) s) K9 R
| ├──5-3.基础3D变换在迷你接口的实现.mp4 57.87M
6 k" D+ Q$ m; I% Q6 _" ?| ├──5-4.3D世界加入摄像机矩阵变换的实现.mp4 39.90M
$ f% h# C: @. L| ├──5-5.3D世界加入投影矩阵变换的实现.mp4 50.25M! E* f0 C. o! Q% E2 [7 [ h
| ├──5-6.3D深度缓存理论及实现.mp4 86.63M9 e) x0 E# p5 f% t5 k' [6 f
| ├──5-7.3D矩阵变换的状态机改造.mp4 90.96M
( v2 C5 R( l) c& o) }2 z& U| ├──5-8.3D矩阵栈的PUSH&POP理论详解_ev.mp4 43.48M
8 S! m" G6 A. N5 t| └──5-9.3D矩阵栈的实现_ev.mp4 36.24M
5 u& U, Y5 p8 B/ z└──计算机图形学原理代码.7z 87.53M7 I" A- X, E- L2 A6 h+ G9 }
* [8 Z R* O7 u$ D# k# q( a; s: V4 `8 e
' ~$ v' l$ K' Q W+ [0 B% Z, e0 C8 ~
+ \2 r4 [* S' P! K. B资源下载地址和密码(百度云盘): [/hide] 百度网盘信息回帖可见
6 a. N- y p: J' Q* Q: ~* l" P6 s# V, Z$ |" `9 `. n
9 q- V! h2 \/ |. j& `) T$ b
3 Z, {/ T+ w4 n: G- x. v
本资源由Java自学网收集整理【www.javazx.com】 |
|