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目录
1 b! \5 t4 _0 }1.第一讲 Cocos2d-x介绍(1) 11:38# Y) U9 } n8 S. \8 p3 k, c- |2 e
2.第二讲 Cocos2d-x介绍(2) 15:40' t% ?# m; I7 c. p0 M9 u# r# J
3.第三讲 游戏文档需求分析 13:29
, n+ @& [; C& g1 [4 N, U9 m* X4 F4.第四讲 游戏界面布局(1) 22:34; r2 B7 J* X/ O& ?3 v) }
5.第五讲 游戏界面布局(2) 24:06" M1 V }% t) A" K' `
6.第六讲 纸牌类的封装 15:134 R3 r/ Y/ k3 G" y
7.第七讲 初始化所有纸牌摆放桌面 30:01+ }- v/ S- I+ _2 G' g
8.第八讲 纸牌分布到底部7个位置(1) 25:46
" T$ }% b4 ~4 Z+ d X. o7 K1 E9.第九讲 纸牌分布到底部7个位置(2) 19:408 y7 @' L6 p( o" I
10.第十讲 纸牌分布到开始翻牌位置进行循环处理(1) 22:49
3 h5 {" z* A/ k11.第十一讲 纸牌分布到开始翻牌位置进行循环处理(2) 19:571 K* [/ M0 [. m/ h" ?
12.第十二讲 单一纸牌移动重叠(1) 13:49, V: ^9 S! c/ c+ _ w. g7 Z. b; T
13.第十三讲 单一纸牌移动重叠(2) 19:44* O2 `: c! Z6 G# a3 h8 B7 O
14.第十四讲 单一纸牌移动重叠 19:28
8 c! ~8 d* ?; h/ F Q6 E& z15.第十五讲 单一纸牌移动重叠 23:059 L; c5 g" t3 }' G* B
16.第十六讲 其中底部的多张纸牌移动 29:45
, r& b' F4 V( n4 B17.第十七讲 移动叠放到满足条件的列上(1) 24:38
/ Q, C# x# e9 n# M18.第十八讲 移动叠放到满足条件的列上(2) 18:19* H& [* a; K/ Y: D5 C- J4 r
19.第十九讲 将所有纸牌按规矩放到顶部4个位置 28:551 L- S; l1 u Y, [8 s! n; B
20.第二十讲 编写游戏动画 19:58# G$ _' V: W1 `- c: [
21.第二十一讲 游戏结束画面加载 17:186 R, Q3 G- Z5 T' J. O: w
22.第二十二讲 清理游戏场景,重新加载 22:17
+ z8 T! V4 N& `23.第二十三讲 戏场重新加载和声音播放 11:455 G3 S, m/ J; H
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