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29 光照计算.mp4
2 w: H( s1 h& Q30 颜色插值计算.mp4
& ?! Q' a4 ^4 v L, V9 G31 纹理贴图.mp4
5 A/ m) i3 {% L32 彩色图处理为灰度图.mp4
% Z, X* j' Q. `% c% }5 r) j A33 UV动画.mp43 d9 o# d; |0 k B. K
34 着色器模块.glsl调用.mp4! E9 X u$ I I; _7 ^- a1 F3 ?7 r7 S
35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
6 ~/ e5 b1 w6 ^# Z$ F- t36 模仿系统的材质对象.mp4
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+ R; a7 u+ }- b8 u- p37 自动提取光源对象信息.mp4# [0 a4 b; P& p3 ]/ q" A
38 phong网格材质二次开发.mp43 t3 U# V1 h. s& ]
39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp49 f2 }. p, g& c. D; B/ ]
40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
: ]/ Q0 w# d# A8 F+ g" C$ x41 后处理EffectComposer―自定义着色器.mp40 C& |$ a3 ^0 k0 B* \+ s- x9 l
42 后处理EffectComposer――直接调用常见通道.mp4
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