java10086 发表于 2018-12-3 18:07:00

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作者:孙卫琴
出版社:电子工业出版社
出版时间:2018-09-01
书籍价格:63.10元

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java电子书目录:
第 1 章编程入门一点通...........................1
1.1 初识高级编程语言......................1
1.2 跨越平台无障碍,Java语言
显身手..........................................3
1.3 编写面向对象的Java 源程序.....5
1.3.1 定义 Monkey类......................... 5
1.3.2 创建 Monkey对象..................... 6
1.3.3 程序入口 main()方法................ 8
1.4 编译和运行Java程序.................9
1.4.1 JDK简介.................................... 9
1.4.2 本范例的目录结构.................. 11
1.4.3 编译 Java源程序..................... 11
1.4.4 运行 Java程序......................... 12
1.4.5 创建用于编译和运行 Java程序
的批处理文件.......................... 13
1.5 用JDeveloper软件来开发Java
应用............................................13
1.6 小结............................................15
1.7 编程实战:八戒用餐怀感恩....16
第2 章基本语法了如指掌.....................19
2.1 Java 源文件结构........................19
2.2 关键字........................................20
2.3 标识符........................................21
2.4 Java 语言大小写敏感................22
2.5 包声明语句................................22
2.6 包引入语句................................24
2.7 方法的声明................................26
2.8 注释语句....................................27
2.9 编程规范....................................28
2.10 JavaDoc文档...........................28
2.11 直接用JDK来编译和运行
本章范例....................................29
2.12 用JDeveloper来编译和运行
本章范例....................................31
2.13 用Eclipse来编译和运行
本章范例....................................33
2.14 Java 类库模块化......................36
2.15 使用JShell交互式编程界面..38
2.16 小结......................................... 40
2.17 编程实战:八戒吃瓜
美滋滋....................................... 41
第3 章数据类型齐争艳......................... 43
3.1 基本类型.................................... 44
3.1.1 boolean类型.............................44
3.1.2 byte、short、int和long
类型..........................................45
3.1.3 char类型与字符编码...............46
3.1.4 float和double类型.................47
3.2 引用类型.................................... 47
3.3 基本类型与引用类型的区别.... 48
3.4 直接数........................................ 50
3.4.1 直接数的类型..........................50
3.4.2 直接数的赋值..........................51
3.5 小结........................................... 51
3.6 编程实战:金箍棒的
电子档案................................... 52
第4 章千姿百态话变量......................... 55
4.1 变量的作用域............................ 55
4.1.1 实例变量和静态变量..............57
4.1.2 用静态变量统计实例的
个数..........................................59
4.1.3 成员变量和局部变量同名.......60
4.2 对象的默认引用:this.............. 60
4.3 参数传递.................................... 61
4.4 变量的初始化及默认值............ 63
4.4.1 成员变量的初始化..................64
4.4.2 局部变量的初始化..................65
4.4.3 用new关键字创建对象..........65
4.5 小结........................................... 67
4.6 编程实战:人参果树妙回春.... 69
第5 章操作符号显身手......................... 71
5.1 操作符的优先级........................ 72
5.2 整型操作符................................ 73
5.2.1 一元整型操作符......................73
5.2.2 二元整型操作符......................73
5.3 浮点型操作符............................ 74
5.4 比较操作符和逻辑操作符........75
5.4.1 比较操作符.............................. 75
5.4.2 逻辑操作符.............................. 76
5.5 特殊操作符“?:” .......................78
5.6 变量的赋值................................78
5.7 基本数据类型转换....................79
5.7.1 自动类型转换.......................... 79
5.7.2 强制类型转换.......................... 80
5.8 小结............................................81
5.9 编程实战:判断年份是否为
闰年............................................82
5.10 编程实战:数字加密..............83
第6 章运筹帷幄控流程.........................85
6.1 分支语句....................................86
6.1.1 if...else语句............................. 86
6.1.2 switch 语句.............................. 87
6.2 循环语句....................................91
6.2.1 while语句................................ 93
6.2.2 do...while 语句......................... 94
6.2.3 for语句.................................... 95
6.3 流程跳转语句............................96
6.4 小结............................................98
6.5 编程实战:实现常用
数学运算....................................98
6.6 编程实战:打印金字塔............99
6.7 编程实战:考试分数和等级
转换..........................................100
6.8 编程实战:数兔子..................101
6.9 编程实战:寻找水仙花数......103
第7 章代码重用靠继承.......................105
7.1 继承的基本语法......................107
7.2 方法重载(Overload)...........108
7.3 方法覆盖(Override)............109
7.4 方法覆盖与方法重载的
异同.......................................... 111
7.5 super关键字............................112
7.6 多态..........................................113
7.7 小结..........................................115
7.8 编程实战一:运用方法的重载
和覆盖..................................... 115
7.9 编程实战二:演绎孙悟空与
二郎神斗法............................. 116
第8 章引用类型操作符....................... 121
8.1 字符串连接操作符“ ”.......... 121
8.2 操作符“==”与对象的
equals()方法............................. 122
8.2.1 操作符“==” ..........................122
8.2.2 对象的 equals()方法...............123
8.3 操作符“!=” ............................ 125
8.4 引用变量的赋值和类型
转换......................................... 126
8.5 instanceof操作符.................... 127
8.6 小结........................................... 128
8.7 编程实战:辨别真假
孙悟空..................................... 129
第9 章公私分明设权限....................... 131
9.1 封装类的部分属性和方法...... 132
9.2 4种访问控制级别................... 133
9.3 小结......................................... 136
9.4 编程实战:模拟自动
洗衣机..................................... 136
第10章abstract:虚拟抽象画蓝图.... 141
10.1 abstract修饰符的
修饰内容................................. 141
10.2 abstract修饰符的
语法规则................................. 142
10.3 抽象类不能被实例化............ 143
10.4 小结....................................... 144
10.5 编程实战:金、银角大王的
魔法宝物................................. 144
第11章final:一锤定音恒不变......... 147
11.1 final类................................... 148
11.2 final方法............................... 148
11.3 final变量............................... 149
11.4 小结........................................ 151
11.5 编程实战:无法伪造篡改的
生死簿......................................152
第12章static:静态家当共分享.........155
12.1 static 变量...............................156
12.2 static 方法...............................156
12.2.1 静态方法可访问的内容...... 157
12.2.2 实例方法可访问的内容...... 158
12.2.3 静态方法必须被实现.......... 159
12.3.4 作为程序入口的 main()方法
是静态方法............................ 159
12.3 static代码块...........................160
12.4 小结........................................161
12.5 编程实战:灵活配置绘制
图形..........................................161
第13章对外开放靠接口.....................165
13.1 接口的概念和语法规则........167
13.2 比较抽象类与接口................169
13.3 小结........................................171
13.4 编程实战:紧箍圈降伏诸
顽劣..........................................172
第14章出生入死话对象.....

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hu110999 发表于 2018-12-22 11:38:07

谢谢!非常不错的书

hu110999 发表于 2018-12-22 11:40:32

不错的java资源

joyleo 发表于 2018-12-26 09:43:39

kankankanknaknak

y3788663 发表于 2019-1-5 15:33:00

找很久了谢谢

441476594 发表于 2019-1-8 23:18:47

看看这书好不好

joyleo 发表于 2019-1-18 10:53:09

不错的java资源

873578156 发表于 2019-2-12 21:56:53

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辅导辅导 发表于 2019-2-26 10:37:13


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yhmi 发表于 2019-3-23 11:28:35

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