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【VIP书E011】Android游戏编程之从零开始 电子书 pdf 百度网盘下载

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  • TA的每日心情
    开心
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    宣传达人突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    发表于 2017-2-27 18:25:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    资源名称:Android游戏编程之从零开始
    9 X5 ?( G6 T5 }1 x% B1 Q百度网盘下载链接:2 O% K! Z1 t0 y; ^
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    $ Y( f* u* l3 G) C% w
    游客您好,本资源仅对VIP会员可见 立刻开通会员
    密码: iajb8 a8 [# u8 d' A; W5 q# _8 [
    作者:李华明 编著
    - d" ?$ ^( V& B5 Z. [1 U- h- K% J- [出版社:清华大学出版社; x+ c; [% O6 J) z
    出版时间:2011年10月 9 m: B/ X8 S3 {: b
    页数合计:--5 H: X/ Z% P. q1 D
    链接失效声明:如果本链接地址失效,请及时联系站长QQ:40069106
    $ K9 z! I, L; q0 a/ f% ~
    0 z5 |7 ^1 i; P# r7 J1 g0 T( Kjava电子书教程详情描述: & _0 {  k! x4 b

    * T( X/ P& w5 e  }2 a* R* o QQ截图20170227181910.png
    . Z; y# b" H1 O% H  R6 d, \& T7 r$ H5 q! M6 D9 v) N
    " i  b6 ]- B" b7 H6 f  t
    第1章 Android 平台介绍与环境搭建
    ( y) H$ T' i- @  `0 b6 A  1.1 Android平台简介
    : P8 f( w7 u6 I; a7 C    1.1.1  Android操作系统平台的优势和趋势( C  v2 W5 S+ k1 X3 y
        1.1.2  Android SDK与Android NDK
    6 k/ b# A0 C. V7 E, Z  1.2 Android开发环境的搭建, \$ x- z9 h( r1 Z! L8 ~
        1.2.1  搭配环境前的准备工作
    8 D7 `2 C% U! @0 Q% |! \    1.2.2  安装和配置环境
    2 l; W; z2 O; `/ Z' O    1.2.3  SDK版本更新9 K+ e8 }& H) g* @0 i4 ]
      1.3 本章小节6 R2 n8 k, F8 l9 Y1 {
    第2章 Hello,Android!
    5 E+ [9 ?8 O" ]. h" G% E  2.1 创建第一个Android项目
    9 N+ v  _5 f! q6 t- p  u  2.2 剖析Android Project 结构
    + @; v' G1 a$ M% J9 x  2.3 AndroidManifest.xml与应用程序功能组件+ Q9 S. X$ }/ M2 M- G
        2.3.1  AndroidManifest的xml语法层次2 ~6 b- c5 J, ]
        2.3.2   — Activity(活动)6 S8 h. u4 m, H9 L. b& h
        2.3.3   —Intent(意图)与BroacastReceiver(广播接收)  a* H7 X) u: _# a. K0 ]% ~
        2.3.4  —服务
    - ]+ s2 ]: ~! y! H- Z1 c" K    2.3.5  —Content Provider(内容提供者)" c6 f" B" r: C
      2.4 运行Android项目(启动Android模拟器)* k5 Q# u- K% O( H  @5 l6 T5 h+ x
      2.5 详解第一个Android项目源码
    0 S# ^6 X, V% b  2.6 Activity生命周期
    + b( x" _1 u$ j' d5 X    2.6.1  单个Activity的生命周期
    8 w1 ?* w- I/ T) X# s: M9 Y: @    2.6.2  多个Activity的生命周期
    ! o. f" k$ X6 f- s* v! p    2.6.3  Android OS管理Activity的方式  i, ]# s4 [2 }2 M
      2.7 Android开发常见问题
    6 T$ C9 a. {/ `7 {, a3 S    2.7.1  Android SDK与 Google APIs创建Emulator的区别6 z$ z3 g/ s' ?
        2.7.2  将Android项目导入Eclipse
    $ p) H3 Y# P* N8 {. H    2.7.3 在Eclipse中显示Android开发环境下常用的View窗口, l- y& N1 S, ]$ ~
        2.7.4 在Eclipse中利用打印语句(Log)调试Android程序
    $ a* u9 A: s# D, V    2.7.5  在Eclipse中真机运行Android项目
    & J  X3 |( W6 p% v! c    2.7.6  设置Android Emulator模拟器系统语言为中文& \8 X! p! W' J; j& z3 S
        2.7.7  切换模拟器的输入法! a& x4 i. a$ L' G$ P& G/ V% m
        2.7.8  模拟器中创建SD Card
    / z9 K. }7 h, I8 T8 D    2.7.9  模拟器横竖屏切换# Y/ S  V& d$ z0 p# o- p9 s, E
        2.7.10  打包Android 项目
    ) O$ r6 w6 F) y. c  2.8 本章小结
    $ O" v2 j8 L0 h第3章 Android游戏开发常用的系统控件/ A+ _+ `, p$ U; I
      3.1 Button
    & X$ w4 {4 X6 R: z0 F9 c0 u9 @  3.2 Layout
      c1 |5 Y' Y8 O9 _0 [" @    3.2.1  线性布局. D9 }# D( ]6 t; S3 m
        3.2.2  相对布局/ V1 Y: x9 L( M' V
        3.2.3  表格布局
    " k' P; a4 ?+ e1 w$ d; G# p% |5 l    3.2.4  绝对布局
    , T8 A6 ?/ X: m, }8 J  i    3.2.5  单帧布局3 w6 ?7 J  f' E
        3.2.6  可视化编写布局8 D& f' U" W% F
      3.3 ImageButton
    ( b% w+ |6 U8 [$ t/ y7 l5 [* j  3.4 EditText+ b8 h2 K3 Y# @9 M) P- X
      3.5 CheckBox  D% |7 O! F# i
      3.6 RadioButton
    % q" {( }% B7 s4 J) f4 N! e  3.7 ProgressBar  z, T; c0 A0 g
      3.8 SeekBar
    / a* O  V0 I7 n9 a* N$ z7 t0 V  3.9 TabSpec与TabHost
    1 `; j  t6 d6 y* |$ B  3.10 ListView
    , {* P7 }* F1 H9 {2 K7 u    3.10.1  ListView使用ArrayAdapter适配器
    # _! ~. z# `' ]# V! ~" ~    3.10.2 ListView使用SimpleAdapter适配器的扩展列表. ?% ^6 _, C3 C$ g  ?9 l
        3.10.3  为ListView自定义适配器
    9 P1 @( T8 Q. T  3.11 Dialog; E! T! s! q2 L) V% N" D0 t
      3.12 系统控件常见问题
    4 z8 h4 C: V; I    3.12.1  Android中常用的计量单位2 V" ?8 J  P) `  u" X0 h
        3.12.2  Context+ s; x: B5 U- X5 F; l* n3 p
        3.12.3  Resources与getResources
    ) P- r6 u0 h6 H) E    3.12.4  findViewById与 LayoutInflater$ b1 y8 w0 y$ E, e% A
        3.12.5  多个Activity之间跳转退出传递数据操作
    - S( `. X2 p' k1 f4 B. K    3.12.6  横竖屏切换处理的三种方式
    ; H* Q* |% g9 G3 J  3.13 本章小结
    , [4 k; g) T7 W: h- A第4章 游戏开发基础3 q( I- ~, N, w$ v
      4.1 如何快速的进入Android游戏开发
    ( Q4 G" T* l; S  4.2 游戏的简单概括6 g2 S4 m5 C. R- c  J
      4.3 Android游戏开发中常用的三种视图
    . X: J' v' }- `! z8 I. n; |  4.4 View游戏框架
    3 H( _1 I. m* l9 \, B5 m    4.4.1  绘图函数onDraw
    , q: g/ h; K' ]- L    4.4.2  按键监听
    , ^2 o8 F! f( ?" B    4.4.3  触屏监听& D' Z' C+ |; d$ R1 B: Z
      4.5 SurfaceView游戏框架1 x% b7 o7 K/ L9 L
        4.5.1  SurfaceView游戏框架实例
    2 K6 K( J* t+ _2 b' F    4.5.2  刷屏的方式# l2 S; Y0 M7 |/ u) |
        4.5.3  SurfaceView视图添加线程; L6 {3 T7 ?" v6 B# R9 W
      4.6 View 与 SurfaceView的区别8 N' L7 ]" R. x5 `, i6 B1 u
      4.7 Canvas 画布
    1 d% c2 f5 z  d( o4 o6 M& O  4.8 Paint 画笔
    ) o0 K7 {$ B; V( h7 J  4.9 Bitmap位图的渲染与操作
    " k8 ~, O$ N: X4 f3 ]9 v& `  4.10 剪切区域4 S  I) g+ w4 ^& R" s
      4.11 动画
    ; G7 P5 A) ]4 ~: V, A    4.11.1  Animation动画2 \: h( g1 m5 \; N6 h
        4.11.2  自定义动画
    " J$ T& _4 p. ^- b  4.12 游戏适屏的简述与作用0 C" A- d) q/ @  T% r0 n% d
      4.13 让游戏主角动起来8 B5 D, A2 y* I. v! [
      4.14 碰撞检测. V0 k+ h4 F. n
        4.14.1  矩形碰撞7 Y  l" j* k. T" T
        4.14.2  圆形碰撞
    . B' U2 y% X3 Q    4.14.3  像素碰撞% t/ j" d+ Y/ F, s/ y. N6 k- M6 n0 N
        4.14.4  多矩形碰撞1 D2 I/ Y* Z6 J1 n2 m& T" y
        4.14.5  Region碰撞检测, G; G' [& L5 ^9 }2 S
      4.15 游戏音乐与音效* h, _+ |* V$ N5 B" h3 R
        4.15.1  MediaPlayer! T2 k! |6 C: z1 i+ d" j: X
        4.15.2  SoundPool
      q5 y# t% o' z3 o4 _1 J3 V    4.15.3  MediaPlayer与SoundPool优劣分析
    ) V* s  c$ u  [; O$ B+ S  4.16 游戏数据存储
    6 M9 C! M4 d; Z2 l& V2 P/ c$ r    4.16.1  SharedPreference- U9 |0 F, k; \  f6 P1 J2 k
        4.16.2  流文件存储% e( S5 l; m4 Y/ `3 ~8 l% x
        4.16.3  SQLite
    # P0 z' A* R6 W: I: a; n  4.17 本章小结5 |4 R) C$ l$ `$ ]- ~& i; `
    第5章 游戏开发实战演练
    ( t0 i) b3 K7 {* s  5.1 项目前的准备工作
    $ P3 g8 D. o) A* ~7 k' J' \- P( z  5.2 划分游戏状态- s6 E% J6 g5 h6 }6 y3 Y
      5.3 游戏初始化(菜单界面)( n2 ?! l/ Q- p4 I4 n4 \' ^
      5.4 游戏界面
    % r/ a) t% X* A' y& D8 m* e4 x    5.4.1  实现滚动的背景图- X5 Q, c# y3 p! J
        5.4.2  实现主角以及与主角相关的元素" n4 a+ D% U& P9 `
        5.4.3  怪物(敌机)类的实现& m& ?7 Z; Z% [5 k7 t
      5.5 游戏胜利与结束界面
    : v5 \$ t3 N0 Z/ Q2 A  5.6 游戏细节处理
    ) C* w( A5 s$ U9 `    5.6.1  游戏Back返回键处理
    0 D! H* y* M5 T& D2 J% u& f    5.6.2  为游戏设置背景常亮1 }  ~0 e- ^: X4 s3 B/ d
      5.7 本章小结
    6 S" O1 }8 V  X0 N第6章 游戏开发提高篇9 [2 }+ |, ~7 I8 o. j; H& o
      6.1 360°平滑游戏导航摇杆; T* A9 K+ \4 w) t/ ^! S
      6.2 多触点实现图片缩放
    . H: m* d$ |; @1 Q1 B9 M" ]$ D' x  6.3 触屏手势识别! `7 c* R' R9 z% R6 Y. T
      6.4 加速度传感器
    4 F; b$ O& i" Q4 Q$ D' h7 h3 B  6.5 9patch工具的使用
    ; j1 V* S0 Y- p1 e  6.6 代码实现截屏功能3 x: R( i# P( |& b- Y. q$ ^
      6.7 效率检视工具
    ! Z. U# R4 d1 Z: X& M  6.8 游戏视图与系统组件共同显示8 x1 A7 J- G' Y
      6.9 蓝牙对战游戏: M6 N. H' O# ?0 Q7 r2 d6 N
      6.10 网络游戏开发基础
    9 U8 _' V' {/ X9 e. ^    6.10.1  Socket% I8 }- V" s7 S% y
        6.10.2  Http  l4 Y$ ~$ R: N2 i1 U
      6.11 本地化与国际化
    9 `/ Z$ e  A8 ]$ s, j; m! p; L+ J* T  6.12 本章小结( X+ Z2 W8 [$ B; s$ v
    第7章 Box2D 物理引擎$ f( d6 ^7 U- U( R/ V% R  F
      7.1 Box2D概述3 j5 [( {" Q# c8 ~$ M; H
      7.2 将Box2D类库导入Android项目中& j  |# W& e4 V! F. f# o6 m0 I# H7 |
      7.3 物理世界与手机屏幕坐标系之间的关系2 T* H% ?8 Y0 U3 {! Q- v
      7.4 创建Box2D物理世界, Y0 N; r, \8 l5 Z3 C" Y) P- M
      7.5 创建矩形物体
    , `4 N3 o* \6 P/ K0 a' J, N  7.6 让物体在屏幕中展现& G0 p3 z) ]1 r# a
      7.7 创建自定义多边形物体
    6 y% r8 l3 m8 p7 b7 L' P  7.8 物理世界中的物体角度
    9 j8 u( n- j$ q: {4 C  7.9 创建圆形物体
      A, w2 ^) R* Q1 n/ e1 Z* |  7.10 多个Body的数据赋值# F4 U( z  q# G; q* C& k
        7.10.1  遍历Body$ ]# h1 I" z# p; N  U' O
        7.10.2  自定义类关联Body
    " B6 K, Y6 s. E5 L) }, g( ^5 b' L  7.11 设置Body坐标与给Body施加力
    2 a; X9 W; b9 ~0 b) A1 S    7.11.1  手动设置Body的坐标* U$ u& H/ I6 j  U
        7.11.2  给Body施加力; M8 z3 M. p) u9 _: l% y
      7.12 Body碰撞监听、筛选与Body传感器, x% D% h, r( `) G; W7 C9 d; P2 v
        7.12.1  Body碰撞接触点监听
    1 {4 X0 w# W  }  D* t% [    7.12.2  Body碰撞筛选! I' {/ X! n; J3 ?$ O
      7.13 关节
    , a* A- x2 {4 h9 F    7.13.1  距离关节
    ( g) Q, P: W4 c    7.13.2  旋转关节% r3 t; F% `: F; ^1 ^
        7.13.3  齿轮关节
    ) J; n1 J4 y1 o& S$ G3 P3 @: Q& z2 t    7.13.4  滑轮关节; r/ G& a7 y8 O
        7.13.5  移动关节
    + ~( B/ {7 h3 A' p! l    7.13.6  鼠标关节' R( J+ v3 @3 P3 f( y, a
      7.14 通过AABB获取Body
    3 O' O' D/ I" l3 I1 D3 \( S" J4 W  7.15 物体与关节的销毁+ g6 w: g4 U9 ^
      7.16 本章小结# h! T5 x- G  p2 y$ y3 X/ P$ N4 n
    第8章 Box2D物理游戏实战
    9 P0 M0 C, Q1 Z/ I  8.1 迷宫小球游戏实战
    , R6 w( k' ^$ R+ u+ `  [  8.2 堆房子游戏实战0 }9 j) p8 Q# y* I0 E& U- U4 x: o
      8.3 本章小结  K( U8 H8 Q7 o+ \9 ^

    + U7 E- M* E* z- x9 j: y
    , ~0 p3 d/ U& m/ }
    , E+ S0 n3 Y( B6 l" t: R' i$ g& D: F
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.10]登峰造极

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    好好学习Android游戏编程
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    [LV.4]略有小成

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    谢谢谢额。。
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    [LV.3]初窥堂奥

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    Android游戏编程之从零开始
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    [LV.3]初窥堂奥

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    [LV.1]初学乍练

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    3 m" C8 L( U& L; ]好好学习Android游戏编程
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    [LV.4]略有小成

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    谢谢 斑竹的分享
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