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    [LV.1]初学乍练

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    java自学网(www.javazx.com)-java论坛,java电子书推荐:《 我的Python世界 玩《Minecraft我的世界》学Python编程》+ O2 _4 g# Z7 _8 R: ?3 A: h
    java电子书推荐理由:用热门的Python语言来玩热门的《我的世界Minecraft》游戏 人生苦短,我用Python,学编程玩游戏两不误 学习编程从来都不是一件枯燥的事,边玩边学更简单 为了更好地玩游戏,这是个学习编程的好目标# ~1 m6 ?, j- R/ T$ Y7 t( h" h

    ( c, k7 @. m: ^, R, T! N+ C$ T作者:程晨, s: j  w8 q3 P$ o
    出版社:人民邮电出版社
    : @+ b2 q* X, s" V8 w8 o出版时间:2018-07-01
    4 m2 M3 ~% [  O! l. O书籍价格:54.50元
    . ?1 S& g# q  `1 Z
    - Q5 V" W2 A" O# X1 M2 T" S' k3 ^' v1 h
    1 l; l5 Q- W( m* Q: H; p: W

    # T/ K' J& g) }8 c) u' ajava电子书目录:
    ( X( O. S3 W. B. a: Q1 o, y6 l1 Python 基础 1) g0 I4 u/ K1 ?
    1.1 Python 的历史 13 e/ u! r" e5 o/ i! Y
    1.2 Python 的发展 18 [5 h% {7 O9 M
    1.3 Python 的优缺点 2
    9 F5 Y4 B0 k' L% t1.3.1 Python 的优点 2) L9 B) i  V: ~* O  B5 [. ^
    1.3.2 Python 的缺点 2, r  ~- R, S" o
    1.4 Python 的适用领域 3- I; e7 m9 \1 i
    1.5 Python 的安装与使用 3; T+ ?. L+ B( i7 A, b* x  ~
    1.5.1 Python 的安装 3
    6 W  a( i1 r/ l1.5.2 Python 的使用 5
    , T+ {9 g! M7 G" M( Z1.5.3 编辑器 7: ]4 d9 @& i" f9 N) T! M! L  t
    1.6 关键字 9* `3 w. f2 l/ X/ l& l5 M
    1.7 数字 10
    4 l2 v) a- \2 r9 z1.8 变量 10
    : \; D- C* {1 y1.9 程序的基本结构 11
    # B2 r% T& k; d( t, ^6 w1.9.1 for 循环 12
    $ Z! v" a, I9 r4 A* A1.9.2 if 选择结构 13
    , ^- k% m/ f) m# i4 C1.9.3 比较 14
      r- r7 r( q& u$ u1.9.4 逻辑运算 14
    9 d: \; z0 x5 [" K; B1 I/ d1.10 掷骰子 168 f) d$ ~$ K8 Z' M, e$ Z
    1.10.1 随机数 16' K" v3 Y- i; }6 h# |$ G
    1.10.2 重复掷骰子 16
    * ?- j! I4 n% t0 [1.10.3 掷两个骰子 17" n) X6 H/ Q' G& n# |. d8 K
    1.10.4 大小判断 186 ?- }2 \8 U4 X4 p0 ~
    1.11 While 20
    , G+ T% A6 l" T5 u- [- H/ S2 字符串、列表和字典 22! M1 Z8 x& b. g* y! _
    2.1 字符串 22' m7 P- o0 b6 n. t
    2.1.1 字符串的定义 22* H5 Z5 `( O. d9 P& l
    2.1.2 字符串的方法 22
    & N5 A, r# v  D  w1 q2.2 列表 242 I- d2 l1 B9 V* T( o
    2.2.1 列表的定义 24# I7 |. J1 P/ H* s3 B& Z
    2.2.2 列表的方法 252 s* w2 u" d7 V
    2.3 函数 26. W4 W7 ?3 Q9 `* o6 a( H4 c
    2.4 猜词游戏 27' |& p, [6 r0 _- i; X/ H0 Y' z
    2.4.1 游戏规则 27( A/ k# i  ?% a. X
    2.4.2 创建单词库 27
    ! i6 d$ v1 [5 ]+ D: M: y$ i* |8 \0 ^2.4.3 游戏结构 28
    " ^" I, [0 r7 ~; Y+ x& N( Y2.4.4 完善函数 29
    3 L; a6 c# _( X9 U2.5 字典 343 L, |/ h, J, I
    2.6 元祖 35
    " q; [: z" s( y5 m- o' e6 [! z2.6.1 元祖的定义 356 v/ f/ i2 ]/ [7 u! ?8 z; T
    2.6.2 多重赋值 35. U# B( a" y: v4 U3 p
    2.6.3 多返回值 36
    & h! P0 p# j5 L" z! A% ^2.7 异常 36
    ( ]( c! C$ S9 T1 c' d, A" U2.8 函数汇总 372 R/ o0 k7 P  x" N5 R" S& l! _3 m( p6 C
    2.8.1 数字 37
    ( M- H3 O  w3 R( [/ J* z2.8.2 字符串 381 _" s" N( y. v: n4 ?
    2.8.3 列表 39
    ' M" d" c) i" ?+ C7 {$ @% Q; D% [2.8.4 字典 40+ J2 L3 H# @* Q" F
    2.8.5 类型转换 40
    5 k  ?5 s% n' t1 Q3 类库和方法 429 Q+ X+ l  a$ r; }. p2 p
    3.1 库 42) U0 m4 a; a1 u& f: X6 w
    3.1.1 使用random 库 42
    5 r. O7 u) U& R3 K4 Q3.1.2 使用Python 标准库 43+ y. R: ?" u* ]
    3.2 面向对象 44
    8 I" b: Y5 {2 o4 x3 n: c" {3.3 定义类 44! r' E/ P7 C+ s; ~8 @! i
    3.4 继承 46% L  v6 Q6 S& ^9 w/ t, N0 G- o
    3.5 文件 486 X5 R6 U$ ~" [$ W
    3.5.1 读取文件 487 @. j1 ^0 a) |8 A8 l
    3.5.2 读取大文件 50
    ! u' ]0 r: J; ~$ D8 O3.5.3 写入文件 518 R% g9 C" b2 v$ Q
    3.5.4 文件系统操作 51
    , O. k4 p. {4 p% t. @8 i; P3.6 侵蚀化 52! _+ D6 i4 ?$ L& b
    3.7 网络 52
    ; Q; d; |& W. N: D; K# j4 《Minecraft 我的世界》 54- d5 j6 g7 B0 Z1 n2 P& ]1 w
    4.1 《Minecraft》是什么 54
    $ g: U0 N$ v( d9 y- p8 T8 K3 `4.2 准备工作 554 G& l# F, V; q. K
    4.3 欢迎来到《我的世界》 556 V% b% q, z6 q
    4.4 位置坐标 60
    9 @+ g$ L; x- e  H' f4.5 玩家的位置 603 ?  B( R" T6 u3 N- m. ?
    4.5.1 获取玩家的位置 604 T% K; [2 O6 o5 O8 D/ i
    4.5.2 显示玩家的位置 61
    . w5 E% ~$ K) o" v, t2 M9 d4.5.3 设定玩家的位置 62( O, z. V; w9 G0 n( \$ n' M: [
    4.6 弹射区域 62
    ! T- b% X! a4 J6 `; a3 X+ m) q  f5 剑球游戏 64
    " x" m1 ?$ O! |! w8 p  ^5 j5.1 建造球场 641 C: F( r- O( F
    5.1.1 开辟空间 64( f: [3 Y* n1 M# @/ I) ^" e
    5.1.2 铺设球场 65
    ) o1 _. M  P9 h. D& X5 k- P5.1.3 搭建球门 67
    0 M7 E4 R  a" v3 y0 l/ n, R% T: z% R6 L# A5.1.4 球场函数 67
    * J4 G+ o# g( L6 j& `5.2 击打事件处理 . 68& D& R9 b1 c6 F
    5.2.1 获取击打事件 68& k1 E- f, `4 s0 ~5 {1 U! \& M
    5.2.2 确认方块的面 70# k& T0 b, z; Z7 X/ F$ ?5 o; p
    5.3 球的移动 71
    ; Q4 G, S( h0 g0 i$ Y! g/ r* o2 i5 @) M5.3.1 击打方块不同的面 71
    ) c6 ?8 |" y4 k* j$ W8 ]( t5.3.2 移动球的程序 73
    ( D& D4 V% M  B- {6 A5.4 异常情况 74/ B' _" K) |* |  h4 n% Y
    5.4.1 球多了 748 U) P# F1 J( U: x. W, b. g# M- x& q8 N
    5.4.2 球没了 756 J2 u- M. p. b: C% J/ ?
    5.5 出界与进球 77
    5 F2 H2 R& F2 @" a5.5.1 出界的判定 77
    * B" E( w- Y% |6 h5 S+ f: S0 t* X5.5.2 进球了 78
    & ^# |  ]! G9 Y9 X6 剑球进阶 .81
    - r' R$ K) w0 s# O/ d' H- }6.1 特殊规则 81) u+ P. J+ S  K5 V: J, V$ B+ j
    6.1.1 规则介绍 81
    8 ~8 M4 E* ?" t) t6.1.2 移动的中线 812 p) N. }4 v  u& @; D, T. \2 I
    6.1.3 最大偏移量 83
    , H% {' T. \0 F, F6.2 显示数字 83
    : A3 @7 A3 v8 G7 a1 s0 L( m( A$ c& |6.3 球门上的比分 865 `$ l, S: s! _; C) \0 [
    6.3.1 东侧的比分 86& U- X! I1 v/ t% c( `
    6.3.2 西侧的比分 94
    # g0 Z. v9 |0 u& H7 l. c# A; P6.4 CSV 文件 99& ?3 P. ~/ d3 b3 A
    6.4.1 什么是CSV 文件 99% O. a/ j6 ^4 m1 u8 g% ~
    6.4.2 新建CSV 文件 100
    & y6 b) j* d( e) s* H7 [/ d6.4.3 读取外部文件 1008 p" k6 P  D% K+ Y3 [; z
    6.4.4 优化代码 102
    3 m, J7 [, C5 D* Y/ |( U5 ~( [6.5 彩蛋:TNT 来了 1068 I' a- A# w8 E. J& y: a8 }( h  |
    6.6 显示时间 108+ h. n6 t& c6 \5 _$ Z3 |
    6.6.1 获取系统时间 108
    / @% J  ?1 e) |1 C; V  B5 _+ t6.6.2 显示形式 109+ B: P9 b1 {2 v- x# N- b
    6.6.3 功能实现 109& Z+ s- X, x, x1 o6 T; x
    7 五子棋 115! e2 @- S% W" @+ ?3 l8 I/ Q
    7.1 绘制棋盘 115: P! E$ L9 A$ M" c, C! X
    7.1.1 二维数组 115
    0 K9 M% v- g! D0 n) I, g( {7.1.2 代码实现 116
    7 l7 C; B1 H- T5 x" G1 x7.2 落子 117; |, o' Y0 \" A! C$ `! `6 R* B
    7.2.1 获取击打事件 118
    % _( h1 W9 P' c* [# ]2 E1 O8 y) n7.2.2 改变方块颜色 118
    ( k0 l6 y% E) v7.2.3 更改数组 118  P) [+ R7 W" `! _6 A1 i5 N7 y
    7.3 五子相连 118
    ! m% G! L2 L. r7.3.1 落子效果 118
    ' p( J: D; _1 J3 e3 V# J1 }7 g1 y7.3.2 重复落子问题 1191 R; Q& Q9 i+ g
    7.3.3 获胜判断 1216 n. A5 V* o- }9 U7 Y
    7.4 重新开始 128
      W' ?; |0 P2 H  h7.4.1 结束后的提示 128  B+ E. r' i3 p8 o, F
    7.4.2 刷新棋盘 129) r/ I5 f- R% U$ H$ L
    7.4.3 反复刷新的问题130
    2 A$ [- Z. E0 b1 W% m6 [8 图片扫描仪 131  n. s* o- s: M. J9 ^$ f) W' z
    8.1 像素画 1313 _5 I8 @0 _$ ]0 b. f4 d9 P( M: v& ^
    8.2 项目介绍 132
    6 M+ x7 V9 x) ~9 l" a8.3 操作菜单 1337 ]/ b! A+ f2 _; n; U
    8.3.1 获取输入信息 133" |4 l! @; `1 e; u% E- P7 g' L
    8.3.2 制作菜单 135
    0 H( o  H1 x$ q& b8.3.3 中文输入法 138
    " N8 N! v5 k1 t& L% f8.3.4 扫描仪菜单 138
    - n' |9 I9 ]  ?9 }. J$ {# c! o- ]8.4 扫描操作 142
    1 N  j9 X2 D, {- L8 U8.5 复印操作 146
    ! x3 w; G5 _' O; [8.6 演示操作 148  a; P7 k; A% z
    8.6.1 原始内容制作 148
    ' b" k" Z' S1 p8.6.2 扫描 148
    0 a8 F% p6 V0 v$ N1 I8.6.3 复印 152- E4 [* k! F8 Y
    8.7 完整的代码 1548 h' r3 f, B$ y) v$ \9 `1 ]. e
    9 硬件控制 160
    $ B# v. \3 X" G% p' k6 i; w$ J9.1 Raspberry Pi 的硬件接口 160
    - O) M% ^& B7 `6 i$ P9.1.1 连接GPIO 160) A, n+ I4 [* d0 c' \3 Y5 g! _# W
    9.1.2 数字输出 161
    # K/ D( u$ W! Y9.1.3 模拟输出 163+ {3 A0 |5 N: Q
    9.2 串口通信 164
    ( R: z. S* h' ^: L5 H9.2.1 什么是Arduino164& ?& C  e; |5 M& }; k8 `/ k2 S3 D
    9.2.2 在Raspberry Pi 上安装Arduino 165
    5 ^- [, L  X  F9.2.3 Arduino 与Python 通信 165. f8 W8 K) u% `$ d
    9.3 比特开关 166
    . ^- \8 I! w0 t) c! y4 Y8 ?7 d4 [9 F9.3.1 功能描述 166
    $ q! r  [7 D: x9 Q9.3.2 准备工作 167& z+ G" W2 g- s0 T
    9.3.3 功能实现 1672 b- v7 \/ u$ z% w
    附录 方块材质名称对照表 169; c. R% \8 i, o  c4 j6 L+ _

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    , S9 H0 g/ U' h; n& ^& r5 @
    & m) @5 `, }4 O

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    好东西,学这块很必要呢
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    看起来好像不错的样子
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