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    2018-4-8 22:14
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    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2018-12-3 18:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    / a! C0 w1 w0 q4 d; W

    $ C- S2 T! c$ d! I) d3 v作者:布赖森佩恩 Bryson Payne
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    出版时间:2018-05-01
    ) {( x' g* l- C书籍价格:40.70元
    ! z5 k( M0 x5 |) S9 _- s
    , D# U" \* Y+ a5 q
    ; e: h3 x! w3 J, |9 P0 V5 y/ \$ e7 M) ]$ e8 C4 _

    8 D4 O/ D6 C/ a! pjava电子书目录:8 n$ \) c+ W6 Q
    第 1 章 起步 1
    2 M, A: W  w& X# L( R; j1.1 Java 支持Windows、macOS 和Linux 1; P3 c% B. L% p7 O; Q
    1.2 安装Java 8 for Developers 和Java 9 for Developers 2. e( P! w/ b# d
    1.3 安装Eclipse IDE for Java Developers 2
    # ^2 i' {3 f" t" z" B7 v" @! g; ]4 c1.4 配置Eclipse 4" I( K  N- u; M$ G
    1.4.1 安装WindowBuilder Editor 56 E% p' ?( L; b6 u9 F$ u" W7 K
    1.4.2 定制Eclipse 的外观 6
    3 k( y2 ^1 Y6 \/ \% z9 ]* ]1.5 安装用于开发移动应用的Android Studio 7, `+ s% y3 ?; q3 \) T8 t
    1.6 使用JShell 熟悉Java 8
    " n7 r* f! o0 d; B. r# g9 b. l1.6.1 运行JShell 8$ h* w# [$ ^9 R* _/ Q. x4 H
    1.6.2 在JShell 中使用Java 表达式 10' ^# k+ Z1 M5 q3 o
    1.6.3 在JShell 中声明Java 变量 11
    $ p& @1 v* S4 N1 P7 T3 e/ d1.6.4 在Java 中打印输出 13( ]( _* D9 \4 U! C. [' R
    1.6.5 JShell 命令 14/ M! C' P# T! x0 B
    1.7 小结 15
    % \6 C* r; S8 i第 2 章 创建猜数游戏 171 o1 P6 f3 _4 W9 q& i7 ?+ l
    2.1 游戏步骤规划 17# Q' I+ {, D8 L* n
    2.2 新建Java 项目 18
    + Y) V' S7 L; T9 k' \) B2.3 创建HiLo 类 19" h3 B4 o& F- ?( Y6 f" V$ J/ c( A+ \: V
    2.3.1 生成随机数 20
    7 M- f6 X+ w% v$ ?  R1 j2 G2.3.2 获取来自键盘的用户输入 22
    $ W0 F3 R+ Q# b! M8 O2.3.3 让程序打印输出 24
    ' K9 _  s; n+ F* Y- v$ ~2.4 循环:反复地询问并检查 25
    - n1 |" o7 K8 z- B5 u+ m- F2.4.1 if 语句:检查合适的条件 26
    % G7 e9 B9 E4 E% S9 Q3 y/ z2.4.2 添加让用户接着玩的循环 29, L/ t! J3 \0 R* k, e0 @
    2.5 测试游戏 31
    6 o/ A) Z" l5 O  x6 W, c2 N  _3 I2.6 小结 34
    + D  y! T$ R- l" t9 D: W$ y! H2.7 编程练习 35
    ) \( u( B$ `6 F/ B- w2.7.1 编程练习1:增大范围 35
    1 g6 U  H% F) q! k- C4 Y/ Y' o2.7.2 编程练习2:计算猜测次数 36; J: F( K6 h) i. F( a
    2.7.3 编程练习3:玩MadLibs 游戏 36+ a/ Y! E+ D. W1 g4 l% g
    第3 章 给猜数游戏创建GUI 37
    - v: Y: H7 N: @4 q0 }3.1 在JShell 中练手 37
    8 Z) Q' O9 J& R- f& r7 A9 p* A/ P0 Y3.1.1 仅用4 行代码创建一个GUI 38' `5 y# s- Y' @! L& ^0 E
    3.1.2 用10 行代码创建一个交互式GUI 394 m1 }# e, c% [2 O  ~4 W, G6 m
    3.2 在Eclipse 中创建GUI 应用程序 41! H/ S  T8 X3 j5 Y$ c- ?$ K1 k& x7 m
    3.3 使用Eclipse 的WindowBuilder Editor设计GUI 42
    ; m6 x7 ~, v" a# \3.4 设计用户界面 43
    ) [- I4 C! l5 R6 h3.4.1 在Properties 面板中设置GUI属性 44: S* k6 }' X" }5 A. H) L/ \
    3.4.2 在Palette 面板中定制GUI组件 45
    , b7 p+ Q. x& z; L; Q( ^3.4.3 对齐GUI 元素 47
    1 }7 V& D# j' f/ y, L3.4.4 给GUI 组件命名以方便编写代码 480 T. P) s/ z1 K) g+ B9 w! l, m
    3.4.5 将GUI 与Java 代码相关联 49# e8 A+ {* v* D6 h
    3.5 添加检查用户猜测的方法 50. O, {6 f' O1 [/ u
    3.5.1 获取JTextField 中的文本 512 \, P4 b2 X  M$ q
    3.5.2 将字符串转换为数字 522 u4 l& T. ]; {8 e) W
    3.6 开始新游戏 53
    5 Z/ M0 V  a* J1 W# R3.7 监听用户事件——单击Guess!按钮 54$ P. n% @7 E! r1 G+ V* m$ f+ Q. z
    3.8 设置GUI 窗口 56
    5 g* ?5 d  y7 b' P2 h8 _' M3.9 开玩 58
    / s  D7 A( L* o3.10 添加重玩功能 58+ K3 r7 j9 S; U! b( B
    3.11 改善用户体验 596 D: G7 r1 o3 t$ g0 F- h
    3.11.1 让用户能够按回车键来提交猜测 59
    8 T: w! y4 |/ s% D! m) q, u3.11.2 自动删除前一次猜测的数字 602 v& V" _2 y( r% A; Z4 e% n
    3.12 处理无效的用户输入 61
    ; z: Y/ Q6 \1 q3.13 小结 63
    $ i' R% ^0 z- p2 c' {3.14 编程练习 64
    # [  T$ _* f) H3.14.1 编程练习1:告诉用户他猜了多少次 64
    . B1 A& Q( P5 V7 x: B' M# ]. h4 Y- e3 i3.14.2 编程练习2:显示和隐藏Play Again 按钮 64, ]! M! F$ Q6 t
    3.14.3 编程练习3:创建GUI 版MadLib 654 B/ Y5 n% y1 I
    第4 章 创建你的第 一个Android 应用 66# K9 ]# u; j& q
    4.1 在Android Studio 中新建项目 67
    7 P+ V- X1 j# L2 I4.2 在设计视图中创建GUI 布局 71
    1 `" H5 C0 {, s" E$ Q4.3 在Android Studio 中给GUI 组件命名 74
    % W2 q9 d  u/ v4.4 在Android Studio 中将GUI 关联到Java 代码 758 S8 }9 t$ Q; Y. m5 c4 w" D
    4.5 添加检查猜测及开始新游戏的方法 78
    7 r# p, ^/ b5 h2 b( C3 Q/ V4.6 在Android 中处理事件 817 M8 F$ W6 k$ z9 t' \. `
    4.7 在Android 模拟器中运行应用 84
    7 l5 Y9 M  g2 D$ W7 T! l4.8 在Android 设备上运行应用 88
    * N+ b: S6 x9 l( R/ A6 P4.8.1 准备好设备 88
    7 Z8 c: e' k" e: R( V  O# h) F4.8.2 连接设备 89
    2 x* r/ T9 J, {- u+ R4.8.3 在设备上运行应用 89  Y- T# W! J) \" U: ?; ~  K$ g
    4.9 改善用户体验 917 Z- W1 U, K, z" N! e
    4.9.1 让用户在文本框中输入的字数居中 91; A/ c- e, A5 L& P, X9 C8 ~3 n' g
    4.9.2 添加回车键监听器 91  w) x3 B6 T: @( |; @$ S
    4.9.3 最后的润色 92& g, q7 h4 M. Q8 B( O) P9 E4 U
    4.10 小结 93* _5 @0 ^% j0 A9 T  Y+ ~
    4.11 编程练习 94
    9 h, B+ T) C" Q; z4.11.1 编程练习1:指出用户猜了多少次 941 L. N8 ?1 F' j
    4.11.2 编程练习2:提高视觉吸引力 95
    , }# }6 e' b% k% m2 `! y# ~' u4.11.3 编程练习3:创建移动版MadLibs 游戏 96
    9 z. |# Z6 ~" p$ u  m3 i第5 章 给应用添加菜单和首选项 97
    1 l& |2 e8 O" ^5.1 在Android 中添加选项菜单 977 @( W. B, {3 }2 z  t# Z  K- B0 u
    5.1.1 在XML 菜单文件中添加菜单项 97: h) c6 H) y7 l. \
    5.1.2 显示选项菜单 98
    # K% {/ V( p! ~1 c! m: X+ n3 F5.1.3 响应用户选择 99! |% A+ [7 e' q- Z5 Q  P
    5.1.4 创建表示About 屏幕的弹出式提醒框 100
    : `: m% a: ?# n- }" D; A8 S5.2 修改猜测范围 101; s) d1 C1 a; }! a
    5.2.1 添加表示范围的变量 101- J( F) X2 [0 D  Z; x
    5.2.2 使用变量range 102
    5 {' J  o4 P  ^% j# D) S& b8 O/ i5.2.3 创建让用户选择范围的对话框 103- ?* \' {( r" c1 G6 a8 r/ x
    5.3 存储用户首选项和游戏统计信息 104
    0 g# F, o/ m# z# s* r" J5.3.1 存储和获取用户选择的范围 104
    & t+ J. K3 o- h0 n, e5.3.2 存储获胜次数 106
    . Y( C# E2 R: i2 A% t+ }4 \8 h5.4 小结 108* Q% t* K$ A' F/ ?" K
    5.5 编程练习 108* \/ }6 o3 w0 I/ z# J) [2 S
    5.5.1 编程练习1:有赢有输 108( n  ]" ?2 K' l, B( k
    5.5.2 编程练习2:胜率 1095 d, B  r0 Z% ]/ j/ c. G* p! q
    第6 章 机密信息加密 110# H" e! F3 b5 L/ q1 L
    6.1 凯撒加密法 110
    1 q. O" l9 q5 M, X: R4 b5 ^6.2 创建应用Secret Messages 111
    % H' I& ~. N6 Q9 K3 p" e2 B6.2.1 在Eclipse 中创建项目Secret Messages 111  [# q! n8 I2 f' Q8 N
    6.2.2 开始在SecretMessages.java中编写代码 1121 l; G  e. b5 I! Y4 P8 a& |
    6.2.3 打乱字符串 113; J. V8 r* N8 z$ r7 J  p1 E2 E
    6.3 Java 中的字符和值 116
    2 y/ J& r5 B1 B5 H1 r; }9 R6.4 只加密字母 117  f7 {% z7 [1 q- f+ P0 b
    6.5 关闭Scanner 对象 119  J: s9 M3 j+ B" t8 a3 t
    6.6 支持自定义密钥值 120
    / q; W$ a& h5 R! Q/ z6.7 加密数字 122! ~1 E# s& F( t$ M& K& }
    6.8 在不使用Eclipse 的情况下运行命令行程序 1240 t7 _1 [( D4 c" `
    6.8.1 找到你的工作区文件夹 124
    3 y6 j9 T9 m$ N6.8.2 打开命令行窗口 1254 w* U" p5 \5 t# B
    6.9 小结 127
    2 }7 O2 U+ N3 b( l4 F$ V1 ]6.10 编程练习 1272 ^; G( a. V1 C6 k
    6.10.1 编程练习1:Looping the Loop 127+ l: Q, u% L% Z5 e* Z3 ?
    6.10.2 编程练习2:反转并加密 128" l1 r- k, L  \3 v* }
    6.10.3 编程练习3:使用try 和catch 妥善地处理密钥 128
      Y' F8 ?8 E+ R9 B$ D  W0 H' U第7 章 创建高级GUI 并分享应用 129
    ) v8 H: |# K. r: |  J. a7.1 为创建GUI 版Secret Messages 应用新建一个项目 129% N; e2 _# K5 M0 V
    7.2 设计GUI 并给组件命名 130
    ( D1 s7 u0 |( I3 t1 R& [6 X/ C7.3 给GUI 版Secret Messages 应用编写代码 132
    $ Y: I7 B2 W% q# t7.3.1 创建方法encode() 133
    ' a( @( m$ k% l9 w7.3.2 给按钮Encode Decode 编写事件处理程序 135
    3 p9 H; L3 `) r4 j' m7.3.3 处理无效输入和用户错误 136
    6 J) X7 b' t6 O+ Z% D! c5 u7.3.4 编写方法main()并运行应用 1360 t  j3 L  {- j9 @. Z' A6 P5 D/ f
    7.4 改进GUI 139
    . |( @% r) y0 G! h8 \  s7.4.1 设置换行和折词 141
    ; Y$ v0 X, H) {/ W5 l# C7.4.2 处理无效输入和用户错误:第 2 部分 142" V* a* w, n; H/ k1 q& H
    7.4.3 添加滑条 144+ [5 z- l) d# ~% O: n8 a1 U
    7.5 添加让滑条起作用的代码 146
    & ~* s, D9 B  `# P  z7.6 以可运行的JAR 文件的方式分享应用 1486 l% ~' T# F) b
    7.7 小结 151' ], b! k2 h7 s* @0 y/ y8 D/ b
    7.8 编程练习 151* J% ~7 P2 n9 Y9 V' n5 a/ n
    7.8.1 编程练习1:自动移动加密后的消息 151
    # M5 q& i1 ~9 G! m9 ?7.8.2 编程练习2:添加滚动功能 152
    9 c& w6 s7 n' |. ?8 ~. ~9 X7.8.3 编程练习3:在用户修改文本框内容时相应地调整滑条 153
    * U% u3 P3 n; g9 ~6 h7 Q. p第8 章 创建移动版Secret Messages应用并与朋友分享 154
    4 b( m, `! \* B6 D$ W1 ]0 V; Q8.1 创建移动项目 155# p$ D0 O3 t3 p, W: r
    8.2 设计移动GUI 156: X- V9 }, W: h1 y7 O
    8.3 将GUI 关联到Java 代码 1600 C# z! z$ e: }$ [$ K- i9 _
    8.3.1 将按钮Encode Decode 关联到方法encode() 1602 b/ G! I# n7 ^  |. g
    8.3.2 测试应用 1632 n- f6 q3 }7 Q7 G! |# B1 y
    8.3.3 给SeekBar 编写代码 1648 s7 d8 ^# r' K
    8.4 在模拟器和Android 设备上运行应用 165
      ?: X- t! J$ L+ I8 r1 r. }. ]8.5 定制浮动操作按钮 167
    5 f$ ^2 k& W$ h1 _( s! h* m8.6 接收来自其他应用的信息 169
    % v* \2 I  p0 C4 y8.7 小结 1724 D' u) o6 S; h% w  w! ?* m9 H
    8.8 编程练习 172% s& ~( t, A  d2 |. @  ]6 _
    8.8.1 编程练习1:添加Move Up ^按钮 172$ y4 V7 ^: {) W( d
    8.8.2 编程练习2:修改SeekBar 的属性progress 1727 U5 \2 F' _8 @: e; b
    第9 章 使用鼠标绘制五颜六色的气泡 173
      z, N$ o7 q8 i' _7 l9.1 创建项目BubbleDraw 174
    1 _" K3 W0 ]/ r- ^( c9.2 创建框架BubbleDraw 174
    ; }5 d! Y) Y; O  Y# W9.3 创建表示气泡的类 175
    $ F0 H" e9 ^6 v. |6 G/ b9 ~3 d! E9.3.1 定义气泡 175, l: {  @- {6 ?5 S6 t. U
    9.3.2 设计Bubble 类的方法 177( S1 s. V# _3 F1 @% |; `4 O; F
    9.4 将气泡存储在ArrayList 中 180: Y8 Y; J  m2 v- @
    9.4.1 给BubblePanel 类添加构造函数 181% g9 i0 b, X9 T- J
    9.4.2 添加在屏幕上绘图的方法 181
    7 J) _$ J9 F7 d( d* F/ b9.4.3 测试BubblePanel 类 183
    . k+ O! p8 Q/ a# V6 h! k) z0 W9.5 处理鼠标事件 1857 G+ W+ J5 z4 ]4 [
    9.5.1 创建一个可重用的事件监听器 185& _- |6 i" m; y5 `: G
    9.5.2 处理单击和拖曳 1867 o9 Q: V7 G4 o9 c$ v/ }. W
    9.5.3 处理鼠标滑轮事件 189, E% p' D/ c6 Y9 t( n: n
    9.6 小结 191
    ! j! I  Z- r7 G; Z9.7 编程练习 191
    ) R/ U) o+ B7 w0 W1 O% ~, f; d/ \9.7.1 编程练习1:避免气泡太小 191) m3 q% P: H+ l3 z9 R3 @. Z$ g
    9.7.2 编程练习2:PixelDraw 1926 A; N1 B$ I6 r6 L7 |" N9 a
    第 10 章 添加动画和碰撞检测 194
    " @$ I! ]7 N1 V" v10.1 通过复制项目BubbleDraw 来创建BubbleDrawGUI 194" ~  ~& H9 g, t" x+ H. ?) ^# _9 L2 w
    10.1.1 重命名主类及其Java 文件 1956 s+ w8 D& H+ A. e1 r% f
    10.1.2 指定透明度 196, y( [. d! d: b% e
    10.2 添加动画让气泡往上飘 197
    ) f+ a, }6 c. T7 w" K10.2.1 添加定时器 197
    # N; k3 p7 }! ]) `, F% v10.2.2 设置定时器 198
    : m$ Y& ?8 |& U/ u  g10.2.3 准备动画 1998 b! C% V$ n( d: }1 Z3 \
    10.2.4 启动定时器 200
    1 X. R. D0 [0 }% a" q10.3 随机选择速度和方向 200
      |. U, F' P& u: h10.4 为应用创建GUI 203" Q0 U1 i1 ]) k: N
    10.4.1 添加面板和按钮 203
    * u# C$ q3 v  ?: M8 A3 Y: J; t10.4.2 给按钮Clear 和Pause Start编写事件处理程序 205
    8 i- V5 b7 ]0 ]# f9 F10.5 使用碰撞检测让气泡到达窗口边缘后往回弹 206
    7 v- ~% Z& M, k) F4 }* z7 Q10.5.1 软性回弹 207- M3 }' ^8 Q% q) S, X! L
    10.5.2 硬性回弹 209% ~6 J. O+ V1 H
    10.6 添加用于控制动画速度的滑条 210
    ; w4 d; \0 E) A' _2 V! s10.6.1 定制滑条 210
    9 j: s- H5 M' X& e! b10.6.2 实现滑条事件处理程序 2113 d) M: c+ o) Q+ o
    10.7 小结 213
    0 E! Q* r$ V# H1 Z1 F10.8 编程练习 213
    4 G" O% M* c( X& a# S2 ]10.8.1 编程练习1:避免气泡呆在原地不动 213, Q4 \3 a" W  [; ]
    10.8.2 编程练习2:创建应用FlexiDraw 214
    + C% m7 Y5 G0 B10.8.3 编程练习3:PixelDraw 2.0 215
    7 m+ f5 e" H9 R/ w0 ?( @# a9 T第 11 章 创建Android 多点触控版BubbleDraw 应用 217% n+ W& s7 D( r# n- C& \1 ?7 r1 ?6 W
    11.1 创建项目BubbleDraw 218; l9 P- ?! \( N  Q! y
    11.2 给BubbleView 类编写代码 219
    ( a! G* x* \! J. y( y5 j3 _11.2.1 添加实现动画所需的变量 219
    9 G5 p" V8 G& V11.2.2 创建构造函数BubbleView() 2214 x0 {2 W4 y. f0 h0 W2 [) o
    11.2.3 准备好布局以使用BubbleView 2216 p. F+ H0 i3 y6 Q7 \$ l
    11.3 修改Bubble 类 2229 s* y/ V1 c3 @/ s, n
    11.4 使用方法onDraw()在Android 中绘图 224
      M+ v2 J8 t$ W' s6 r7 W% ~11.5 使用100 个气泡测试BubbleDraw 225+ [8 v5 i+ V" K3 E0 I
    11.5.1 添加方法testBubbles() 225
    # E  v" e7 I* d- a3 g; S11.5.2 修复OnTouchListener 的错误 226' H3 a# k2 `' B: J( A9 h
    11.5.3 运行应用BubbleDraw 227  z, [# ?$ l5 m
    11.6 在Java 中使用线程化动画和多任务 2288 W; {8 x8 Z, F, ^4 T' d' l0 H! ~* T
    11.7 使用手指触摸来绘画 2306 p" Q. Y, b* }* y( Q/ I& ?
    11.7.1 同时使用10 个手指进行多点触控绘画 2326 b6 b6 E( v& f5 }
    11.7.2 在Android 设备上测试多点触摸事件 232
    ! A( m( ]- X' Q; \11.8 修改应用的启动图标 233
    ( O8 m3 S3 p" y11.8.1 创建自定义应用图标 234
    / u- M& O/ T: _4 i- W, O1 o11.8.2 将自定义图标添加到应用中 234+ N' i9 v( ^% G& F
    11.8.3 显示自定义图标 235/ q- V5 r, |8 p9 ]
    11.8.4 修改应用名称 236
    1 H( w" S. `- ?+ p' \! T! S+ I11.9 小结 237/ Q* ^# z% I2 s
    11.10 编程练习 237( c" L: N& h  g6 ~/ f7 t
    11.10.1 编程练习1:区别对待单点触摸事件和多点触摸事件(1) 237: o# m& U# k& q. {1 N% V" x
    11.10.2 编程练习2:区别对待单点触摸事件和多点触摸事件(2) 237
    ! c% M/ n+ ~; y, E附录A 调试及避免常见错误 239  s( J. U* b4 E

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-7-16 09:39
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    [LV.3]初窥堂奥

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    发表于 2018-12-9 18:03:00 | 显示全部楼层
    xiexieLLLLLLLLLLLLLLLLLL
    9 U$ ]8 _( z8 z  m# `
    $ d: S" y) e! p/ F
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-2-21 16:32
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    [LV.4]略有小成

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    发表于 2018-12-9 20:08:11 | 显示全部楼层
    非常感谢楼主分享
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-7-12 06:43
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    [LV.1]初学乍练

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    发表于 2019-7-12 06:57:52 | 显示全部楼层
    看看內容好不好
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  • TA的每日心情
    无聊
    2019-9-22 21:23
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    发表于 2019-9-22 21:25:12 | 显示全部楼层
    厉害厉害
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-6-25 00:00
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    发表于 2020-1-3 09:12:13 | 显示全部楼层
    像看看 内容
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    发表于 2020-1-4 12:15:08 | 显示全部楼层
    哈哈哈哈哈,开心
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    发表于 2020-1-5 10:39:48 | 显示全部楼层
    很完美的教程!!!!
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    发表于 2020-1-27 07:27:08 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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  • TA的每日心情
    开心
    2016-1-9 02:11
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    [LV.5]渐入佳境

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    发表于 2020-2-5 21:43:29 | 显示全部楼层
    正好要  楼主  好人,谢谢分享
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