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(价值538)WebGL\Three.js深度学习课程详解

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发表于 2022-6-3 13:45:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
〖课程介绍〗:
3 Z) U/ M! V; D1 O        适用人群:
% F4 F1 Q- ?) b1 ~" D- ]                适用于对WebGL、Three.js等3D技术感兴趣,却不知道如何入门的同学, 课程带领大家深入理解WebGL的原理。0 \- }$ i! B' F5 \3 [
( W+ B4 g9 e( u. H: N4 \* f/ O8 Y% Y% k
        课程概述:; A, O  `( O( G
! \! B$ ]* b/ j                课程由具有丰富经验的一线工程师为您介绍WebGL、Three.js相关知识。深入Three.js源码,带领去理解3D重要概念及原理。' j7 H: m9 a$ R; I2 L! X
) D+ i: R/ ]( U0 \2 v
1 ?; i5 @* B+ c5 C' f# t        课程特点:; m; V, m6 m) g( o0 z1 j* j9 J% F; X% M& L2 e9 |
                ①简单易懂风趣
  y9 U" k& W" x# X8 O6 A                ②丰富的实例代码/ K6 L1 Q* @8 w" U
                ③丰富的配套资源
1 D) k7 S  p7 V" U  c3 a9 ?0 o6 Z
〖课程目录〗:4 x8 C" l1 N) j9 S
: w9 S3 l6 l7 h/ J$ M7 [" v        章节1:WebGL初级、中级、高级视频教程
$ a: \0 {' P' k' @  a  e, [4 ?        课时1WebGL与three.js的基础、与opengl的关系22:38
. o. Q' d, ?. P$ u+ s  L& a        课时2编写第一个three.js程序40:35/ J: {6 y5 Y: V0 {. d9 ~7 _8 _" W6 P+ L& L% W) z
        课时3three.js程序框架, 绘制一条直线25:32  Y9 s+ p; m9 L; U1 x* i( F) Z" \! D, i  k; ]5 t  X. [9 V
        课时4三维世界的组成(点、线)24:59
5 h$ D% i$ T: H4 m' H8 `8 V* |        课时5坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标)21:06
& c) ]% x, z3 h6 O9 |        课时6three.js让场景动起来的两种方法25:11: l0 _9 d3 u' W) Y5 l4 g! S; x, s+ n8 l1 l( K
        课时7帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义07:35* a# m6 y. z; Y2 P" m
        课时8three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法20:178 ]: s: c" c0 E$ r0 S( G
        课时9正投影和透视投影相机的实践28:29* n2 H! L& J& O, O' I  ^3 |4 \1 D' o# b- T. l' V6 V
        课时10深入浅出WebGL中相机的三个向量参数04:432 Y* {7 t. \$ q+ Q, `9 s
2 q/ {/ ~0 E' c) v2 Q        课时11WebGL课程注意事项' G  I: o/ Z: h
# a5 [: W1 J( J' b        课时12学习前必读-代码下载-代码下载-代码下载-代码下载- X) \1 O! Z0 a( Z  P+ Y
) R' C. {2 \% y% }/ {0 l5 n; f        课时13光的初体验环境光18:39+ E1 X% M" z2 p% K# Y
( ~! L8 T6 B& k        课时14光的初体验环境光(二)27:18: @" ^* X5 B0 }  \4 d+ Y
7 j! X% e* `9 k' \; D        课时15光的初体验点光源11:22! V, t- h: ]4 y& J2 _% H0 h) p: G
        课时16纹理一种让模型美丽的特殊技能08:10
0 i, r* q* U5 T9 f9 y        课时17纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实22:53: r# y* E) o3 v
        课时18纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移21:10
1 I4 j$ K  G; \        课时19自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构26:54" t: d- c+ [0 V: r  k. Z" K8 h
        课时20geometry中face及face中的值的介绍12:540 r1 K# b$ X6 V! I' g/ `* [1 c- [8 V: a# z$ _( [5 V0 B; Y4 y
        课时21三维模型的加载与显示基础11:23- R+ q7 h8 r& ^7 `0 `
. {! I7 E! `/ G( L  {3 B        课时22模型的格式及模型的加载(一)26:39' E/ Y3 g6 o3 h# ^( [( @/ ]0 l( Y
% p  g" p/ s* e- |" [' y- t        课时23模型的格式及模型的加载(二)15:23
3 u/ Q+ M& @1 y! L8 E, E- ?6 M        课时24VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法19:024 ]2 O- u, |( b0 x1 W! U$ I  u
        课时25Vtk模型格式及模型的解析25:10  i+ _6 ^3 q# |: M/ Z* W
        课时26VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘17:08
# R, o9 m, R6 X        课时27WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数25:29! y# ]$ a5 v$ s; s' F! _- n" y# L3 P3 P- r0 q
        课时28WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数(二)17:41
: w! S1 K# G/ o# z0 y- H) U        课时29WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探19:45# G  b( l& g: h
7 I1 w* Q/ E7 _" A; K3 j# I        课时30WebGL模型篇:Obj模型(一)14:063 z. P5 I& R2 X* [0 C) x) }5 x6 b+ Q; B- }4 p
        课时31WebGL模型篇:OBJLoader详解23:49, \) z  G( i6 l1 X' `
        课时32WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理07:22+ S3 V0 \7 e2 Y) _2 c8 l% O" a* t% w+ v; x- V; _
        课时33WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解21:135 ?6 T2 Y  P& C. @3 ]  ^) j. _
        课时34WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二08:321 O% Y9 ?/ O  }# U0 ?/ `+ @! }  ?2 Z" G
        课时35WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型16:249 m, B9 |6 I/ H. f4 t: w( ^, K) `8 `: I& F4 ?
        课时36WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型(三)20:42; M/ T; o  n6 b7 O
        课时37WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示22:51! `* k7 H  |/ h3 @4 m+ L0 d! L4 A9 D& q- s5 L
        课时38拾取-如何通过鼠标选中物体(一)18:11, z# t% q# \6 @' f
% A& G+ ^! B7 r1 [* h9 G8 u        课时39拾取-如何通过鼠标选中物体(二)19:558 d% m' R7 F  @3 j7 g4 D0 K5 a. R* m; [: a, n9 D
        课时40让物体围绕一个特定点旋转17:12
& B. f# q7 f. ~8 Q. n. m        课时41物体的旋转方法和技巧(二)20:21
& L2 l& u3 R0 i        课时42物体的旋转与技巧(三)17:263 J) `" ^/ M; E' ~+ n5 ~0 ~; L5 F' @* ~- i$ O9 C
        课时43物体的旋转与技巧(四)18:44, Y, L  ?# }4 X% b2 r, F
        课时44绚丽的粒子系统21:49
8 t# e& a+ I' N# t# v2 T2 Z        课时45绚丽的粒子系统(二)11:374 U# M  o; I1 Z7 q' H6 X% ]5 G! l8 s; U) _$ Y$ ^0 _8 C4 B
        课时46绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统(三)25:00) Y+ p" j* _$ L
; l) |7 v; ]# G* t6 x/ d! c        课时47绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统(四)25:157 {" Y8 R2 g. y( P4 J7 v* k& m( h. L) \0 @2 `
        课时48绚丽的粒子系统:粒子的运动36:028 }; k" X  r  ?. w2 f, K9 l
        课时49WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏12:00/ x' |( d7 }6 U* X+ q7 M$ W& s4 Z. @# `# p/ ?/ R) o/ H  F) ~
        课时50WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(游戏的架构设计)15:19' Y0 Z1 c$ A0 F& m! s
        课时51WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图的原理与实现)23:032 R% w4 Q( H  W) z! l( B
        课时52WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上场景的生成)28:541 ?: n: f  K9 @: M3 ?
# h& P2 Y) D! D! l$ F1 m        课时53WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上建筑物生成)14:36
6 d4 t6 K/ R* k5 W# |# N8 u        课时54WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上建筑物生成二)21:22/ B( A7 y8 f- f4 I# n
        课时55WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(控制飞机的飞行)21:25$ o* y' l" V. m& a6 m) f& ?
        课时56WebGL数学高级篇(揭秘WebGL中的数学知识和原理)贝塞尔曲线绘制20:50/ U7 g/ Y# t( p' [( F  A# Y* L; b# {7 X) w+ ^
        课时57WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理23:04
$ E+ E: d' m% U0 n+ y" Z        课时58WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法13:209 R1 F/ t% e' L0 L5 c/ j
        课时59WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律10:08
- i+ F: I# p6 R        课时60向量的数量积叉积的物理意义和应用(一)14:423 T$ }2 l8 T  F! T2 z
, W/ R; X! F9 R        课时61向量的数量积叉积的物理意义和应用(二)15:17/ G0 @) }7 b8 H' b% h5 w5 Q
        课时62WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系(一)14:01
, o# Q# p* P- h& ?2 h. |        课时63WebGL数学高级篇(揭秘WebGL中的数学知识和原理):矩阵运算17:23% z, {, `! X9 M7 B
5 `5 ~2 Y/ c9 Q( }; o# p- B        课时64衣服、布料等柔性材料的模拟(一)08:025 I; f& z  s; H& {2 S1 S
8 r* S+ x8 U5 L+ ?: E9 l        课时65衣服、布料等柔性材料的模拟(二)13:55
/ W: ?0 ^, i' T9 e. m: j  K6 ^* r        课时66衣服、布料等柔性材料的模拟(三)07:04* L- T" ]* a5 r5 n: `2 V4 a( [
        课时67衣服、布料等柔性材料的模拟(四)09:337 K0 }) r1 B- h
        课时68衣服、布料等柔性材料的模拟(五)10:368 V/ r2 c8 r3 q6 S
        课时69衣服、布料等柔性材料的模拟(六)10:543 z$ ]8 p: t3 O, o: z, @( ~. r% B
        课时70衣服、布料等柔性材料的模拟(七)10:17  [6 B1 [: @& Q! W8 y5 G) C% a# f2 o
        课时71衣服、布料等柔性材料的模拟(八)10:06
9 U* }" B. u! Q, @        课时72WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机22:51+ E' l; f  `. c# t6 h
1 S2 E$ C! b" i; }( w        课时73衣服、布料模拟代码下载,代码下载. t" O* w0 C7 U
7 u9 o9 q5 m( `. H, a        章节2:WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件
! d1 l" Z0 U2 T8 |" u3 g        课时74第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载11:51
! ~8 E" J- h" u+ Z        课时75游戏项目的搭建08:43! G! w2 Z% d# v+ o' I" b6 O" m0 u0 d5 K1 {' \. E( v4 C0 K4 v% t
        课时76游戏项目的搭建之代码详解25:49. V0 {& b/ e& s8 g. c. o
; f! Q8 [% O8 u2 E$ {' e        课时77地图的构建15:46. Q8 @; a) K, _9 a2 {3 c' ^- O" e  ]0 x* ?  |. j8 ]. t# t1 V
        课时78复杂地图构建的思路详解12:27
9 R( [& d' e; x* |) w) f        课时79加阴影的步骤及为什么有这些步骤06:54* P9 M7 S" O- p0 \3 H
        课时80阴影的接收面设置09:156 u/ ?0 G6 K% m9 u- d' q7 t* J( m2 ?( t% W# N9 g# N
        课时81游戏的键盘控制05:41) l* c4 ]. Q3 a& @5 w3 }* X1 p( v- _! x' V: v
        课时82通过键盘控制相机的摇摆拍摄10:20) F  q; U( }3 G
0 S: ]& s+ R% [9 u& V3 K        课时83模型phong材质详解07:552 F) r3 V9 M+ ?. F! G, g: i+ e, z$ P6 ^& ^9 @$ N
        课时84phong材质代码实践11:06
4 |5 M3 ~/ n: ?1 n! s        课时85法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法10:50
5 P; u$ I1 V7 W. c  E3 ~        课时86法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二)07:40" z5 H1 ~' t; K8 Y4 }, V' H2 [, p, w) E+ V8 Y& U
        课时87WebGL可以加载的模型类型12:33
8 g+ R8 L! d1 n4 s2 D        课时88遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影08:35! V+ E5 g( V6 j5 z& m% J) _. }: E0 R  m% b5 Q
        课时89加载更多的模型,调整代码结构06:02
4 Q# o  n6 \" v" [        课时90设置枪的位置11:46- [) {! n0 W2 Z! y
        课时91模拟人走动时的持枪的效果06:54# ~/ V2 r' _7 t& i( o" k% s" H  A& S% \
        课时92相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面13:56
3 Q3 b. F! e9 @/ h. ~        课时93子弹的原理07:21) m; l* k$ C* f/ k# |: g
        课时94实现子弹的详细步骤08:59
7 z1 _; v! ?$ f( {        章节3:高级课程之:着色器详解
+ [8 ~( s; A; ]+ J        课时95着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件05:33
0 A+ A" S7 S" m        课时96着色器与硬件相关的原理理解09:20% B/ a" K: D7 Z" }) E5 E9 Y7 s
        课时97着色器CPU、GPU之间的关系07:35
) g* q6 Q# [  A. {  B% C        课时98着色器例子09:46
: L' p( k# ~* Y2 V4 f1 R+ U9 U        课时99着色器代码编写详解09:156 s9 C. y6 v, T: o. F# [& W# n
& Y# p# a8 a0 P8 n) j' [        课时100着色器之设备坐标系09:036 A9 T) s. _! q( g
        课时101着色器之一致变量、易变变量07:30
: K  g, P! A, O; R- s/ B- e1 n+ T
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