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Three.js进阶教程,硬核知识永不过时

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发表于 2023-9-4 11:30:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
说明:
5 p  F8 C# N# G, `5 c2 i4 y深入理解Three.js引擎,了解Threejs是如何对WebGL API和着色器封装的,了解Threejs向量、矩阵等数学知识,在实际的项目中需要使用Threejs自定义着色器代码。5 k2 c& f9 H8 K& Q' ^/ m- n
' F9 K- t4 h3 `$ t% p

4 @' ]( E, a2 Q+ z8 `& ]0 V* l( j8 O

# P2 Y, s, J) S) h目录:/【NO.1936】Three.js进阶教程- H  w  I$ I, Q5 x+ F
      ┣━━第1章 学习必看
4 r! t0 ^5 T  A; X$ ?      ┃    ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
1 L, w8 N. l. v      ┣━━第2章 数学Math9 |. Q! V" |  e2 L
      ┃    ┣━━02 向量.mp4
4 o, |4 A3 n- @' H/ h- A3 t      ┃    ┣━━03 矩阵.mp4
6 ]' k2 k& n  G7 x! ?; F2 `      ┃    ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
7 l( j, [- e! n, u      ┃    ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4* a: A; t) k# S0 J0 m
      ┃    ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
8 ~4 E7 Q3 A, l1 c9 M; x) X      ┃    ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp41 k: r7 `2 b0 m  M* H
      ┃    ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4% T* k7 l0 R6 P! W3 X$ M
      ┣━━第3章 Threejs系统原理/ w) K9 q1 }) M, d- R8 _: |& A5 G
      ┃    ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4
6 p6 a+ C& |1 n  l      ┃    ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4  [& a, [" x" Y/ W3 F
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp45 }4 r1 E. t0 W! ?. z1 ^
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
, ?& U# }: J* g1 M. w$ h; j$ W      ┃    ┣━━12 顶点数据封装.mp4
6 m$ r) s. W5 E      ┃    ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4
- ?3 W" n: R. u1 N: r      ┃    ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4- `8 ?4 I8 p2 R2 h' J4 ?4 U
      ┃    ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
; k+ {. N) ~0 g2 h5 e* U1 Y8 k; q* u2 K9 L      ┃    ┣━━16 对象具体分类过程.mp4# B1 Y! \2 T3 r- B$ N, p7 P1 F
      ┃    ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp42 p8 W. w- t( s4 b
      ┃    ┣━━18 光源对象分类.mp43 B/ M+ f8 y! {
      ┃    ┣━━19 Material对应的Shader.mp4; H, V/ }. {# k9 n6 H
      ┃    ┣━━20 处理shader代码.mp4
* `" T' P+ v: L9 k! ^3 O      ┃    ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
6 t7 m! g3 V6 _- v      ┃    ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
0 S+ _7 D% G3 K0 V8 C4 m      ┃    ┣━━23 传值-attribute.mp4
  P: Z6 C+ x, e7 _3 P      ┃    ┣━━24 uniform变量传值.mp4
9 U, V: S9 u7 C( [      ┃    ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
7 z5 G: Z& s6 \# x: H2 A; _1 r      ┣━━第4章 Threejs自定义着色器
+ N' r+ V; V) M: O  Y* V- [      ┃    ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4
. H* a0 C# F/ I& \      ┃    ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
( h% |" l' f- y& g" W. r      ┃    ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
6 ?/ }0 |$ z2 h$ W( y  b7 X$ ?: G      ┃    ┣━━29 光照计算.mp4
9 u8 ^( b2 R. {, {      ┃    ┣━━30 颜色插值计算.mp4
* [( n+ O" P7 _% E' F; L/ k      ┃    ┣━━31 纹理贴图.mp4
2 g! X* a1 \1 i% q3 ^      ┃    ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4! ]3 h: h; N5 l* C7 t. D6 O
      ┃    ┣━━33 UV动画.mp4
) A! V% {. A# j      ┃    ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4
* D! x6 a$ ^( P: Q( ?4 i7 _      ┃    ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
% y& J7 y6 k! l" @0 ^7 E3 ?      ┃    ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4
7 z' B1 W% y+ v/ U3 o; t      ┃    ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
- {& c- T$ O0 q$ H2 G; ?9 h      ┃    ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp45 Z+ ?" K7 u) [; N
      ┃    ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
' m  `9 ?) y0 X4 d4 Y      ┃    ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
3 N1 F, v4 S( X) j7 Y      ┃    ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4! B  l2 a" f" u# D% G$ [  b4 ^
      ┃    ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4: a/ ^1 B8 B; }7 |
      ┗━━Threejs高级进阶素材.rar
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( @) x' i' ]( K. H3 p* l4 K5 `) a" a0 G参考图片:8 T5 D! |7 _  J4 c+ D; @! e* |
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发表于 2023-9-4 12:15:38 | 显示全部楼层
看到这帖子真是高兴!
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发表于 2023-9-7 11:09:44 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-6-15 21:06
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    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2023-10-2 11:38:42 | 显示全部楼层
    非常好,顶一下
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    发表于 2023-10-10 11:54:48 | 显示全部楼层
    真的是太棒啦
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    发表于 2023-10-24 18:19:18 | 显示全部楼层
    我能看看吗
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-5-9 09:15
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    [LV.2]登堂入室

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    发表于 2023-11-3 21:13:44 | 显示全部楼层
    嘻嘻嘻嘻嘻嘻
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-8-7 02:04
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    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2023-11-10 06:50:16 | 显示全部楼层
    可以看 不错
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2016-1-31 21:37
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    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2023-11-20 11:15:42 | 显示全部楼层
    太难找了 居然在这里
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-6-4 18:31
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2023-12-4 14:18:42 | 显示全部楼层
    感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢感谢
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