请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
java自学网VIP

Java自学网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4559|回复: 6

【VIP书E011】Android游戏编程之从零开始 电子书 pdf 百度网盘下载

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2021-5-25 00:00
  • 签到天数: 1917 天

    [LV.Master]出神入化

    2025

    主题

    3683

    帖子

    6万

    积分

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    66083

    宣传达人突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    发表于 2017-2-27 18:25:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    资源名称:Android游戏编程之从零开始
    ( I+ f4 S) V$ m& Z) h. g# o百度网盘下载链接:
    4 [& p" D; B* m( w7 r1 u. z& p9 G链接:
    # _- h( J6 u. w% r1 P6 \
    游客您好,本资源仅对VIP会员可见 立刻开通会员
    密码: iajb# s0 V' j7 Z0 O- g
    作者:李华明 编著
    ) u6 ]& G& ^! L4 F' Y7 P& P出版社:清华大学出版社  E# y# X1 Y0 @% W
    出版时间:2011年10月
    " J* b  ?2 B: h/ @: x; P) p, A页数合计:--! Y# q  |! Y( {% {4 s6 m% F1 w- x
    链接失效声明:如果本链接地址失效,请及时联系站长QQ:40069106+ y! E# l: V8 V( t8 W3 C: F9 n

    / P4 k" i! H  F; t7 ~2 o  djava电子书教程详情描述:
    : u# I1 T- ]; `3 {; x* Y
    - |8 w( d: A! D7 [7 g0 U, P8 F QQ截图20170227181910.png
    : W, F3 @8 A. k5 A$ k9 d( d, c( w
    $ I( U2 ~2 p* `4 |/ W+ H5 ]' n; V7 O$ d
    第1章 Android 平台介绍与环境搭建
    7 e& r7 Q& ?5 m2 L) ?3 l( ~' w: H- _  1.1 Android平台简介8 r! ?/ ]; \: j- W& r( @7 I' R3 W  ^
        1.1.1  Android操作系统平台的优势和趋势
    * R9 L  R5 V' p4 B7 Y% @2 X, n    1.1.2  Android SDK与Android NDK5 L) s6 x& t  P$ `7 X: d4 z* {
      1.2 Android开发环境的搭建, m) T' U4 `' i, S% z3 w( W/ h
        1.2.1  搭配环境前的准备工作
    7 v! Z7 A, V0 A/ C    1.2.2  安装和配置环境
    4 f. Q$ [0 X& D( u& @    1.2.3  SDK版本更新# y4 }5 T& n- {/ U2 B
      1.3 本章小节5 s$ k# ^5 P4 [6 q4 r: M
    第2章 Hello,Android!
    1 Y1 j  b# F5 U3 p  2.1 创建第一个Android项目# U6 Z" h* n$ W- @! \
      2.2 剖析Android Project 结构/ T# f4 Z9 n" n2 a8 `( h8 Y! N
      2.3 AndroidManifest.xml与应用程序功能组件0 i; }1 L8 e: M0 r% x# J1 T: [9 I1 Z( C* l
        2.3.1  AndroidManifest的xml语法层次
    4 E$ @1 A/ v# t( Z! u7 X% X+ o# z: G    2.3.2   — Activity(活动), J4 l1 e7 f% e" F% r0 }- S0 `
        2.3.3   —Intent(意图)与BroacastReceiver(广播接收), b5 |4 T% I4 X6 T1 s
        2.3.4  —服务
    ( i1 S! F, `3 L2 Q* _% w' }    2.3.5  —Content Provider(内容提供者)
    + Z* N, ?8 v& K8 U/ d  2.4 运行Android项目(启动Android模拟器)
    / o( J, u. j2 \! I  2.5 详解第一个Android项目源码
    7 c4 }. _7 ]/ |) A% O  T  2.6 Activity生命周期
    : e8 K. Z* Y0 K" [* k4 q6 T# l: K    2.6.1  单个Activity的生命周期9 H" \0 P. c8 |& X' o8 ~
        2.6.2  多个Activity的生命周期' v! ^& V( L3 w# x/ M  q" M& k5 x
        2.6.3  Android OS管理Activity的方式: j4 x7 _& J4 A& l- T5 j
      2.7 Android开发常见问题
    ( J! N0 Y) e; Y" w' y; Q2 U! G    2.7.1  Android SDK与 Google APIs创建Emulator的区别
    * `4 L' b9 ]2 Y/ F$ R! [    2.7.2  将Android项目导入Eclipse
    ( \2 p  t. ?0 j' d# G/ d4 O    2.7.3 在Eclipse中显示Android开发环境下常用的View窗口$ H( X# l# `+ e0 ]7 M/ d9 A
        2.7.4 在Eclipse中利用打印语句(Log)调试Android程序
    ; S6 J& C$ V1 w+ I- b6 V( I; f    2.7.5  在Eclipse中真机运行Android项目! l/ q! Q( D( x6 }  p$ D5 Y
        2.7.6  设置Android Emulator模拟器系统语言为中文
    1 u7 r1 d) W# b. [/ j) n    2.7.7  切换模拟器的输入法7 s  W0 d: n# u% Y1 x4 j" Y
        2.7.8  模拟器中创建SD Card
    ) g7 Z" D6 o. E) v9 K2 h& F    2.7.9  模拟器横竖屏切换
    : P8 ?. ^8 X) K' R! \  H) w4 O    2.7.10  打包Android 项目
    0 {5 g, M$ P. p2 Y( H  2.8 本章小结& O& @' n1 @& b, Q' _4 p" S
    第3章 Android游戏开发常用的系统控件! u( P7 h4 l: e. a3 y
      3.1 Button
    ' Q% q' o- o" r4 D) o( `. z  3.2 Layout) N7 G, J8 S; C& i
        3.2.1  线性布局
    - o, e3 C- \, @: K) c# J7 ~  [0 y    3.2.2  相对布局' b  k  i1 i1 M0 L: X3 u7 a' X
        3.2.3  表格布局& v, Y9 T8 V% j; l/ `
        3.2.4  绝对布局
    % O+ O( F/ F' [4 S7 R* \% e    3.2.5  单帧布局; [& z9 ]" i- e" j
        3.2.6  可视化编写布局% O: Z3 i  _* n
      3.3 ImageButton
    ( [. Z% E/ o& |7 y" E: V  3.4 EditText
    2 d( Q8 Z& _2 r2 l4 Y# ]  3.5 CheckBox7 Q$ ^* [1 a: X1 h& w  u
      3.6 RadioButton0 Q- v# q' k$ L8 y* b+ u2 n; k2 I4 p
      3.7 ProgressBar3 R" G% A; w- S) T+ Q* [+ c
      3.8 SeekBar6 V/ C2 H  M4 @5 j3 w0 @* M
      3.9 TabSpec与TabHost- A( v* h1 a' e
      3.10 ListView
    - G0 |  U2 P( W4 T: A) L( K0 a8 v    3.10.1  ListView使用ArrayAdapter适配器% R( j/ w* f/ n$ t3 O1 t
        3.10.2 ListView使用SimpleAdapter适配器的扩展列表
    4 l$ |/ G/ {& h" H    3.10.3  为ListView自定义适配器
    * g; \' z/ J# n/ X, S+ `  3.11 Dialog
    - ^* j5 ]- c+ r9 A  3.12 系统控件常见问题
    ' J+ L! ~" X5 t, D9 s    3.12.1  Android中常用的计量单位
    $ T: {: k: ^* _# [( S    3.12.2  Context
    $ X# u! v: h% S2 T& J& H  W    3.12.3  Resources与getResources6 w. c# E+ X/ |; I
        3.12.4  findViewById与 LayoutInflater* e+ _& u7 N! A* q: F5 D0 u
        3.12.5  多个Activity之间跳转退出传递数据操作
    3 {6 ]# ^7 V2 W( O( q! q$ {    3.12.6  横竖屏切换处理的三种方式5 p" G. l9 N6 C" _5 b
      3.13 本章小结
    ( P6 b3 T- Y/ S0 U  U第4章 游戏开发基础0 Y: V: x$ F- Y& B2 w* p6 u
      4.1 如何快速的进入Android游戏开发$ r, E5 {6 n, y: s
      4.2 游戏的简单概括
      }1 o  x+ s& p3 O% A1 P  4.3 Android游戏开发中常用的三种视图' D& f) F4 Y& U+ ^* _
      4.4 View游戏框架! I# L' a9 K0 Z" }
        4.4.1  绘图函数onDraw
    % W, V/ k- D3 k2 J9 E    4.4.2  按键监听
    7 \  t* c" H$ f# y  e    4.4.3  触屏监听
    3 b4 X' H% |3 m' K  4.5 SurfaceView游戏框架
    - F8 W3 l6 F* [. }) C, ]    4.5.1  SurfaceView游戏框架实例
    4 ~1 b& s0 X) F$ P: P    4.5.2  刷屏的方式
    ( ]4 G% ^( O& ?8 i7 W9 s    4.5.3  SurfaceView视图添加线程
    - q  f+ x( _9 V" @  4.6 View 与 SurfaceView的区别
    7 G" i5 q, ?, G2 C* W  4.7 Canvas 画布3 C  F# y" _- w3 _: D1 O1 ?
      4.8 Paint 画笔
    ( v$ P6 J: e" @. {! M( g8 |  4.9 Bitmap位图的渲染与操作
    , M" B% l/ S2 P( u7 X( i1 J  J, _+ b  4.10 剪切区域/ p) i' W( X6 M2 F
      4.11 动画
    # f& ^  v; ]9 m) ~2 [2 h  k5 Z% c    4.11.1  Animation动画. o' M# k. H# N6 I
        4.11.2  自定义动画
    ! Y& Y5 s. R4 g. F  _; }- `  4.12 游戏适屏的简述与作用0 i% M6 E7 h" p. `$ s
      4.13 让游戏主角动起来
    / F' N1 q! t" [! O5 u3 h  4.14 碰撞检测
    # a8 o* b! G& k9 f6 l) l    4.14.1  矩形碰撞- u' l% Z- A" g
        4.14.2  圆形碰撞  W: n9 q% b! Q0 U! L% S: Q; f
        4.14.3  像素碰撞. ~9 t2 S- F) }; p
        4.14.4  多矩形碰撞) T" F2 ?$ m0 ^
        4.14.5  Region碰撞检测/ }6 @4 W$ X9 x; Q6 H" ?
      4.15 游戏音乐与音效/ \3 o  I: f8 M
        4.15.1  MediaPlayer
    , h0 h" w, [2 T- g    4.15.2  SoundPool5 b! x7 I* ?$ E. E4 u
        4.15.3  MediaPlayer与SoundPool优劣分析2 _% Q5 E  [; N' q1 v
      4.16 游戏数据存储
    $ M6 L8 k! n4 I8 p# s( R4 X+ d; i    4.16.1  SharedPreference  o1 o- k# ^5 P$ Q6 Q' Z/ H
        4.16.2  流文件存储: x$ R  c& T1 Y$ ]7 x
        4.16.3  SQLite) a3 D$ h4 ^5 y  ]/ N
      4.17 本章小结
    # N: E$ B8 G2 o0 E第5章 游戏开发实战演练
    9 y% A/ \+ l# @4 O& c7 t  5.1 项目前的准备工作
    * q4 F! X/ }! r& \; m2 X  5.2 划分游戏状态
    0 K* {, w) u$ x2 k( I  5.3 游戏初始化(菜单界面)
    7 G4 H! \9 \) f+ S# |) P) u  5.4 游戏界面! i. r- k2 n: q5 Q2 `& a: \
        5.4.1  实现滚动的背景图. |! ^0 s# B4 ?+ o1 n& v/ k% w
        5.4.2  实现主角以及与主角相关的元素
    ; k) t! |  G! W9 `/ T    5.4.3  怪物(敌机)类的实现
    2 C- A7 b( m5 k, N( C  5.5 游戏胜利与结束界面
    , C, a( J& z0 {1 K+ b" H. o# v: V+ _  5.6 游戏细节处理1 e; V1 g( A  l% ]! R
        5.6.1  游戏Back返回键处理4 q; t: T: ]& [
        5.6.2  为游戏设置背景常亮7 G# z& r8 f. Y+ w- U+ z. o
      5.7 本章小结
    & G' W4 G6 t" M; X( ?9 ?3 }第6章 游戏开发提高篇
    . \- G/ r! V! n8 u  6.1 360°平滑游戏导航摇杆
    8 k- n! B# _, y/ y" o  6.2 多触点实现图片缩放" H5 |: b7 I# Z, k' `, G# l
      6.3 触屏手势识别
    * u& u% h7 m* u0 J+ H/ a8 L( e9 K  6.4 加速度传感器
    + d* [4 s6 S* I1 W3 e/ G  6.5 9patch工具的使用
    6 H! l# F1 J$ u9 I- X9 Z  6.6 代码实现截屏功能$ c, O6 ?8 y2 Z& A( v' B
      6.7 效率检视工具
    " A. N" d6 F7 f  6.8 游戏视图与系统组件共同显示" w- s# C2 t. ?& _+ `
      6.9 蓝牙对战游戏! u: B1 G( z# g  N/ p
      6.10 网络游戏开发基础7 E0 k% x. ^4 o0 Y0 n! |
        6.10.1  Socket
    , U7 L* E3 N5 y/ ~1 N& J# L& ~    6.10.2  Http/ N5 j3 Z+ B, R! e9 H; H( J. @, A
      6.11 本地化与国际化4 t: A+ ?! O5 X9 O1 ]1 g0 s
      6.12 本章小结3 i6 L# H! F( H  s9 f
    第7章 Box2D 物理引擎
    # ?% Z+ s6 w4 n8 u) {  7.1 Box2D概述  H, x: `3 i8 Q2 ~& t8 b. b
      7.2 将Box2D类库导入Android项目中9 _, j# g* i$ [
      7.3 物理世界与手机屏幕坐标系之间的关系
    4 f" `, e! W+ P6 [7 Z  7.4 创建Box2D物理世界
    3 ?- e* C+ u4 \# ^  7.5 创建矩形物体
    8 t; B9 i6 j: O$ `0 Y  7.6 让物体在屏幕中展现/ u+ I) M/ o$ A6 E
      7.7 创建自定义多边形物体. n9 N* {. B- y2 U2 c- c
      7.8 物理世界中的物体角度
    0 B  M- n- I) i4 h( l; A  7.9 创建圆形物体2 p, ?% x% E. Z, z
      7.10 多个Body的数据赋值& ^3 I  S5 y; u  e- `2 `
        7.10.1  遍历Body
    - h: w  h2 y# K+ _9 L. O+ V* Y    7.10.2  自定义类关联Body
    ) n. E) y: b( p  7.11 设置Body坐标与给Body施加力
    # z: b5 Z& D" k1 v    7.11.1  手动设置Body的坐标
    6 b& \8 R# S3 t% Q4 B; ~# q9 X    7.11.2  给Body施加力
    ; [$ C: F4 y  D3 K! l# a  7.12 Body碰撞监听、筛选与Body传感器! W' h! l  L& V  H9 k6 s: R
        7.12.1  Body碰撞接触点监听9 |0 B1 F$ `( L
        7.12.2  Body碰撞筛选
    * `& l) o/ p) y( j0 Y  7.13 关节
    4 y+ K7 J% L4 w: T1 F7 O    7.13.1  距离关节
    3 R6 ^  C5 d9 k1 z3 w, R4 W: U    7.13.2  旋转关节, I! o5 y8 s0 N( T; F
        7.13.3  齿轮关节
    9 B. f/ ?3 D  L    7.13.4  滑轮关节
    ( H- d$ m" a+ u& q+ ?& @6 ~- J    7.13.5  移动关节
    ( I& q, j) l0 ^0 t    7.13.6  鼠标关节
    & s$ [9 n# e$ \" j  7.14 通过AABB获取Body2 O$ G( C5 [! D2 B8 P
      7.15 物体与关节的销毁
    7 X4 W7 r7 k7 ]$ U3 C# `* T  7.16 本章小结
    3 I6 i4 _7 E1 o. `3 v4 U第8章 Box2D物理游戏实战
    " C$ w! E8 \8 ~- e. @  8.1 迷宫小球游戏实战
    ! _5 D3 E7 q4 n1 |  8.2 堆房子游戏实战/ U5 [" T, _  G3 [/ ^0 b
      8.3 本章小结# c& }4 N* s! E: f8 E) i& F
    / V! ~' @9 N5 \: S* Z1 `
    * U) ]9 F  [2 P2 l$ W% }- Y
    - v, K0 H4 A+ l. T+ ?7 Q/ Q$ F
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-5-5 22:24
  • 签到天数: 997 天

    [LV.10]登峰造极

    47

    主题

    1044

    帖子

    31万

    积分

    终身VIP

    Rank: 60Rank: 60Rank: 60Rank: 60Rank: 60Rank: 60Rank: 60Rank: 60Rank: 60Rank: 60Rank: 60Rank: 60Rank: 60Rank: 60Rank: 60

    积分
    315442
    发表于 2017-2-28 00:09:55 | 显示全部楼层
    好好学习Android游戏编程
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2020-1-31 23:16
  • 签到天数: 20 天

    [LV.4]略有小成

    0

    主题

    56

    帖子

    321

    积分

    普通会员

    Rank: 2

    积分
    321
    发表于 2017-2-28 16:41:17 | 显示全部楼层
    谢谢谢额。。
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2017-3-15 17:55
  • 签到天数: 8 天

    [LV.3]初窥堂奥

    0

    主题

    67

    帖子

    246

    积分

    普通会员

    Rank: 2

    积分
    246
    发表于 2017-3-9 06:48:43 | 显示全部楼层
    Android游戏编程之从零开始
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2020-4-2 19:07
  • 签到天数: 8 天

    [LV.3]初窥堂奥

    0

    主题

    52

    帖子

    186

    积分

    普通会员

    Rank: 2

    积分
    186
    发表于 2017-4-22 12:03:02 | 显示全部楼层
    66666666666666
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2017-5-9 08:40
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初学乍练

    0

    主题

    9

    帖子

    32

    积分

    普通会员

    Rank: 2

    积分
    32
    发表于 2017-5-9 09:23:52 | 显示全部楼层
    : |$ b3 {) m2 [- b2 a) ^) E  f
    好好学习Android游戏编程
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-6-4 15:48
  • 签到天数: 20 天

    [LV.4]略有小成

    0

    主题

    77

    帖子

    460

    积分

    普通会员

    Rank: 2

    积分
    460
    发表于 2017-6-10 18:37:30 | 显示全部楼层

    1 K2 S7 |, i4 N! A  U$ j0 f谢谢 斑竹的分享
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|Java自学网

    GMT+8, 2024-4-18 21:52 , Processed in 0.187386 second(s), 34 queries .

    Powered by Javazx

    Copyright © 2012-2022, Javazx Cloud.

    快速回复 返回顶部 返回列表