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1.Kinect 介绍 16:39$ J' H! _) V7 A* T6 s! j
2.Kinect开发介绍 19:27
; f9 _ l/ x. P! A' z3.Kinect for Unity 插件介绍 24:36
: i& |2 ]& T/ r# P: q+ y4.UGUI简介 24:56
! s Z2 ?) Z' y5.KinectManager使用 24:47
1 r2 o, I* z' K3 Y2 _, C& ?) Q" O6.KinectManager使用二 28:51
' G, [' O+ F+ F, I0 z: Q* \7.KinectManager使用三 23:17
7 b* L: r) |; {: a$ P8.小练习 28:30- L. e! R& U, D3 i% _+ c. P
9.切水果开始界面完善 25:57
* ~$ }# m( F: J+ u+ M3 p e10.姿势的检测及监听 28:18
. z4 q3 J' ^! O- k( J/ i11.小结 19:17
9 u: v5 Y6 U- K, O12.源码分析之彩色图 12:39
# @7 C6 _/ `! t13.源码分析之深度图 18:55 H; a* h+ H% A' x3 Y% u, k
14.骨骼数据及姿势检测监听源码 32:18
5 Q% }7 A- Y6 \' b15.UGUI与粒子系统的结合 22:58& W/ z T; L" w2 f
16.UGUI与2D物理的结合 32:39
1 D4 J" U/ a2 y/ X D* q17.2D碰撞的检测 26:28
3 S5 P; s+ i1 D$ I9 L18.水果物体创建 28:50- K8 n2 r' y, D% b G" J. V: G
19.游戏界面水果的生成及销毁 19:463 _. Z N2 _( V. X5 Y. o
20.Kinect切中水果 09:17' v$ a4 m* m8 T3 m' {% M# ^6 c
21.拖尾系统显示双手位置 15:53
. I/ I, o9 M: \$ G& h22.水果切中效果 39:39
# O% E: S2 G) G" R: {23.水果切中完结 08:29- V+ P% s; Q V; k# i# S4 y% n
24.游戏计分 23:44
. Z% b) j. g, W+ q) V9 L/ @; e! i25.游戏结束界面 18:17
$ P( L& q9 x0 o/ O2 g% N26.游戏控制中心 33:32
, v8 J5 o4 G2 I9 J' E4 X( c27.游戏完善 26:54
3 q! n% ~' f3 j2 z6 m6 Z28.总结 11:15/ c- d" Q; M4 H
/ h1 _8 ^ O4 P: r+ W5 a
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