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[java电子书] Java程序设计基础(第6版) PDF 电子书 百度云 网盘下载

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  • TA的每日心情
    开心
    2018-4-8 22:14
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    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2019-1-12 23:52:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    java自学网(www.javazx.com)-java论坛,java电子书推荐:《 Java程序设计基础(第6版)》
    java电子书推荐理由:《Java程序设计(第6版)》总结了同类教材中的缺点和不足基础上进行编写的,其特点是通俗易懂、入门快、读者在书中能清楚地知道程序设计中的关键技术是为什么要这样设计的道理。因为只有把原理讲清楚,读者才能真正的掌握这门技术,所以书中的程序实例都是精心挑选出的初学者*关心的基本问题,将复杂的问题简单化、具体化、实例化,用实例帮助读者透彻理解复杂的Java技术,加深读者对知识的记忆,适合自学。

    作者:陈国君 陈磊 李梅生 刘洋 鲜征征 刘秋莲
    出版社:清华大学出版社
    出版时间:2018-12-12
    书籍价格:58.60元




    java电子书目录:
    第1章Java语言概述




    1.1Java语言的诞生与发展




    1.2Java语言的特点




    1.3Java语言规范




    1.4Java虚拟机




    1.5Java程序的种类和结构




    本章小结




    第1章习题





    第2章Java语言开发环境




    2.1Java开发工具




    2.1.1JDK的下载与安装




    2.1.2设置JDK的操作环境




    2.2JDK帮助文档下载与安装




    2.3JDK的使用




    本章小结




    第2章习题





    第3章Java语言基础




    3.1数据类型




    3.2关键字与标识符




    3.3常量




    3.4变量




    3.5数据类型转换




    3.6由键盘输入数据




    3.7运算符与表达式




    3.7.1算术运算符




    3.7.2关系运算符




    3.7.3逻辑运算符




    3.7.4位运算符




    3.7.5赋值运算符




    3.7.6条件运算符




    3.7.7字符串运算符




    3.7.8表达式及运算符的优先级、
    结合性




    本章小结




    第3章习题





    第4章流程控制




    4.1语句与复合语句




    4.2顺序结构




    4.3分支结构




    4.3.1if条件语句




    4.3.2switch选择语句




    4.4循环结构




    4.4.1while语句




    4.4.2do?while语句




    4.4.3for语句




    4.4.4多重循环




    4.5循环中的跳转语句




    4.5.1break语句




    4.5.2continue语句




    4.5.3return语句




    本章小结




    第4章习题





    第5章数组与字符串




    5.1数组的基本概念




    5.2一维数组




    5.2.1一维数组的定义




    5.2.2一维数组元素的访问




    5.2.3一维数组的初始化及应用




    5.3foreach语句与数组




    5.4多维数组




    5.4.1二维数组




    5.4.2三维以上的多维数组




    5.5字符串




    5.5.1字符串变量的创建




    5.5.2String类的常用方法




    本章小结




    第5章习题





    第6章类与对象




    6.1类的基本概念




    6.2定义类




    6.3对象的创建与使用




    6.3.1创建对象




    6.3.2对象的使用




    6.3.3在类定义内调用方法




    6.4参数的传递




    6.4.1以变量为参数调用方法




    6.4.2以数组作为参数或返回值的
    方法调用




    6.4.3方法中的可变参数




    6.5匿名对象




    本章小结




    第6章习题





    第7章Java语言类的特性




    7.1类的私有成员与公共成员




    7.1.1私有成员




    7.1.2公共成员




    7.1.3缺省访问控制符




    7.2方法的重载




    7.3构造方法




    7.3.1构造方法的作用与定义




    7.3.2默认的构造方法




    7.3.3构造方法的重载




    7.3.4从一个构造方法内调用
    另一个构造方法




    7.3.5公共的构造方法与私有的
    构造方法




    7.4静态成员




    7.4.1实例成员




    7.4.2静态变量




    7.4.3静态方法




    7.4.4静态初始化器




    7.5对象的应用




    7.5.1对象的赋值与比较




    7.5.2引用变量作为方法的返回值




    7.5.3类类型的数组




    7.5.4以对象数组为参数进行
    方法调用




    7.6Java语言的垃圾回收




    本章小结




    第7章习题





    第8章继承、抽象类、接口和枚举




    8.1类的继承




    8.1.1子类的创建




    8.1.2在子类中访问父类的成员




    8.1.3覆盖




    8.1.4不可被继承的成员与最终类




    8.1.5Object类




    8.2抽象类




    8.2.1抽象类与抽象方法




    8.2.2抽象类的应用




    8.3接口




    8.3.1接口的定义




    8.3.2接口的实现与引用




    8.3.3接口的继承




    8.3.4利用接口实现类的多重继承




    8.3.5接口中静态方法和默认方法




    8.3.6解决接口多重继承中名字
    冲突问题




    8.4枚举




    8.4.1枚举类型的定义




    8.4.2不包含方法的枚举




    8.4.3包含属性和方法的枚举




    8.5包




    8.5.1包的概念




    8.5.2使用package语句创建包




    8.5.3Java语言中的常用包




    8.5.4Java语言中几个常用的类




    8.5.5利用import语句引用
    Java定义的包




    8.5.6Java程序结构




    本章小结




    第8章习题





    第9章异常处理




    9.1异常处理的基本概念




    9.1.1错误与异常




    9.1.2Java语言的异常处理机制




    9.2异常处理类




    9.3异常的处理




    9.4抛出异常




    9.5自动关闭资源的try语句




    9.6自定义异常类




    本章小结




    第9章习题





    第10章Java语言的输入输出与
    文件处理




    10.1Java语言的输入输出




    10.1.1流的概念




    10.1.2输入输出流类库




    10.2使用InputStream和
    OutputStream流类




    10.2.1基本的输入输出流类




    10.2.2输入输出流的应用




    10.3使用Reader和Writer流类




    10.3.1使用FileReader类读取文件




    10.3.2使用FileWriter类写入文件




    10.3.3使用BufferedReader类
    读取文件




    10.3.4使用BufferedWriter类
    写入文件




    10.4文件的处理与随机访问




    10.4.1Java语言对文件与
    文件夹的管理




    10.4.2对文件的随机访问




    本章小结




    第10章习题





    第11章多线程




    11.1线程的概念




    11.1.1程序、进程、多任务与线程




    11.1.2线程的状态与生命周期




    11.1.3线程的优先级与调度




    11.2Java的Thread线程类与
    Runnable接口




    11.2.1利用Thread类的子类来
    创建线程




    11.2.2用Runnable接口来创建线程




    11.2.3线程间的数据共享




    11.3多线程的同步控制




    11.4线程之间的通信




    本章小结




    第11章习题





    第12章泛型与容器类




    12.1泛型




    12.1.1泛型的概念




    12.1.2泛型类及应用




    12.1.3泛型方法




    12.1.4限制泛型的可用类型




    12.1.5泛型的类型通配符和泛型
    数组的应用




    12.1.6继承泛型类与实现泛型接口




    12.2容器类




    12.2.1Java容器框架




    12.2.2容器接口Collection




    12.2.3列表接口List




    12.2.4集合接口Set




    12.2.5映射接口Map




    本章小结




    第12章习题





    第13章注解、反射、内部类、匿名
    内部类与Lambda表达式




    13.1注解




    13.2反射机制




    13.2.1Class类




    13.2.2反射包reflet中的常用类




    13.2.3反射的应用




    13.3内部类与匿名内部类




    13.3.1内部类




    13.3.2匿名内部类




    13.4函数式接口与Lambda表达式




    13.4.1函数式接口




    13.4.2Lambda表达式




    13.4.3Lambda表达式作为
    方法的参数




    13.5方法引用




    本章小结




    第13章习题





    第14章图形界面设计




    14.1图形用户界面概述




    14.2图形用户界面工具包JavaFX




    14.2.1JavaFX组件分类




    14.2.2JavaFX的基本概念




    14.3JavaFX的布局面板




    14.3.1面板类Pane和JavaFX CSS




    14.3.2栈面板类StackPane




    14.3.3流式面板类FlowPane




    14.3.4边界面板类BoderPane




    14.3.5网格面板类GridPane




    14.3.6单行面板类HBox和单列
    面板类VBox




    14.4JavaFX的辅助类




    14.4.1颜色类Color




    14.4.2字体类Font




    14.4.3图像类Image和图像显示类
    ImageView




    14.5JavaFX属性绑定




    14.6JavaFX常用控件




    14.6.1标签Label




    14.6.2文本编辑控件TextField、
    PasswordField、TextArea与
    滚动面板ScrollPane




    14.6.3复选框CheckBox和单选
    按钮RadioButton




    14.6.4选项卡面板TabPane和
    选项卡Tab




    本章小结




    第14章习题





    第15章事件处理




    15.1Java语言的事件处理机制
    ——委托事件模型




    15.2Java语言的事件类




    15.2.1动作事件ActionEvent




    15.2.2鼠标事件MouseEvent




    15.2.3键盘事件KeyEvent




    15.3复选框和单选按钮及
    相应的事件处理




    15.4文本编辑控件及相应的
    事件处理




    15.5组合框及相应的事件处理




    15.6为绑定属性添加监听者




    15.7列表视图控件及相应的
    事件处理




    15.8滑动条及相应的事件处理




    15.9进度条及相应的事件处理




    15.10菜单设计




    15.10.1菜单基本知识




    15.10.2窗口菜单




    15.10.3弹出菜单




    15.11工具栏设计




    15.12文件选择对话框




    15.13颜色选择器




    15.14音频与视频程序设计




    本章小结




    第15章习题





    第16章绘图与动画程序设计




    16.1图形坐标系与图形类




    16.1.1直线类Line




    16.1.2矩形类Rectangle




    16.1.3圆类Circle




    16.1.4椭圆类Ellipse




    16.1.5弧类Arc




    16.1.6多边形类Polygon与
    折线类Polyline




    16.1.7交互式程序设计




    16.2动图程序设计




    16.2.1过渡动画




    16.2.2时间轴动画




    本章小结




    第16章习题





    第17章Java数据库程序设计




    17.1关系数据库系统




    17.1.1数据库与数据库表




    17.1.2完整性约束




    17.2SQL




    17.2.1创建数据库




    17.2.2表操作




    17.2.3表数据操作




    17.2.4数据查询




    17.3JDBC




    17.3.1JDBC概述




    17.3.2JDBC类型




    17.3.3使用JDBC开发数据库
    应用程序




    17.3.4数据库的进一步操作




    17.3.5获取元数据




    17.3.6事务操作




    17.3.7在窗口中访问数据库




    本章小结




    第17章习题





    第18章Java网络编程




    18.1网络基础




    18.1.1TCP/IP




    18.1.2通信端口




    18.1.3URL的概念




    18.1.4Java语言的网络编程




    18.2URL编程




    18.2.1创建URL对象




    18.2.2使用URL类访问网络资源




    18.3用Java语言实现底层网络通信




    18.3.1InetAddress程序设计




    18.3.2基于连接的Socket
    通信程序设计




    18.3.3无连接的数据报
    通信程序设计




    本章小结




    第18章习题




    参考文献

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    看看~~~~~感谢分享~~
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    谢谢分享================
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    谢谢楼主,我正需要
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    6666666,谢谢
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    谢谢谢谢谢
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    哥哥哥哥你斤斤计较看
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  • TA的每日心情

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    能不能邮箱私法一下
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    谢谢🙏
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